自古CT不抬头,这些就看不到
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
南京空间摄影,索尼A7M4+星耀12mmF2.8
这部游戏在上半年的成功——尤其是商业成功引起了我很大的兴趣。做了点小小拆解,分享给大家。
近日,英国开发商KineticGames宣布,旗下的多人恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》自2020年发售以来已经在全平台销量已达到2500万份。
连续补完了七部纯爱番剧后,我试图总结出一个通用的恋爱喜剧创作模版!
谁想改变命运?谁想逆转命运?现在,该你落子了!
“原来也有重视男孩子感受的游戏。”
Iuliu在这篇文章中从关卡设计的角度对《死亡搁浅》的设计进行了分析,非常值得学习。原文地址:https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/death-stranding-level-design-tropes-22d156f9309
唯一感受:痛,太痛了
在第二个章节中,作者深入到各个不同的语言(希腊语、梵语、汉语、英语等)对于“游戏”一词的语言学定义。通过特指游戏这一概念的表意,来了解游戏含义的表达方式或形成过程。各文化对于游戏定义的不同,不仅仅反应了其对待游戏的基本观念和态度,同样影响着游戏这一概念在相应语言体系中主流文化中所处的位置。
从《攻壳机动队》聊起:一场关于意识、机器与人类未来的思想实验
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