之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
"奥登之女"是一个发生在地海世界中,有关背叛与复仇的短篇故事。十四年来,奥登领主格纳特勋爵的女儿阿草,一直向那块伫立者之石献祭。她独自站在一个浅浅的山谷中,恳求石头不要忘记她。记住他是谁,以及他曾经的生活。等待他复仇的那一天到来。现在,这一天终于到来了。在漫长的十四年等待之后,他将得到复仇,她也将重新与她的父亲团聚。但会如她所愿吗?
爱你老己明天见
只拆解影之刃零战斗系统循环的这个部分,不包含其他系统和关卡流程探索收集等等拆解
一部电影化叙事游戏的雏形
要说国内最倒霉的国产游戏,那当属《墨境》不可。
The First Light in more than a decade
托尔金迷们一定超级惊喜,其实细看之下还是有不少错误的
玩游戏也就图一乐
雪压枝头低,虽低不着泥。
从“略感无聊”到“原来如此”,幸亏我没放弃这款游戏
这是一局游戏,也是一场千年的人性实验。当“效忠”被刻进基因,“背叛”会触发窒息,人类用绝对团结击败了虫群、统一了银河,却在胜利后陷入了意义饥渴——效忠的本能仍在,效忠的对象却已消失。在虚无的尽头,文明被迫做出终极抉择:是等待窒息,还是亲手毁灭旧银河,在更高维度中成为自己意义的创造者?
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