暴造BOOOM升级了
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
一个时代的背影
谁能忍住不去“搏一搏”?
背后原因可能不只是“唯利是图”那么简单。
脑机接口的未来:为什么“超声波”可能是解锁全脑的下一把钥匙?
《战地6》并不是EA最近最大的事儿?
AI颠覆不了游戏性,它只是在重塑游戏的生产线。高调的“AI游戏”纷纷折戟,而真正用好AI的游戏,早已不再声张。
9月底刚结束的关西之行,主要是陪老婆逛买,我见缝插针去了几家中古游戏店,淘了不少软件,也感叹现今中古价格群魔乱舞,特与大家分享。
浅层分析并不是吐槽,并非纯个人观点
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