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    <title>机核</title>
    <description>不止是游戏</description>
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      <title>机核网</title>
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    <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 18:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>ROG玩家国度×机核 邀请你参加《蜘蛛侠：崭新之日》观影｜北京活动</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/8679f2309db1e1b4995e909bc145eea0-1600-900.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>7月29日（周三） 20:00 ，ROG玩家国度联合机核，将在 寰映影城（朝阳合生汇杜比影院店） 举办电影《蜘蛛侠：崭新之日》观影活动。</p><p>值得一提的是，ROG玩家国度近期已正式官宣，成为索尼影业《蜘蛛侠：崭新之日》在中国大陆地区电脑品类独家联合推广伙伴。作为此次合作的重磅代表产品，也是ROG玩家国度20周年旗舰力作，ROG枪神10 Plus超竞版搭载英特尔® 酷睿™ Ultra 9处理器 290HX Plus，以崭新战力，致敬英雄新章！</p><p>如果你热爱蜘蛛侠、热衷游戏硬件，或是想在大银幕前与同好共度热血夜晚，那一定不容错过。现场我们还为大家准备了ROG×蜘蛛侠限定观影周边和映后活动，现在招募100名机组成员前来参与！</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">ROG×蜘蛛侠限定观影周边</span></h1><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">双面票根</span></li></ul><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d4956779770dae6a1225988d94d39150-3018-3055.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/ba176b517c3e223fb80d04e39eae3af7-3023-2340.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">马口铁徽章（共两款）</span></li></ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d13355aab635685ee58f0f037e45a472-2752-2755.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">橡胶鼠标垫</span></li></ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b0370b9372c2c34298802840b2f3c256-2865-3047.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">本次活动为免费活动，欢迎大家参与！</span> </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">提示：本次活动参与方式为线上报名形式，需要您注册机核账户才可完成，名额有限，先到先得！</span> </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">扫描下方二维码即可报名。</span>↓↓↓</li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/fa119c37e42a83d16865307dd068ff92-168-168.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><h1>
<span style="font-weight: bold;">活动信息｜北京活动</span> </h1><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">取票、签到时间：19:00-20:00</span></li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">开场时间：</span>2026 年 7 月 29 日（周三）<span style="font-weight: bold;">20:00</span>（请提前到场兑换入场凭证）</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">影城：</span>寰映影城（朝阳合生汇杜比影院店）杜比厅</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">地址：</span>朝阳区西大望路甲22号北京朝阳合生汇L5层F5-11、F5-12</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">招募人数：</span>100人</li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/fba977b397a7d1c723f4c2c121f9e526-1206-1100.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1>报名方式</h1><p>报名链接：<a href="https://shimo.im/forms/rI1hL3nw78JCZBub/fill"><span style="font-weight: bold;">点我报名</span></a></p><p><span style="font-weight: bold;">或扫描下图二维码↓↓↓</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e65312f50b0f80c5804b475bf9644d68-168-168.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">提示：本次活动为线上报名，名额有限，先到先得！</span></p>]]>
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      <author>机组小助手,Samiii</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217135</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 18:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>35分钟看完《古剑》5场BOSS战与地图探索</title>
      <link>https://www.gcores.com/videos/217415</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/d3cff021c5fec7a38fe39b4c39df3af2-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>前几天，引擎前往上海艺术宫亲手试玩并录制了超过1小时的《古剑》视频素材。高规格的演出，出色而有灵性的BOSS设计，让《古剑》成为值得期待的国产新作。但目前依然存在有战斗系统深度不足，个别武器与敌人的受击反馈弱，武器攻击判定等问题。当然，早发现，就能早治疗，期待最终完整体的《古剑》。最后，请务必把《古剑》的故事讲好，拜托了， 求求你了啊！！</p>]]>
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      <author>噪轰引擎！,雪豆,萝萝又卜卜</author>
      <guid>https://www.gcores.com/videos/217415</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 17:26:59 +0800</pubDate>
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      <title>把小小农场搬进办公桌面，《指尖农场》现已支持Mac系统！</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217413</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/70ce78768e492d258b60db7bb193abfc-640-360.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>Steam特别好评的治愈系桌面挂机游戏《指尖农场》现已正式支持Mac系统。无论Windows还是Mac，所有打工人现在都能拥有一片自己的《指尖农场》，把日常工作时间变成一段充满生机的温暖旅程。</p><p>Steam游戏主页：</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/dd2c1cfe62dadbd13eff40c4c7b5a9c5-640-360.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>为庆祝Mac版本上线，《指尖农场》将在7月22日至8月5日期间开启限时10%折扣，游戏同时还与《观鸟笔记》推出了联合捆绑包，同时购买或补齐可再享10%优惠。一个让作物在指尖敲击中慢慢生长，一个让鸟儿飞进日常视野，希望这两款轻松治愈的桌面陪伴游戏，能共同为大家的电脑桌面增添自然情趣。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e6ef125dce220755c3ed9261c8d1bab0-1414-464.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1>桌面上的治愈农场时光</h1><p>作为一款放置挂机类游戏，《指尖农场》的基础玩法十分轻松简单。玩家无需时刻盯着游戏操作，平日里使用电脑时的键盘输入、鼠标点击等行为，都会悄悄转化为农场作物的成长进度。</p><p>当键盘敲击累积到一定次数，田地里的农作物便会成熟，并自动收获进入仓库。玩家可以在农场仓库中出售作物换取资金，用来购买新的种子，也可以解锁外观装饰等内容，让自己的农场一点一点变得更加丰富。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bbb488d8b3e4a0f075fcd8825368c24e-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>《指尖农场》的游戏重心并不在于模拟经营农场的快节奏与经济压力，而是希望带给玩家一种轻松、安静又带点陪伴感的桌面体验。它不需要玩家频繁清仓售卖农作物，当收获的作物在仓库里囤积滞留一段时间后，反而会吸引可爱的小动物来到农场生活，让这片小天地不知不觉间多出几分热闹与温度。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5a010f07ef5aef846ad2c95b886fa393-1190-604.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h1>内容充实的温馨小农场</h1><p>在准备好迎接Mac玩家的小农场以前，《指尖农场》已经拥有足够丰富的内容。</p><p>游戏中可种植的农场作物数量达30多种，涵盖蔬菜、水果、花卉等多个种类，甚至还有带着幻想色彩的植物。在农场中可遇见的小动物则有13种，随着动物好感度的提升，玩家还能逐步获得为小动物命名的权限，以及其他惊喜奖励道具。看着作物慢慢向上生长，小动物在农场里来来往往，游戏给予玩家们的陪伴感也会一点点变得更加具体。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/af068b526c08585d2fd5836a0bbd4847-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>为了让玩家打造出更符合自己心意的农场，《指尖农场》的提供了相当充实的装修内容。可更换的装修道具超过120个，土地颜色、UI 等内容相比demo版本也都有所增加。无论是想走清爽自然风，还是想把农场布置得热热闹闹，都有足够空间让人好好“大兴土木”一番。玩家还可以通过农场里的任意门邀请朋友联机来到自己的小农场，让对方以小动物的形象在田间闲逛。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3a75b2dc94037babcee5298e6a5a09d8-1111-551.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>此外，农场还设置了订单系统玩法。每天刷新的三项来自小镇居民的委托，将给玩家带来更明确的小目标，也能优化游戏前期资金获取的体验。完成任务、收获作物、慢慢扩建农场，整个过程轻松却不空泛，很适合在工作和学习间隙一点点推进。</p><h1>全面适配电脑日常的贴心陪伴</h1><p>在桌面挂机玩法外，《指尖农场》还包含了许多能帮助玩家调整工作节奏的辅助功能。比如“番茄钟、类似工作记事本的“目标”清单，键盘使用统计功能等。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7e0278e8c641e48c4c4c2f07c0f6beb7-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>此外，游戏里还有不少有趣又实用的细节功能。比如游戏的各类菜单以及本体窗口，都支持位置调整、拖拽和缩放，游戏里作物生长与收获时的音效也支持自定义，让这片小小农场能够更加自然地融入你的专注时间。</p><p>随着如今游戏的Mac支持上线，这片萌萌的农场将陪伴更多人的日常工作学习，为忙碌的生活送上柔软的治愈感。</p>]]>
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      <author>蛙子蛙子蛙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217413</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 17:03:57 +0800</pubDate>
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      <title>为什么喜欢罗森？录音笔 VOL.747</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217409</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/f8d2f4f871e45d218d2e657f901b381e-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目，内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录，每期时长十几分钟左右（大概吧）。内容也许是一些不成体统的碎碎念，也许是一些突然发疯的暴言，还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话（dui ma）偷偷录了下来，总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与，会录些什么。       </p>]]>
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      <author>搞搞是凉爽的夏夜,脑子蘸酱,萝萝又卜卜</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217409</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 17:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>采访《天国：拯救》工作室的Tobi与Martin：有被汉斯嬷嬷震撼到</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217412</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/2253a1fe8cbe1c1f1c3caef4f210c6e4-1280-853.JPEG?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>这个月的早些时候，我来到上海参加了对《天国：拯救》工作室的游戏研发总监 Martin Klima 、公关总监 Tobias Stolz-Zwilling，也就是机核网以及核聚变的老朋友Tobi和Martin！</p><p>在本次采访之后，我还受到邀请参加了一场面向粉丝的晚餐会，当晚正好是台风登陆上海，外面的天空呈诡异的红紫色，当时已经狂风大作，但我依然决定舍命参加一下，好在真没白来，我会在介绍完采访的部分之后为大家呈上令Tobi冲击的震撼内容。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">团队规模扩大，但扩大得很谨慎</span></h1><p>采访主要围绕两个主题展开：《天国：拯救2》的成功以及关于战马工作室接下来制作《魔戒》游戏的思考。</p><p>谈及《天国：拯救2》（下文简称KCD2），两位感慨万千：动工KCD2的时候团队有150人，而如今已经有300人以上的规模了。这对核心人员来说是相当大的管理压力，这时Tobi也提到这两天在广州参观了一个中国头部游戏开发部门，见到了四千人同时工作同一个项目的场景，并大为震惊。</p><p>我询问是否主要的人员增长都是关于视觉和影视化部门的，毕竟游戏开发规格也得到了巨大飞跃。Martin却表示并非如此，这部分主要由外包来完成，而团队内的人尽量都在做创意类工作。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f2fcf23015503163c581cda7afc80145-828-552.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>战马工作室非常谨慎扩招团队，但一旦录用了一个他们认可的新人，就会对其投以高度的信任。他们不希望任何人在公司里所做的工作是无足轻重的。</p><p>甚至，在刚入公司的时候，核心人员会与其进行一次有趣而漫长的对话，这次对话往往演变成相当激烈的讨论，甚至有时会让其中一方认为自己之前的所有游戏开发方面的认知都是错的。这样的讨论不断为团队带来活力，也为新人确立目标。</p><p>话里话外，Tobi与Martin对于他们的团队可以在当下剧烈的裁员风波中独善其身而感到幸运和自豪，同时也为业界正在经历这样的风雨感到惋惜。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">开放世界脚本写作很难办</span></h1><p>在战马工作室制作开放世界的时候，他们不想只是像电影或电视剧一样以“一场秀”的形式为你呈现。在他们看来，不管有玩家存在与否，这个世界首先应该真实存在。而玩家会被一个强烈的故事所引导，在这个已经存在的世界里穿行，交流，体验。</p><p>通常在线性流程的游戏里，玩家的行动很好预测，给玩家固定的指示让玩家去做就可以。但是在开放世界游戏里，玩家从什么方向以及什么时间靠近兴趣点，遇到事件后采取什么样的行动都难以预测。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bfe6d09ec01cb3daf5345980ea8c380f-828-552.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>举个例子，假如主角来到了一个燃烧的村庄，我们播放了影片，展现了村民被困在燃烧的屋内，情况时间紧急，等玩家得到操作权之后，他完全可以转身大步离开这里。如果我们设计一个空气墙阻止离开，就会破坏沉浸，显得这个世界很不真实。可如果玩家决定抱起柴火添入燃烧的房屋内，把NPC给害死了，那后续剧情怎么发展就又给我们整不会了。</p><p>太多的剧情走向会带来无限多的分支。而对于当下这种规模的游戏来说，多一个分支带来的工作量是相当可怕的，所以我们会尽可能让故事线收束，在提供足够的自由度的同时不让故事走向太过放飞。</p><p>脚本写作通常在开发的最初期就启动了，我们要在正式开始制作流程内容之前，确保整个脚本故事已经确定，但你说的情况也有，大家做着做着觉得这个节点存在更合理的行动，计划就会改变。很多时候这种改变反而是省钱的，比如大家觉得有时候你没必要多跑一个地方去找一个人，然后再去找下一个人，你直接去关键地点，然后让那些人聚集到这个地点就完事了。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">《魔戒》题材游戏不好做，但我们想更进一步。</span></h1><p>当问到关于战马工作室接下来如何制作《魔戒》题材游戏时，二人表示目前关于这个话题透露任何信息都过早，一切都还在非常初期的阶段。Martin说目前的信息全部处于保密状态，我可以告诉你，但我也必须杀了你（笑）。</p><p>既然直接提问开发进程方面的问题会被Martin杀掉，于是我迂回一下开始询问关于二人对《魔戒》文本方面的理解，反而从侧面问出了不少战马工作室或许想做一款怎样的《魔戒》游戏。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/29a542991c4b24e2f248154baea6982c-828-552.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>Martin说，首先在故事层面上，《魔戒》其实与目前市面上已经成熟的奇幻世界观区别很大，虽然它影响和启发了很多后来者，但《魔戒》其实是一个深深扎根于现实存在的欧洲古典神话故事的作品。这些古典神话中蕴含的不止有故事，还包含着许多哲学和寓言，要想把它的精神内核也一并展现出来并不容易。</p><p>比如，如何去理解《魔戒》的故事里，最强大的魔王同时也是最弱小的，而最弱小霍比特人其实是最强大的？从故事的层面去展现就已经很困难，从游戏玩法机制层面上去实现就更是一种挑战。</p><p>好在战马工作室非常擅长塑造和帮助玩家去理解为何一个出身底层的小人物，认真做好自己能做的每一件事，照顾好自己的衣食住行，最终可以实现这个角色自己也未曾想想过的事业。相信在这一点上，与《魔戒》的一部分精神内核是存在共鸣的。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/37d8ea2b76509edea7cb8710bf5cc6fb-828-1242.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>至于玩法设计层面上，《魔戒》里对力量和法术的展示，相对于当下已经有非常成熟规则书的《龙与地下城》以及受其影响诞生的一系列RPG游戏来说，是抽象的——在《魔戒》里，角色的强大不展现为一回合可以攻击几次，伤害有多高，可以使用高环大火球等等，《魔戒》的力量很有古典寓言的韵味，不是那么好具象化的。</p><p>我们很尊重目前所有对《魔戒》电子游戏化的尝试，也知道这件事有多难，但我们想做的事是更进一步把《魔戒》的内核也表达出来，而从开发的进程来说，一切还只在开始阶段。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">中国的《天国拯救》玩家实在是太热情了！</span></h1><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5d26990ef8bf6320e1214af8329f0043-828-1242.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0385952df478f6036442d346d37d300c-828-1242.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>Tobi与Martin当天在BW舞台上感受到了粉丝们的热情，也在场馆里逛了逛，试玩了一些游戏，又与许多Coser们合了影。</p><p>而在当晚，也就是台风来袭上海的那一晚，受主办方邀请，我与许多战马工作室的粉丝在场馆附近的一家餐吧里参加了一场线下聚会。在这场聚会里，玩家们也可以近距离与两位主创人员交流（前文部分配图也来自这场聚会）。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/40f663ab89630ee01902e6b706d86eb1-828-552.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/30dd0fbbc2759d96a00bc2a172f6f508-828-552.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在这里，Martin和Tobi第一次感受到了中国同人文化的冲击。</p><p>在观众问答环节中，有一位粉丝以相当理性，娓娓道来的口吻，向Tobi和Martin逐步追问，亨利与汉斯的感情进展是如何构思的，以及种种细节，包括就算玩家不选择与汉斯发展浪漫关系，汉斯是否也依然对亨利抱有一些多余的情感？是否之后的续作会延续这个情感关系？等等雷霆问题。</p><p>这一切根本难不倒Martin，他对此的解释是，在二人共同经历了足够多的事之后，也许存在一种本质上超越了浪漫关系，兄弟情，战友情，主仆情的特殊关系，而玩家在游戏里为亨利决定了对待汉斯的不同方式，只是这个特殊关系的一种表象之一而已。我坐在远处端着啤酒听着Martin的这套回答，遥远的，安静的给他敬了一杯，希望我也能学学文化人的说话方式。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d574114d988bb8484741ddbec457f9e3-828-1242.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>到了晚上10点，出于安全考虑，大家都该准备回家了。这个时候基本上也已经酒过三巡，大家都展现出晕乎乎，乐滋滋的状态。就在我过去跟Tobi告别的时候，他突然拉住我说等一下，我给你看个东西。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">一些同人震撼</span></h1><p>Tobi掏出了一个小本本，在我面前翻开，为我一页一页地展示内容。</p><p>我对这个本本内所展示的这一类东西并不陌生，但在喝了一肚子啤酒之后，我在短时间内确实也无法快速地组织语言，为他解释在中国互联网里“嬷嬷”这个词是啥意思。</p><p>总之事情就是，这个明显是爱好者个人在家偷偷印刷出来的小本本毫无遮拦地、以全彩页漫画的形式描绘了亨利与汉斯·卡蓬的“亲密交流”，画风还挺二次元的。不知道是哪个疯狂的同人作者，把产出的“本子”直接给到了正主手里。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/63a76655912acc979cda75660d334dce-828-1104.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-style: italic;">*接下来这部分对话就不翻译了，大家意会即可。</span></p><p>Tobi用食指指着其中一页里汉斯的屁股对我问道：“Is that a pu**y?”</p><p>我探头看了一眼，说：“Yep, Welcome to Chinese Doujin market.” </p><p>也许仔细严肃地思考，有人将这一类的同人创作直接交给原作手上，或许没有考虑它可能引发的争议。但在当时，对我来说，在那晚已经喝了不少啤酒的状态下，我只记得那些强烈台风也无法掩盖的欢声笑语了。</p><p>最后，Tobi说，中文市场是他们在全球最大的两个市场之一，最初完全没有想到中国玩家们会对这个欧洲中世纪历史题材游戏有这么大的兴趣。今后也会经常来大陆玩，希望能多与粉丝们见见面。</p><p>不知道这个本子Tobi有没有带回捷克给他的同事们看，但我相信这也不会是他收到的最后一个本子。</p>]]>
      </description>
      <author>机核编辑部,萝萝又卜卜</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217412</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:43:27 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>【抽奖】像素动作 RPG《巨像：蚀世之灾》现已开启 Steam 抢先体验</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217399</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/1a5c1a3ee2af52e87f98c617583a04fa-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>独立开发团队 Rustic Panda Games 与发行商 Level Up Gaming 今日正式宣布，动作 RPG 《巨像：蚀世之灾》现已登陆 Steam 抢先体验。游戏国区售价 63 元，首发两周限时 8 折优惠，仅售 50.4 元。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>受到《时空之轮（Chrono Trigger）》等经典 JRPG，以及动作 RPG《Hyper Light Drifter》的启发，《巨像：蚀世之灾》讲述了少年 <span style="font-weight: bold;">Lucian</span> 为拯救挚爱之人踏上旅程的故事。随着世界逐渐坠入噩梦，名为“蚀疫（Blight）”的灾厄迅速蔓延，吞噬着艾洛斯（Eireos）大陆的一切。玩家将踏上一段充满挑战与希望的冒险，在黑暗中寻找拯救世界的最后曙光。</p><p><span style="font-weight: bold;">游戏特色</span></p><p><span style="font-weight: bold;">关于亲情、牺牲与放下的动人故事</span></p><p>踏上一段围绕兄妹羁绊展开的史诗旅程，在不断蔓延的蚀疫中做出艰难抉择，体验关于守护与牺牲的故事。</p><p><span style="font-weight: bold;">快节奏动作战斗</span></p><p>运用<span style="font-weight: bold;">精准格挡、反击、技能连携</span>等丰富战斗机制，在高速爽快的动作战斗中击败强敌。</p><p><span style="font-weight: bold;">多种职业成长路线</span></p><p>游戏计划推出 <span style="font-weight: bold;">3 大职业</span>，每种职业都拥有独立技能树与 Build 方向，为玩家带来丰富的战斗体验。</p><p><span style="font-weight: bold;">四大风格迥异的区域</span></p><p>探索四个特色鲜明的区域，挑战充满经典《塞尔达传说》风格谜题的地下城，破解机关，战胜守护者。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/946f01409cb14b4e593eba7ca72501d9-1270-719.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">净化蚀疫，拯救世界</span></p><p>完成<span style="font-weight: bold;">净化任务</span>，在 NPC 被蚀疫彻底吞噬之前将他们拯救出来，他们的命运将由你的行动决定。</p><p><span style="font-weight: bold;">精美手工像素美术</span></p><p>采用精心打造的像素艺术风格，呈现充满细节与生命力的幻想世界。</p><p><span style="font-weight: bold;">丰富支线与小游戏</span></p><p>除了主线冒险之外，还有众多支线任务与趣味小游戏等待玩家探索。</p><p><span style="font-weight: bold;">立即开启你的冒险</span></p><p>《巨像：蚀世之灾》现已在 <span style="font-weight: bold;">Steam 抢先体验</span>上线。</p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">Steam 国区售价：63 元</span> </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">首发两周限时 8 折优惠：50.4 元</span> </li>
</ul><p>立即前往 Steam，踏入被蚀疫侵蚀的艾洛斯大陆，迎接属于你的英雄之旅！</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>欢迎关注 Level-Up 官方社区，获取游戏最新动态、开发进展及后续活动信息：<a href="https://space.bilibili.com/3707012238018900">Bilibili </a>、<a href="https://weibo.com/u/8396421197">微博</a>以及官方 QQ 玩家群：377942964。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/aa1a9a3c301d20873b0891a9a1674d6f-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>Rustic Panda Games 是一家总部位于美国亚利桑那州凤凰城的独立游戏工作室，目前团队共有六名成员，分布于美国、英国、法国、马来西亚和哥伦比亚。工作室由 <span style="font-weight: bold;">Nick Camacho</span> 创立，并与 <span style="font-weight: bold;">Adeel Jafree</span> 共同运营，致力于打造兼具经典 RPG 情怀与现代设计理念的深度角色扮演游戏。</p><p>《巨像：蚀世之灾》是工作室的首部作品，也是创始人 Nick Camacho 对动作 RPG 与 JRPG 热爱的结晶，尤其受到《Hyper Light Drifter》的深刻影响。团队希望通过本作，将经典 JRPG 与现代动作 RPG 的魅力融合，向黄金时代的游戏致敬。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/dd336864004c140b4231a9fe3a69dc7d-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217399</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 13:28:05 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/1a5c1a3ee2af52e87f98c617583a04fa-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
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    <item>
      <title>刺绣风暗黑中世纪民间传说《红鹿旅馆》现已登陆 Steam</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217398</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/16a13230e23d1e7effa2f23a1b64177d-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>捷克独立开发团队 Attu Games 携手发行商Aurakenn Games今日宣布，旗下作品 《红鹿旅馆》（Scarlet Deer Inn） 现已正式登陆 Steam 平台，主机版本也将在完成后尽快推出。游戏国区售价 77 元，发售首周限时 9 折优惠，折后 69.3 元。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《红鹿旅馆》是一款以<span style="font-weight: bold;">真实刺绣工艺</span>打造视觉风格的暗黑中世纪民间传说冒险游戏。在一个看似宁静祥和的村庄里，人们每日忙于劳作、闲话家常，而平静的表象之下，却潜藏着不为人知的黑暗秘密……</p><p><span style="font-weight: bold;">游戏特色</span></p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">独树一帜的刺绣美术风格</span>
精美的手绘背景，搭配由真实刺绣逐帧制作而成的传统动画，为玩家呈现极具艺术感的视觉体验。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">鲜活而充满魅力的人物群像</span>
在旅途中结识性格各异的角色，逐步揭开隐藏在村庄背后的真相。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">隐藏于黑暗中的秘密捷径</span>
探索地图中的隐藏路线，让后续游玩过程更加轻松顺畅。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">充满中世纪风情的原创配乐</span>
音乐灵感源自中世纪民间文化，并采用传统乐器演奏，营造浓厚而神秘的氛围。 </li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/17f5ad0689328a42c086d784ad704a04-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">关于故事</span></p><p>主角 <span style="font-weight: bold;">Elise</span>是一位育有两个孩子的普通母亲。</p><p>她并非天选英雄，也没有任何传奇史诗歌颂她的名字。然而，命运却迫使她踏入未知之地，面对一个又一个黑暗而恐怖的真相。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d2569987861e542da424303297410103-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">关于开发团队</span></p><p>Attu Games 是一支来自捷克共和国的夫妻独立开发团队。</p><p>而在《红鹿旅馆》的开发过程中，随着他们宝宝的诞生，这支原本的二人团队正式升级为“三人团队”，也让整个开发过程增添了前所未有的欢乐与“混乱”。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/85d8f77075af93d5822e9d6745136045-1500-1003.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>想第一时间了解《红鹿旅馆》的最新动态，欢迎关注 《红鹿旅馆》<a href="https://space.bilibili.com/670404973">官方 Bilibili</a>、<a href="https://weibo.com/u/8278403375">微博</a>、<a href="https://www.xiaohongshu.com/user/profile/690c9ba0000000003700bffd">小红书</a> 等社交媒体账号，也可加入官方QQ群1027964208。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217398</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 13:13:40 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Vol.128 《功夫女足》的一泡污，周星驰的来时路</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217394</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/6ec6cee9-3c72-4fc9-850e-b3393242974b-1280-1280.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>封面/剪辑/后期：Ac</p><p>尽管《功夫女足》的吸金能力达到了预估30亿的夸张成绩，但它毫无疑问是个彻头彻尾的烂片。回顾我们看到的各种前期现象，它是个烂片也许并不出大家所料，但它糟烂质量的成因，以及“且烂且赚”背后的运行机理，依旧是值得我们坐到一块儿聊聊的。</p><p>周星驰是块响亮的招牌，也是贯穿几代人华语电影记忆的名字。尽管如此，Ac和凌子似乎对他并没有很清晰的印象基础与浓厚的情怀滤镜。因此，本期节目就由三位主播中一直关注并喜爱着周星驰的喵臣，为另外两位展开分享——《功夫女足》的水平、它的病根与成因、周星驰的实际创作状态；除此之外，更要聊聊究竟啥是大家口中的“星味儿”，以及这股独特气味儿背后的周星驰其人，在过去几十年创作历程中留在大家心里的，究竟是一个怎样的自己。</p><p>本期时间轴：</p><p>Chapter 1：《功夫女足》的一泡污</p><p>00:04:22 质量综评及10分制打分环节
00:07:34 极其仓促的宣发与"映后换源"事件
00:13:27 我们对周星驰其人的印象基础
00:20:42 所有的人物塑造全部都是胡扯
00:29:25 大陆演员与周星驰表演体系的不适配
00:38:14 星爷对"短剧式拍摄方法"的铁血贯彻
00:47:29 今天的短剧本质也是在模仿他</p><p>Chapter 2：周星驰的来时路</p><p>00:57:11 从星仔到星爷，周星驰的事业简史
01:20:13 从戏里到戏外，人生轨迹的高度一致
01:31:18 星爷真正的创作困境：无从安放的自我
01:42:07 香港电影圈何苦总是为难喜剧人？
01:49:28 疼痛——贯穿周星驰所有作品的创作自觉</p><p>更多精彩，敬请期待。感谢大家的收听与支持！</p>]]>
      </description>
      <author>喵臣</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217394</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 11:00:00 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>【传闻】《战神》真人剧集更换男主，已拍摄剧集作废</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217385</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4240888ca757937560c892ca40392471-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>据 Deadline 报道，亚马逊 Prime Video 真人剧集《战神》决定替换男主角奎托斯的饰演者并开始重新选角工作。先前确定饰演该角色的演员瑞恩·赫斯特于6月下旬在片场拍摄时严重受伤，而出品方索尼影视电视与亚马逊 MGM 工作室评估后最终决定替换演员。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e75979ce582f6e1c2cf29f7067c278fe-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在拍摄特技动作时，奎托斯扮演者不幸出现肱二头肌撕裂意外。剧组在事故发生后立即暂停拍摄，至今仍未复工。据悉，严重的二头肌撕裂通常需要4到6个月恢复，恢复全部力量则需要长达1年。由于奎托斯一角动作戏份繁重，赫斯特很可能要到2027年才能具备拍摄条件。剧组认为恢复周期超出了制作日程限制，最终决定重选演员。</p><p>本次的《战神》真人剧由罗纳德·摩尔担任制作人，事故发生前剧组已拍完4集。由于更换主角，这4集将全部重拍。内部人士透露称，全部作废的原因之一是饰演阿特柔斯的童星卡勒姆·文森生长发育较快，此前拍摄的画面难以继续使用。新演员的预备工作将于8月中旬开始，计划于10月中旬恢复拍摄。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217385</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:40:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/4240888ca757937560c892ca40392471-800-450.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>《绝地求生》实装新政策，设置二级密码半年可解封一次</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217384</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/68657ecab0790c8eceec8b177c6e8bf4-480-269.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>《绝地求生》现已实装最新政策。即日起，今后可解封次数将取决于账号是否设置二级密码。若设置了二级密码，每个账号每半年可解封一次（每年最多两次） 。与此同时，未设置二级密码的玩家保持原有标准，账号终身可解封一次。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c65614b16c93e2c65c8d092eaf986ee4-868-492.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>官方表示，反作弊团队在打击作弊行为的同时，也在优化相关政策，保护因账号被盗而遭到不公平封禁的玩家。这既能保护主动使用安全措施的玩家，也能鼓励尚未设置二级密码的玩家启用该功能。</p><p>对于在二级密码功能上线前遭遇盗号、且已使用过一次解封机会的账号，官方也在准备额外措施。如果玩家属于此类情况，可以通过客服中心提交重新审核申请。官方将会重新核查一次，确认该账号是否被盗。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217384</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:22:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/68657ecab0790c8eceec8b177c6e8bf4-480-269.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
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      <title>Steam周销量排行榜:《幻兽帕鲁》登顶|2026年7月第3周</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217382</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/aa860b1b834002bf3885aa3926c52058-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>V 社于今日公布了2026年7月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往，榜单排除免费游戏常青树，从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中，《幻兽帕鲁》强势登顶，《刺客信条：黑旗 记忆重置》则依旧紧追其后。详情如下：  </p><p><span style="font-weight: bold;">1.《幻兽帕鲁》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">2.《刺客信条：黑旗 记忆重置》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">3.《超级变色龙》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">4.Steam Deck</span></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/595b8d5db3826f7190e4b23ede74dc1c-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">5.《黎明杀机》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">6.《坟丘 克苏鲁的预兆》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">7.《GTA5》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">8.《EA SPORTS FC 26》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">9.《极限竞速：地平线 6》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">10.《光环：战役进化》</span></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217382</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:15:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/aa860b1b834002bf3885aa3926c52058-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
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      <title>均分80：《斯普拉遁 涂击队》媒体评分汇总</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217391</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/c54189d600b9bbcd4b413cc204ce6c8e-853-480.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>《斯普拉遁 涂击队》是《斯普拉遁》系列首部外传作品， 定于7月23日独占登陆 Switch 2 平台。在本作中，全新主角「机械师」将与鱼浆帮一起前往「涡潮群岛」展开冒险。除单人游玩外，本作还支持最多四名玩家本地或联机一同体验，在线游玩需  Nintendo Switch Online 会员。 </p><p>随着游戏发售在即，媒体评分聚合网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前，本作的均分为80分（满分100）。汇总如下：    </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/059693c00c26f2d9f0c9b9ded5d19122-1513-586.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>IGN给本作打出了9分。评测者认为，本次任天堂为我们带来了《斯普拉遁》系列迄今最佳的战役故事。凭借成熟的玩法循环与丰富的关卡设计，本作可以说将会是 NS2 代表性游戏之一。与此同时，游戏还引入了全新的技能与升级机制。面对高难度的战斗，玩家需要精心调整角色构筑才能通关。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/cc9f010a0fef93c693818821b1f7b6f4-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在此基础上，游戏包含多种不同的关卡类型，整体节奏与难度曲线设定合理。玩家需要不断提升技术，但整个战役流程没有任何冗长的刷级或无意义填充。随着战役推进，技能自定义系统会不断加深，为玩家带来更多创新组合的可能。在长约20小时的主线之外，《斯普拉遁 涂击队》带来了高强度的终局内容。游戏更是支持无缝在线多人联机，具有极高的重复游玩价值。</p><p>GameSpot 则给《斯普拉遁 涂击队》打出了8分。评测人指出，本次的战役表现优于此前主线游戏中的剧情尝试，展示出 IP 全新的灵活性。虽然玩家可以完全以纯单人射击游戏通关，但团队也并没有彻底移除多人模式。在多人副本中，敌人难度会动态提升，通关后可以获得战利品与经验值。联机的体验本身非常顺畅，但很显然单人模式才是本作重心。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/78d009363c3b1b2376d72ac1829bf2f5-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>整体来说，游戏在角色自定义与关卡节奏方面表现突出，应对混乱的鲑鱼战场能带来恰到好处的紧张与爽快感。缺点则是作品在武器适配与角色切换体验上存在一定不足，部分玩家熟悉的《斯普拉遁》经典武器在新模式中实用性有所降低。</p><p>给出满分的 Pocket Tactics 及 TechRadar Gaming 同样强调，本作是一部以单人内容为核心的游戏，整体的单人体验几乎无可挑剔。在脱离多人竞技框架后，团队能保留了核心乐趣颇为令人值得称道。当然，游戏也延续了任天堂经典的关卡设计风格。整体玩法多样有趣，也为玩家带来了全新的冒险体验。 </p><p>给出目前最低分也就是4分的《卫报》认为，游戏玩法偏向平庸，整体体验与其他现代合作动作游戏十分相似。玩家在游戏中需要升级装备、对比武器数值，并通过技能搭配反复投入战斗。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/0a33e32aaf20ca9632205689fad709c5-719-276.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>随着玩家的数值提升和武器库丰富，原本庞大的敌人群潮会逐渐变得容易应对。虽然游戏保留了墨水武器与DIY设计风格，但这未能显著提升实际体验，玩法显得较为乏味。评测者还指出，正传《斯普拉遁》系列向来以风格奇特著称，走向了其他工作室很少尝试的方向。卫报的评测者援引销量表示，日本以外地区的受众较难接受这种风格。在此背景下，他认为任天堂在本作中收敛了原作的独特之处，试图让游戏更符合大众习惯。</p><p>最后，给出9分的 Nintendo Life 、 Nintendo Insider 以及 Gfinity 指出，虽然游戏并未突破同类题材的框架，但也很难找到明显的缺点。虽然缺少系列标志性的涂地模式，但依然带来了该系列变化最丰富、最刺激的体验，适合绝大多数玩家。</p><p>游戏能满足不同技术水平和操作习惯的玩家，并提供了该主机平台上最出色的玩法循环。本作画面出彩，运行流畅，且几乎全流程支持好友联机。尤其考虑到任天堂为其制定了较为亲民的售价，本作可以说相当值得一试。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 08:46:00 +0800</pubDate>
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      <title>光盘改变了游戏，但推动者索尼却想把光盘取消</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217286</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/34a49279c9d31fcd3ba52702fb022a72-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作：猪猪米</p><p>索尼宣布取消 2028 年 1 月取消 PlayStation实体光盘，立刻引发了零售商抗议，与玩家反感。讽刺的是，索尼恰好是当年 CD 技术与光盘游戏最重要的推动者。这期节目，我们从CD-ROM的诞生讲起，回顾它如何让游戏从几兆字节扩展到数十GB，催生了3D大作、电影化叙事、配音与CG，也改变了发行、零售和开发模式。如果光盘退出历史舞台，数字发行又将把游戏产业带向何方？这不仅是一张光盘的故事，也是三十年游戏工业的发展史。</p><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/albums/347">&lt;SPEC丨手机战争&gt;</a></p></div><div>
<p><a href="https://www.gcores.com/radios/194864">&lt;SPEC｜电视研&gt;</a></p></div><p></p>]]>
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      <author>白广大,陈朝</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217286</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
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    </item>
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      <title>Ep.53 游戏孵化器到底有什么用？在漕河泾聊聊小团队的生存支持</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217393</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/42f904f7eecfa97292c5de27c487bbc4-3000-3000.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期播客邀请了诺惟投资的董事任政和独立之光创始人 Snake（蛇哥），聊聊当下游戏创业环境的真实变化，以及政策、孵化器、立项与融资如何影响一个小团队的生存。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏，但不只讨论游戏本身；我们关注AI，但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁，娱乐如何被重写？创作者如何改变？产业的结构会如何被重构？
我们希望长期记录互动娱乐的变化，与真正身处其中的人展开深入对话，持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
游戏行业的环境真的在变好吗？
版号逐渐常态化，地方政府开始加大对游戏、电竞和数字文娱的支持，AI也带来了新的技术机会。但对一个真正准备创业的游戏团队来说，旧赛道已经进入红海，新方向仍充满不确定性，资本市场也远没有回到最活跃的时期。
本期节目，我们邀请...</p>]]>
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      <author>筱宁Lori</author>
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      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>《Elements Destiny》公布发售窗口，全新氛围感预告片正式公开</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217373</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/0cd5b31ae06b320e5d0a6911c8db174f-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>期待《Elements Destiny》的玩家终于迎来了值得庆祝的消息。这款备受期待的2D奇幻RPG将登陆PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S以及任天堂 Switch平台，而其发售窗口也已在最新公开的预告片中正式揭晓！正如发行商Deck13 Spotlight以往作品一样，这次依然保留了一点神秘感——准备迎接2026年下半年吧！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/be2f606f82d67c1478e6d9e1b002ee73-1590-879.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>等待终于快要结束了——虽然还需要再耐心一点。Deck13 Spotlight与开发团队ShrooMoon十分高兴，即将邀请玩家踏入Solitas的世界。今年下半年，你将能够与Erika、Lia、Maline以及Karen并肩作战，共同对抗邪恶的暗影征伐以及其他强大的敌人。在战术回合制战斗中，你将掌握丰富而强大的技能，探索辽阔且各具特色的地区，并沉浸于复古像素风格画面与全新手绘美术共同打造的奇幻世界。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/71f60dffe6e3c5de27846dd2e33f64b0-1280-720.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>你的旅程，从这里开始。<a href="https://store.steampowered.com/app/1635500/Elements_Destiny/">《Elements Destiny》</a>的故事始于一座宁静的小镇。然而，这里曾发生过难以言说的惨剧与巨大的牺牲。玩家将扮演年轻的猎人Erika。她不断出现的噩梦，竟意外预示着即将到来的重大命运。一位名为Airic O'Fory的陌生人告诉她，唯有元素氏族的后裔，才能阻止潜伏于黑暗中的恶魔势力卷土重来，再次征服Solitas。你真的有能力拯救这个世界，战胜那些夺走你挚爱之人的力量吗？请记住，你并非孤身一人。还有其他与你命运相连的伙伴，将陪伴你共同面对潜伏于Solitas中的一切挑战。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/27e9c63b3b4c08959c160ae9a4a45a01-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>命运正在等待着你！</p><p>随着你不断深入这片广阔而未经探索的世界，Erika与她的伙伴们必须运用智慧，战胜一路上的重重挑战。打造强大的武器，成为技艺高超的草药师，并掌握变化莫测的元素之力，让敌人为之胆寒。无论付出怎样的代价，都要找到那些关乎拯救家园的重要答案。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/dc9de52f35ee4fd4d37e06f8a28a9676-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1635500/Elements_Destiny/">《Elements Destiny》</a>是一封献给所有黄金时代JRPG爱好者的情书，同时也希望为这一经典类型带来耳目一新的体验。这是ShrooMoon团队倾注热情打造的作品，他们将其定义为独一无二的JIGRPG（受日式RPG启发的德国RPG）。游戏邀请了40余位德国专业配音演员，为你旅途中遇见的每一位角色赋予鲜活生命；同时收录超过100首配乐，让玩家沉浸于Solitas的冒险之中。你将在游戏中体验熟悉的经典JRPG机制，同时享受现代化的操作方式与多项体验优化功能，更轻松、更舒适地探索这个世界。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c05f7737431d8f8821ec50de19691912-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>来参加今年的Gamescom吗？欢迎前往Indie Arena Booth展位，首次亲自体验《Elements Destiny》完整游戏内容。现场试玩将提供英语与德语版本。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/002771e1b814bfdedcaa476de72fc06b-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>《Elements Destiny》是一款向《黄金太阳2》等经典作品致敬的JRPG。这款内容丰富的作品终于接近开发完成，并计划于2026年下半年登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂 Switch，以及通过Steam和GOG（Good Old Games）登陆PC平台。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217373</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 21:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/0cd5b31ae06b320e5d0a6911c8db174f-1280-720.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>Gamescom 2026 展区全面售罄，再创历史新纪录！全球最大游戏盛会迎来全新里程碑</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217380</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/65bebf63376bff33d6fb2b4ba87c8767-700-394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在去年连续刷新多项纪录之后，<span style="font-weight: bold;">gamescom 2026</span> 再次迎来新的里程碑——<span style="font-weight: bold;">所有可用展区首次全部售罄</span>。作为全球规模最大的电脑与电子游戏盛会，gamescom 再次彰显了其作为全球游戏产业核心平台，以及数百万玩家共同聚集地的重要地位，无论在线下的德国科隆，还是线上全球直播，都将汇聚来自世界各地的游戏爱好者。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2956be01f771391602f69aae18c870bd-700-394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>为了进一步释放未来增长潜力，德国游戏产业协会（game）<span style="font-weight: bold;">与</span>科隆国际展览中心（Koelnmesse）已开始规划自 <span style="font-weight: bold;">2027 年</span>起扩展 gamescom 的整体规模，希望在满足不断增长的参展需求的同时，持续提升观众参展体验。</p><p><span style="font-weight: bold;">gamescom 总监 Tim Endres 表示：</span></p><p>“gamescom 全面售罄，对于整个游戏行业而言都是一个非常积极的信号。我们去年才刚刚扩展了展区，因此今年需求进一步增长更令人振奋。与此同时，我们也持续推动 gamescom 的发展，不断投入新的玩家与社区活动。正是商业交流与社区体验的深度融合，让 gamescom 与众不同。”</p><p><span style="font-weight: bold;">德国游戏产业协会董事总经理、gamescom 联合主办方 Felix Falk 表示：</span></p><p>“现在已经可以确定，2026 年的 gamescom 将比以往任何一年都更加盛大。参展需求创下历史新高。无论是在科隆现场，还是通过全球直播观看，玩家们都将迎来精彩纷呈的内容。</p><p>包括 Geoff Keighley 主持的 gamescom Opening Night Live、全面升级的 gamescom awesome indies show，以及今年首次举办的 gamescom GDQ 等，都将在展会正式开幕前数周就点燃全球玩家的期待。”</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6ee5d25d097d0c5e3a8213e4f7d0408a-800-533.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">更多知名厂商确认参展</span></li></ul><p>今年，<span style="font-weight: bold;">Aerosoft、Embark Studios、Giants、Konami、Level Infinite、NC、Tencent Games</span> 等厂商正式确认参展 gamescom 2026。</p><p>他们将与此前已经公布的参展商、合作伙伴及赞助商共同亮相，包括：</p><ul>
<li>astragon </li>
<li>Bandai Namco </li>
<li>Bilibili </li>
<li>Capcom </li>
<li>CD PROJEKT RED </li>
<li>Daybreak Games </li>
<li>Deep Silver </li>
<li>Douyin </li>
<li>Electronic Arts </li>
<li>Fandom </li>
<li>Focus Entertainment </li>
<li>GameMeca </li>
<li>Google Play </li>
<li>heise jobs </li>
<li>HoYoverse </li>
<li>INVEN </li>
<li>Krafton </li>
<li>marqet agency </li>
<li>Nazara Technologies Ltd. </li>
<li>NetEase </li>
<li>Nintendo </li>
<li>Republic of Gamers </li>
<li>Ruliweb </li>
<li>SEGA </li>
<li>The LEGO Group </li>
<li>ThisIsGame </li>
<li>TikTok </li>
<li>Ubisoft </li>
<li>Xbox </li>
</ul><p>不断扩大的参展阵容，也再次体现了全球游戏产业的丰富多样性。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6ad914c0299a732345279174756ac165-800-533.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">多场重磅直播节目率先公布</span></li></ul><p>2026 年，gamescom 将继续打造面向全球玩家的重磅直播内容。</p><p>其中，<span style="font-weight: bold;">gamescom awesome indies show</span> 将与 <span style="font-weight: bold;">IGN</span> 深化合作，共同打造全新升级版本，为独立游戏开发者提供更大的国际曝光机会，进一步强化 gamescom 作为全球独立游戏展示平台的重要地位。</p><p>而由 <span style="font-weight: bold;">Geoff Keighley</span> 与 <span style="font-weight: bold;">Eefje "sjokz" Depoortere</span> 联合主持的 <span style="font-weight: bold;">gamescom Opening Night Live（ONL）</span>，也将于当地时间 <span style="font-weight: bold;">2026 年 8 月 25 日晚</span>再次拉开全球最大游戏盛会的序幕。</p><p>届时，全球数百万玩家将共同见证：</p><ul>
<li>全新游戏公布 </li>
<li>全球首次公开内容 </li>
<li>最新开发进展 </li>
<li>更多来自全球游戏产业的重要消息 </li>
</ul><p>目前已确认将在 ONL 公布最新消息的作品包括：</p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">《地铁 2039》</span> </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">《巫师 3：狂猎 — 旧时曲（Songs of the Past）》</span> </li>
</ul><p>两款作品预计均将于 <span style="font-weight: bold;">2027 年</span>发售。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/475b3251b6d0e9de86b0ee22a775d8ad-670-766.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f438a13f28c2450d88318c6d4df146f2-656-775.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">gamescom 2026：属于全球玩家的庆典</span></li></ul><p>除了不断扩大的参展规模，今年 gamescom 也将进一步丰富社区活动，为玩家、内容创作者、Cosplayer 以及全球游戏社群创造更多交流空间。</p><p><span style="font-weight: bold;">gamescom Event Arena</span></p><p>展会期间连续四天开放的 <span style="font-weight: bold;">gamescom Event Arena</span> 将成为现场社区活动的核心舞台，带来丰富多样的游戏文化内容，包括：</p><ul>
<li>gamescom Cosplay 大赛 </li>
<li>DidYouKnowGaming Panel Quiz </li>
<li>更多社区互动活动 </li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bbad75efdf259d74a1858a0d571ea358-800-533.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">gamescom GDQ 首次登陆欧洲</span></p><p><span style="font-weight: bold;">Games Done Quick（GDQ）</span> 将首次来到欧洲，并正式加入 gamescom。GDQ 将拥有专属舞台，邀请来自世界各地的速通玩家齐聚一堂。从周五至周日，每天都将带来近 <span style="font-weight: bold;">10 小时</span>的现场速通节目，并同步在 GDQ 官方频道进行直播。</p><p>与此同时，GDQ 社区还将为 <span style="font-weight: bold;">"Gaming for Democracy"</span> 公益项目募集善款。</p><p><span style="font-weight: bold;">Cosplay 体验全面升级</span></p><p>Cosplay 依旧是 gamescom 最受欢迎的内容之一。今年的 <span style="font-weight: bold;">Cosplay Village</span> 将再次成为 Cosplayer 与玩家交流互动的重要据点。</p><p>为了兼顾创作自由与现场安全，主办方与行业及社区代表共同修订了 Cosplay 服装设计规范。此外，更加简化的认证流程也将进一步降低参与门槛，为创作者提供更完善的支持。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e43bd5c935c5767b5d75a4370883349a-800-595.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">更智能的场馆导航</span></p><p>今年升级后的 <span style="font-weight: bold;">Location Finder（场馆导航）</span> 将提供更加完善的导览体验。除了实时显示玩家当前位置和参展商位置外，还新增更多实用筛选功能，例如：</p><ul>
<li>无障碍卫生间 </li>
<li>免费饮水点 </li>
<li>更多便民设施 </li>
</ul><p>帮助玩家更加轻松地规划参观路线。</p><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">展会时间（当地时间）</span></li></ul><p><span style="font-weight: bold;">gamescom dev（开发者大会）</span>
<span style="font-weight: bold;">2026 年 8 月 24 日至 25 日</span></p><p><span style="font-weight: bold;">gamescom Opening Night Live</span>
<span style="font-weight: bold;">2026 年 8 月 25 日</span></p><p><span style="font-weight: bold;">gamescom 2026</span>
<span style="font-weight: bold;">2026 年 8 月 26 日至 30 日</span></p><p>其中 <span style="font-weight: bold;">8 月 26 日</span>为媒体及专业观众开放日。</p><p>更多有关 <span style="font-weight: bold;">gamescom 2026 年度主题</span>及最新行业趋势的信息，可前往官方新闻中心查看。</p><ul><li>
<span style="font-weight: bold;">关于 gamescom</span></li></ul><p>gamescom 是全球规模最大的游戏盛会，也是国际游戏产业最重要的商务平台。</p><p>每年，来自世界各地的开发者、发行商、行业人士、媒体以及数百万玩家齐聚德国科隆，共同见证游戏行业的发展。</p><p>除了德国科隆主展会之外，gamescom 已建立多个国际品牌活动，包括：</p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">gamescom latam（巴西圣保罗）</span> </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">gamescom asia × Thailand Game Show（泰国曼谷）</span> </li>
</ul><p>持续推动全球游戏产业的发展与交流。</p><p>想第一时间了解 gamescom 2026 的最新动态、重磅游戏发布及现场精彩内容，欢迎关注 <span style="font-weight: bold;">gamescom 官方 Bilibili、微博、抖音、小红书</span> 等社交媒体账号，或访问 gamescom 官方网站获取更多资讯。</p><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217380</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 19:05:52 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>游戏降灵会（伪），录音笔 VOL.746</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217375</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/615df0b2dea6fc1bce0e6761115929c6-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p><span style="font-weight: bold;">本期提到的游戏：</span></p><ul>
<li>桌面探索者</li>
<li>布莱克庄园的降灵会</li>
<li>婆罗洲的红珍珠</li>
<li>千面人在此</li>
<li>密室逃脱模拟器</li>
<li>颈椎病</li>
</ul><p>【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目，内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录，每期时长十几分钟左右（大概吧）。内容也许是一些不成体统的碎碎念，也许是一些突然发疯的暴言，还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话（dui ma）偷偷录了下来，总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与，会录些什么。      </p>]]>
      </description>
      <author>困鼠,annann,陶陶陶陶</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217375</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 17:00:00 +0800</pubDate>
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    </item>
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      <title>【抽奖】任何词语皆可为咒！语音魔法冒险《喵出法随》现已正式发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217374</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/80db661ea7a228ca2626472653088664-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>语音魔法冒险《喵出法随》现已正式发售。喊出“香蕉”就能发射火球？叫一声“巨无霸”就能让队友变大？在这款支持最多4人联机的语音魔法冒险游戏中，你的词汇量就是你的武器库。由独立团队打造的这款作品现已正式登陆Steam，玩家只需打开法术卷轴，就能将任何词语绑定为法术指令，从正经的“火焰冲击”到离谱的“烧烤”，从“香蕉”到“阿瓦达索命”，想说就说，想放就放。喊对了，法术即刻生效；喊错了，队友可能从悬崖边栽下去，场面注定热闹非凡。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/665310e1269bdf409a9b1ecf69e082ca-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4202e9b68783a2ab078ec9027830d586-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e48b3315173ac5ce8d70aac15b4fbfcf-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/53c51da14eb3b8273a618668dc3bb0ca-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3bff90b7c2024012c6d9a965f0f91daa-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a1a726a970b3f777fce6c0fccce7f49c-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏包含五种主题各异的浮岛世界，从埃及遗迹到幽灵城堡，每一次开局地图都会重新生成，确保每一轮探索都充满新鲜感。你和队友需要在平台间跳跃穿梭，寻找失落乐器，同时躲避陷阱、对抗怪物。如果觉得合作还不够过瘾，游戏还内置了3v3竞技场模式，你可以带着自己设定的自定义咒语与其他猫小队一较高下，用声音决出胜负。</p><p><span style="font-weight: bold;">核心特色</span></p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">自定义语音魔法：</span>将任意词语绑定为法术指令，你的词汇量就是你的武器库，让“巨无霸”把朋友变大，让“烧烤”点燃敌人。</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">五种浮岛世界：</span>从埃及古墓到幽灵城堡，程序化生成的地图布局让每一局都与众不同。</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">海量外观定制：</span>魔法符号帽饰、猎豹斑点、狮子金毛，多种毛色与服装搭配，打造独一无二的巫师猫形象。</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">3v3竞技场乱斗：</span>带上你的自定义咒语，与其他猫小队展开激烈对战，用声音证明谁才是最强巫师猫。</li>
</ul><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《喵出法随》现已在Steam平台正式发售，支持简体中文。首发62折特惠，只需20.46元！现在就呼朋引伴，登上热气球，在魔法学院的浮岛世界中喊出属于你的咒语吧。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217374</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:45:39 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>《共鸣：瘟疫传说传承》独家典藏版正式公开，现已开启预购</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217372</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/9aaf6a2d030fe0b8bb6800276f9a6c44-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>Focus Entertainment、Asobo Studio携手合作伙伴 Neamedia Icons 今日正式公布<span style="font-weight: bold;">《共鸣：瘟疫传说传承》</span>独家典藏版。这款备受玩家喜爱的《瘟疫传说》系列前传将于<span style="font-weight: bold;">2026年8月27日正式发售。</span>中国地区的系列玩家现已可通过<a href="https://e1vy-luhwpcypxeiqkkhghktphw8n9.taobao.com/">本处的链接预购</a>，预计将于2026年稍晚开始发货：</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/25a8939269909b7619893197d9e5ebe7-1920-1080.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在<span style="font-weight: bold;">《共鸣：瘟疫传说传承》</span>中，玩家将扮演年轻的掠夺者索菲亚，踏上神秘的牛头怪之岛，追寻自己的身世与过去的真相。在这座充满谜团的岛屿上，玩家还将有机会扮演忒修斯——一位与侵蚀这片土地的邪恶力量奋战的神秘米诺斯战士。而索菲亚与忒修斯，似乎都与这股邪恶力量有着深刻的联系……这款典藏版充分展现了索菲亚与忒修斯之间独特的羁绊——两人都受到远古诅咒的束缚。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bb556292e2a0db6470a258d3c96a4372-2048-1152.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">《共鸣：瘟疫传说传承》</span>典藏版包含：</p><ul>
<li>索菲亚与忒修斯专属角色雕像</li>
<li>高品质 SteelBook</li>
<li>3张独家艺术印刷品</li>
<li>特制戒指复刻品</li>
</ul><p>《共鸣：瘟疫传说传承》将于2026年8月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台，现已在Steam与Epic Games Store开启预购。游戏发售首日即加入Xbox Game Pass，并支持Xbox Play Anywhere。</p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217372</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:27:26 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>【抽奖】掌控元素之力，化身水之本源！动作冒险游戏《断曲余音》现已发售！</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217370</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/1ddd075551f74ea9bfd0b12fffb6cffa-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由 New Tales 旗下的法国工作室 Emeteria 开发，并由 New Tales（全球）与 Com2uS Holdings（亚洲）联合发行的第三人称单人动作冒险游戏《断曲余音》，已于北京时间 7 月 21 日下午 4:00 正式登陆 Steam 与 Epic Games Store 平台。该游戏的主机版本（PlayStation 5 与 Xbox Series X|S）计划于今年晚些时候推出。本作 Steam 国区售价为 76 元，首发还可享受九折优惠。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/64c2b825e29098d2ec3b564296c705a1-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><h2>踏上多元宇宙之旅</h2><p>故事发生在一个濒临灭亡的多元宇宙——“回声宇宙”（Echoverse）中。你将踏入“科雷尔”（Corel），这是一个支离破碎的现实世界，由干旱的浮空岛屿、不稳定的传送门、被遗忘的文明，以及因水资源匮乏而塑就的独特生态系统所组成。随着远古力量的苏醒与各个维度开始相互碰撞，一种被称为“悖论”（Paradox）的神秘腐化力量正威胁着将“回声宇宙”推向彻底崩溃的边缘。在这个动荡不安的世界里，水绝不仅仅是生存的关键资源：在注入“以太”（Æther）的力量后，它将成为你用以生存、探索与战斗的利器。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/11450aeddbd9bcdf069a867d67bf3e80-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>你将扮演壹（One），一位被卷入这场撕裂世界危机的年轻传奇。为了拯救科雷尔残存的一切，她必须恢复以太流，唤醒古老的堡垒，直面“悖论”，并揭开埋藏在她几乎一无所知的家族遗产中的秘密。</p><h2>驾驭水的元素，触发连锁反应</h2><p>《断曲余音》旨在提供一种围绕实验性与玩家自由度打造的专注的动作冒险体验。 在其核心机制上，《断曲余音》赋予了玩家高度的自由与深度。扮演“传奇” One，你可以在人类与水生形态之间自由切换，以适应不断变化的现实环境，并应对各种谜题与战斗。无论是化身水滴在管道中滑行，以水蒸气形态跨越浮空岛屿，还是化作水弹重创敌人，玩家都可以灵活运用多种形态，将其与游戏内的各种元素流体相结合，并利用敌人的弱点，构建出独一无二的战斗风格。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8871edc2f6a3cf46018392ab39c79092-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">系统化的元素玩法：</span>玩家可以在沙盒式的生态系统中触发元素反应，利用敌人的弱点，并打造专属的能力流派。</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">流畅的动作与移动探索：</span> 主角可以在人类与水形态之间无缝切换，在快节奏的动作战斗中穿梭自如，并巧妙破解充满挑战的元素平台与环境机制。</li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">多元宇宙探索解谜：</span>玩家将以古老堡垒为枢纽，穿梭于古老的以太传送门系统，探索科雷尔的沙漠、高空浮岛，以及被称为“暗影”（Shadows）的交替现实，每个区域都拥有独特的环境与玩法规则，以此寻找并重新连接失落的以太源头。</li>
</ul><h2>一部“可以玩”的漫画</h2><p>《断曲余音》采用了极具张力的欧式漫画奇幻美术风格，结合独树一帜的引擎内互动过场演出，为玩家生动呈现了一个走向衰亡的回声宇宙。在整个多元宇宙中，传送门扭曲了逻辑，环境不断演变，每个区域都在重写规则。你甚至还能在游玩中看到一只会飞的鲸鱼。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e5732006b43b63147ddcdd3513eaedab-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>极具风格化的视觉表现进一步强化了这种动荡与奇妙交织的氛围，将科雷尔干旱的地貌、浮空岛屿以及支离破碎的环境，化作了一个极具视觉冲击力且充满未知的空间。正如 Emeteria 工作室负责人 Sylvain Sechi 所言：“我们不想只做一个背景板——我们想要创造的是一个玩家可以尽情去交互与改变的世界。”</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d2d90c1ed3e597e7b2fbceca440d911b-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><h2>
<span style="font-weight: bold;">《断曲余音》现已发售 </span></h2><p>《断曲余音》现已在 Steam 与 Epic Games Store 平台正式发售。PC 版本全面支持手柄及键鼠操作。此外，此前体验过 Demo 试玩版的 PC 玩家可以直接将存档进度继承至正式版中。本作 Steam 国区售价为 76 元，首发享受九折优惠。同时，精美的游戏原声音乐（OST）与数字艺术设定集也已同步上线。</p><p>立即前往 Steam 商店页：</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《断曲余音》主机版本也将在今年年内推出。更多新闻与更新，将通过 New Tales &amp; Emeteria 的官方社交媒体渠道，及游戏的 Steam 新闻中心了解。 </p>]]>
      </description>
      <author>蛙子蛙子蛙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217370</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:26:52 +0800</pubDate>
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    </item>
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