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    <title>机核</title>
    <description>不止是游戏</description>
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      <title>机核网</title>
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    <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:55:00 +0800</pubDate>
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      <title>《权力的游戏：征战维斯特洛》延期至2027年初发售</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/52beb48171a06e688adcbd1636eedb9a-920-430.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>游戏工作室 PlaySide 宣布，原定年内发售的《权力的游戏：征战维斯特洛》将延期至2027年初。开发团队表示，延期可以让团队更好的打磨游戏，以满足 RTS 爱好者和《权力的游戏》粉丝的期待。 </p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>在本作中，玩家可以率领史塔克家族、兰尼斯特家族、坦格利安家族的军队,也可以化身夜王本尊号令异鬼大军。每个阵营都各有其独特战略,其标志性英雄，军队和机制均由维斯特洛的血腥过往铸就。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/6c4fe2a4112032807c20abbab78ee3ff-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
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<figure><img src="https://image.gcores.com/c1301796378001cd0b1373282005945a-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>与此同时，残酷混战间尽显乱象，信任稍纵即逝，权力即是一切。部署步兵、骑兵、攻城器械甚至巨人和巨龙,突破敌军防线,并守住自己的阵地。发挥你作为真正战争指挥官的果断直觉、灵活变动部署走位。用强大英雄技能杀得敌军片甲不留。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:55:00 +0800</pubDate>
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      <title>Steam喜加一：角色扮演互动小说《布兰特爵士的生平与苦难》免费领</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/ee6d5c2fa39fa012c8d7436a6a964645-460-215.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>即日起至7月24日，由 101XP 发行的角色扮演互动小说《布兰特爵士的生平与苦难》可在 Steam 免费领取。在这个残酷的世界，无情的神明统治着一切，而你将踏上一段荆棘密布的人生之路。你将面对数不胜数的艰难抉择，并为之付出必要的代价。你将以神明之力打击异端，或以法律之名伸张正义，还是以自己的智谋颠覆陈旧的秩序？</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/08f74fd0b5864a5cf335bc2425c3ba20-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
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<figure><img src="https://image.gcores.com/232fee6e216e0134ff0e407e4263e215-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a83c69cc023bad359c739488b3d5f16c-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>据悉，本作会记录玩家的行为、获得的技能以及其他错综复杂的情形，令每次游玩都有着独特的故事线。每个决定都有相应的结果，你将在整个旅程中担负起无数的责任：保护你的家族及所爱之人，以皇帝之名发号施令、获得财富，亦或是将世界改变成你希望的模样……</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7910870c5a2525896a6692b89da452c0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/994ad70058dfc5b319264e07541cbb09-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>开发者表示，首次完整的游戏体验可能需要至少20小时。无数的分支影响着未来故事的走向，使得每次游玩都是独特的体验：成为一名贵族法官，学习宗教审判所的行事方式，作为秘密帮会成员策划革命，或是走上完全不同的道路。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:20:00 +0800</pubDate>
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      <title>《刺客信条：黑旗 记忆重置》销量突破三百万份，玩家评测升温至“多半好评”</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/19fbfdab2b362acd05ced1a106f03717-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>育碧于日前宣布，《刺客信条：黑旗 记忆重置》销量突破三百万份。自此前开发团队致歉以来，游戏的玩家评测也持续升温。截止发稿前，游戏的全球评测为“多半好评”（78%好评率），国区为“褒贬不一”（52%好评率）。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/29ec163f7a3ef95b0aee2a39eed68c31-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>开发团队表示，特别感谢所有玩家的支持，也很乐意看到玩家分享的加勒比海精彩冒险故事。游戏也将持续推出补丁修复此前的问题，未来也将推出“新游戏+”功能。</p>]]>
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      <author>YT17</author>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>我这十年 | 对谈狼叔</title>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/79a8b1111078d4419b568405082bf64b-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作： 天行</p><p>之前老白曾经约过狼叔录了一期<a href="https://www.gcores.com/radios/213172">游戏纸媒节目</a>，但总觉得意犹未尽。这一次两人摆上酒，在他家客厅里，聊了点这十年来的辛酸苦辣。说了很多，都是亲身经历，满嘴荒唐言，一壶快乐酒。</p>]]>
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      <author>白广大,火狼</author>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>七月份的尾巴，核周报 7.18</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217002</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/12eb434b1b07774e0746f3b3afdf5b1c-1600-900.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作： 西楼</p><p>《死亡空间》之父Glen Schofield宣布退休；《全面战争：战锤40K》公布最新实机演示；《英雄联盟》国服经典模式定档7月30日；《守望先锋》角斗领域不再加入新英雄和新地图；《女神异闻录４ Revival》公布中文语音宣传片；《湮灭之潮》成都线下试玩会招募开启；《The Duskbloods》网络测试宣布将于 2026 年 8 月举行；《鬼武者》现已推出性能测试软件等。</p>]]>
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      <author>Ryoma,萝萝又卜卜,雪豆,Nadya</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217002</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>[278]游戏回_21个新职业的魔兽世界</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217305</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/0df500de-72f4-4e0d-9517-b24bcfb7bee0-1800-1800.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期内容</p><p>1、《古剑》新游戏的试玩体验</p><p>2、三国争洛阳，八仙，这两个好不好看</p><p>3、聊聊有21个新职业的魔兽世界</p><p>声明：</p><p>任何网游的私服都是违法的，合法的就不是私服了。</p><p>玩私服极有可能突然数据消失。而且没有保护。</p><p>不推荐任何人玩私服！不推荐任何人玩私服！</p>]]>
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      <author>南极的豆豆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217305</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:35:57 +0800</pubDate>
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      <title>世嘉北京旗舰店盛大开业 华北首家旗舰门店落户朝阳大悦城</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217300</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/035c285ef23554186c8aea77e3f92cb7-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>全球知名电子游戏公司世嘉（SEGA）今日宣布，世嘉北京旗舰店于北京朝阳大悦城B1层正式盛大开业。作为世嘉全国第二家常设官方门店与华北地区的首家综合旗舰店，此次开业旨在为华北地区的广大玩家与粉丝打造专属的线下互动空间，同样标志着世嘉在C端渠道拓展战略上迈出了重要一步。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4e99c45f0b1218bb49dfdeb36a03b2c0-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>世嘉北京旗舰店延续了品牌一贯的创新精神，店内不仅汇集了“索尼克”、“人中之龙”、“女神异闻录”、“暗喻幻想：ReFantazio”以及“初音未来：缤纷舞台”等多个高人气热门IP的丰富周边商品，还特别推出了北京限定首发商品精准对接玩家的个性化需求。此外，门店打造了全场景游戏试玩区域，现场设有《索尼克赛车：交叉世界》《女神异闻录 3 Reload》《人中之龙》及《超级忍：反攻的斩击》等多款热门游戏的试玩体验区，让消费者能够全方位、沉浸式地感受世嘉的游戏魅力与IP文化。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3f9b5e9395c4e93d396938a485918674-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d7aa3a4e9941d6252ea8aa816eb14f9c-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7da47548ff9707f84da8fba786171109-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在开业仪式现场，SEGA执行副总裁兼全球跨媒体集团负责人Justin Scarpone先生、SEGA北京旗舰店运营合作伙伴、路画影视&amp;谷谷逛谷GuGuGuGu总裁蔡公明先生共同出席。Justin Scarpone先生在致辞中表示，自2025年5月世嘉全球首家旗舰店在上海开业以来，受到了无数中国玩家的热烈支持。今天，世嘉将这份热爱带到了北京，希望SEGA北京旗舰店能成为华北玩家与粉丝线下相聚的阵地。同时开幕式只是一个开始，未来将持续和粉丝交流，把更多粉丝喜欢的商品和游戏带给大家。蔡公明先生随后表达表示：本次落地北京旗舰店，是路画影视&amp;GuGuGuGu谷谷逛谷推进IP整合运营战略的关键布局，也是我们与SEGA深化长线、全方位深度战略合作的里程碑标志。深耕内容、商品、线下场景一体化的IP整合运营，是路画影视&amp;GuGuGuGu谷谷逛谷自创立以来坚定不移的长期核心战略，也是我们区别于行业单一零售模式的核心竞争力。上海店的火爆出圈，不仅印证了世嘉经典IP的独特魅力与硬核实力，也践行了我们的战略规划，更让我们真切感受到中国玩家对世嘉品牌的极致热爱与深厚情怀。未来我们还将持续拓展更多全球超级IP的合作，落地更多线下实体场景，持续丰富国内潮流文娱线下体验阵地，搭建起品牌与粉丝的沟通桥梁。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/fb2ae3888a3c2e61be07b29c0571b6f8-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/023d7c12a964ed36cba32efe979abb66-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>值得一提的是，在开业当天，世嘉经典IP形象“索尼克”惊喜空降现场，与特邀嘉宾及粉丝代表共同出席剪彩仪式，为这场开业盛典增添满满的仪式感与互动乐趣。开业仪式结束后，“索尼克”还化身“一日店长”，与到场消费者进行近距离合影互动，为粉丝玩家们送上专属的开业惊喜与福利。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ddee01e816b2408888f543f5d0ee4331-5000-3333.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/732a74758474d827a2566f8ed96345a3-5000-3334.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>世嘉在多年的历史中，孕育了丰富的IP资产，目前正面向全球推进跨媒体战略，将IP拓展至游戏以外的电影、音乐、线下零售、周边商品等多个领域。作为世嘉深耕中国市场的重要布局，世嘉北京旗舰店不仅是一个零售空间，更是连接品牌与玩家的桥梁。未来，门店将持续推出丰富的线下活动、专属福利以及前沿的消费体验，进一步激发消费热情，带动游戏IP消费新潮流。随着世嘉北京旗舰店的正式启幕，世嘉将继续秉持“不断挑战自我与创新”的理念，为中国玩家提供更多独一无二的丰富内容和精彩体验，持续为城市商业注入强劲活力。</p>]]>
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      <author>蛙子蛙子蛙</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217300</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:11:00 +0800</pubDate>
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      <title>参加了“洛天依线下生日歌会” 后，我终于知道了北京环球影城的妙手</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217255</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/3a031fee67950a025c7ff115ccd42163-2000-1125.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>上周，北京环球影城举办了 “洛天依14周年共鸣之夜线下生日歌会·超无限信号”  限定活动，感谢北环的邀请，我也终于能够再次以一个“老二次元”的身份参与这场线下聚会。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/66db0888b311c1bb067147f16039b900-2000-1125.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>坦白说，我对洛天依的关注还停留在好多年前。作为那时最出圈的中文VOCALOID电子歌姬，我总是会粗暴地把她比作“中国版的初音未来”，后来，我的注意力被工作、生活、以及各种层出不穷的新鲜事物卷走，洛天依这个名字渐渐退到了我的认知边缘 —— 偶尔听听那些出圈的神曲，但也仅限于此。</p><p>在我模糊的印象里，她的粉丝群体应该一直都很稳固，也可能始终就是那一批人——从初中追到大学，从大学追到工作，感情越来越深，但圈子的边界却越来越固定。虚拟歌姬这个品类天然带着一道隐形的门槛，声库可以迭代，形象可以翻新，但核心的表达方式和审美逻辑却会始终扎根在特定的圈层文化里。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2dba44a0bcca27ac04df5ed1eb2c8419-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>要让这种文化真正“破圈”渗透到更广泛的人群，除非是出现像“千万级播放”的现象级神曲，在社交平台上短时间内形成铺天盖地的传播效果，否则受众的基本盘恐怕很难有大的突破。即便是曾经登上过春晚舞台、参与过各种主流综艺，在激起一阵阵讨论热潮之后，“洛天依”这个名字，最终也往往会回归到属于自己的那个圈层里，安静地、稳定地运转着。 </p><p>可在亲历了这场生日会后，我才意识到自己之前的想象有多么地“单纯”。</p><h1>凭热爱相聚于此</h1><p>最先让我意识到这一点的，是到场的粉丝们。</p><p>往露天舞台走的路上，越来越多的粉丝们把原本有些美式风情的好莱坞大道，变成了一场大型“接头行动”的现场：打扮成洛天依的Coser们，随身携带的背包上挂着洛天依的小玩偶；几乎每隔三五步就能看到穿着洛天依主题T恤的年轻人，衣服上印着历年来的经典公式服，有些我根本叫不出名字；还有那些随处可见的痛包，上面整齐排列着几十枚不同年份的徽章，从早期到最近，就像是完整记录了洛天依发展的时间线一样。</p><p>在排队等待进场的时候我查了一下手机，才发现洛天依这些年其实一直在推出百万级播放的新歌，每年的全国公演，官方推出的新专辑……更让我意外的是，就在生日歌会六天后——7月18日，也就是今天，她还要在北京国家体育馆举办《无限共鸣·纯蓝幻乐》巡回演唱会，而且是全国六城巡演的首站。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/cc43dfdf2aa16e05a6afa54b01319bb9-2000-1169.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>她并不是“过气了”，只不过是我从来没有关注过她而已。那一刻我觉得自己是有点“顽固的中登”的味道 —— 凭着几年前的一点模糊印象，就给一个持续运营了十四年的IP判了“过气”，这实在是太武断了。</p><p>露天舞台的场地并不算很大，可当天空成了背景的一部分后，似乎又没有了界限。我占了个没有遮挡的好位置，环顾四周，几千个站位正以肉眼可见的速度被迅速填满——年轻人居多，但也有看上去三十多岁的，甚至还有跟着孩子来的父母。有人拿出了之前公演派发的荧光棒，有人在分发自制的无料，还有人捧着手机跟视频那头的朋友连线确认位置。 </p><p>伴随着晚上七点的临近，人群中忽然有人喊了一句“华风夏韵，洛水天依”。声音不大，但周围的几个人立刻接了上去，紧接着更远的地方也响起了同样的口号，此起彼伏，开始在全场接力。随后大屏幕暗下来，倒计时弹出，数千根天蓝色荧光棒几乎在同一秒亮起。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/12ba6f0cc2fcaf60d4c0e2fe00cc4b71-1774-998.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>说来也巧，前一天我还在为天气预报里那个降雨概率发愁，结果到了傍晚，天空意外地放了晴。黄昏把整个露天舞台的上空染成一层暖融融的金粉色，舞台灯光渐次点亮，和天边最后一抹暮色恰到好处地融在一起，整个场地像是被无限地拓展，变得无边无际。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/53ea8649a884af8ce0613b1dfea4f70c-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>那一刻，我忽然觉得，这个我本以为熟悉的环球影城突然变成了另一个样子——不再是好莱坞大片和经典动画的领域，而是一个专属于二次元的、热气腾腾的聚会现场。虚实之间的界线，在演出开始的一瞬间就被模糊掉了。</p><p>虚拟歌姬的舞台和真人演出总有些微妙的不同。因为没有物理身体的限制，洛天依的演出可以玩出很多真人做不到的花样：本以为她会直接出现在舞台中央的屏幕上，结果因为“时空错乱”，先掉进了古代的场景里；几首歌唱毕，随后她又从富丽堂皇的宫殿，钻进了电脑系统的虚拟界面里。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b78c2fe3ccb143b4b9d267d960a4aa9b-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>洛天依在旋律中做出一连串走位——跳跃、转身、在屏幕中摇曳着身姿。LED灯光跟着节拍不断变换着颜色，虚拟的舞者与粒子特效从屏幕上浮现出来，而舞台两侧的圆形屏幕上，展示着她不停变换的衣装。我甚至有好几次会觉得，她甚至可能在下一秒就会真的跨过那道虚实的分界线，站到物理意义上的舞台上。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/3a39f9ed654f68afb75f664b79e0a280-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>一个半小时的时间里，她唱了《风之子》，唱了《纯蓝》，还有许多我其实早就听过却一直不知道是她的名曲。那些旋律其实早就钻进过我的耳朵里，却从未和“洛天依”这个名字真正绑定过——直到此刻，才让我有种恍然大悟的感觉。演出后半段，她还特别演绎了一版《This Is Universal》，北环自己的主题曲被重新编排后，填进了独属于洛天依的气质。</p><p>现场的合唱声几乎从头到尾没有断过，几千个人在同一个节拍里摇着荧光棒，头顶是渐渐暗下来的天空，眼前是虚实交织的灯光，那种体验，其实是很难用“观看一场现场演出”四个字来简单概括的。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/2cf718b8383f19d350d44d82031ab614-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>散场后灯光亮起，大家没有急着离开。有人在原地依依不舍不愿离去，有人蹲在台阶上反复翻看刚录的视频。散场后的队伍居然比开场前还要长，我站在人群里看着这一幕，忽然觉得应该认真地想一想：</p><p>北环为什么会选洛天依？ </p><h1>把“借IP”变成“成为IP的一部分”</h1><p>其实仔细思考一下，这场洛天依的生日歌会并不仅仅是一场演出这么简单。</p><p>从7月3日到20日，整个环球度假区在园区里铺开了一整套洛天依主题内容：互动打卡区、好莱坞景区的巨型庆生海报，比弗利山庄法式烘焙坊也换上了主题窗贴、桌贴和人形立牌，推出洛天依“喜爱”的包子和糖葫芦等创意甜品。粉丝从踏入园区起，其实就可以享受一套完整的体验 —— 打卡、拍照、吃饭、看演出，每一个环节都在强化“洛天依的生日”这个概念。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/097e4bfce95d3cacfb56a2d84c8e57b6-2364-1330.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>但我觉得更有意思的地方在于，环球影城终究是一个向所有人敞开大门的游乐园。于是这一晚，除了专程赶来的核心粉丝，现场也围了不少恰好路过的普通游客——他们或许从未听过洛天依的歌，甚至搞不懂“虚拟歌姬”和“二次元”的定义，但提前布置好的各处场景、聚集在一起的粉丝、还有空气中那种热腾腾的气氛，还是能够让他们停下脚步，举起手机。</p><p>对前者来说，这场生日会是一场将虚拟化作现实的“梦想成真”；对后者而言，它更像是一次完全超出日常经验的“跨次元”体验。 </p><p>洛天依并不是北环合作的第一个中国IP。过去几年，它已陆续和《王者荣耀》《长安三万里》《原神》等IP合作，从花车巡游到主题餐厅，再到户外互动专区，投入越来越大。甚至在接下来的秋季，他们还计划用同样规格呈现《盗墓笔记》《第五人格》等国内知名的IP。</p><p>北环对“联动IP”的这几次尝试，其实非常好理解——最初是“贴牌”式的试水：2022年，北环与《王者荣耀》合作推出了“王者荣耀英雄盛会”主题活动。那一年，11位核心英雄角色登上4辆花车，在28分钟的巡游中穿行而过。它本质上还是在环球影城既有的项目中做加法——花车还是花车，运营方式与平时的活动本质上并无二致。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/00728061a52a955498e57d3144ae413e-1600-1068.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>后来试水变成了“沉浸”：今年年初《长安三万里》的“唐歌宴”不再是巡游，而是让游客们坐下来和李白举杯吟诗；《原神》专区则从之前单纯的餐厅演出更进一步，第一次以沉浸式互动主题专区的形式呈现游戏中的点点滴滴：玩家们不用只是“看”，而是可以化身成“旅行者”，亲身走进蒙德城。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/766550bb620c11ace4b1d9d7a1f3e27b-3840-2560.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>洛天依正好站在了下一个节点上：它形成了一套完整的体验逻辑，让IP不再是乐园的一个“功能区”，而是让乐园本身变成IP的载体，甚至可以形成全年不断交替更换的“系统”。就像今年的春天是《原神》的蒙德城，夏天是洛天依的信号发射站，秋天又会是《盗墓笔记》和《第五人格》的冒险之旅那样。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/4acc3b27269dbf0a03881c4f456dbbd2-2000-1125.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这个模式在大阪环球影城已经被验证过了，从《美少女战士》到《进击的巨人》，从《名侦探柯南》到《生化危机》……他们用“全年轮换式IP沉浸”的方式，把一座乐园做成了活的、不停在更新的空间。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/fb2e147c6d10f0931de5383696aa6983-2268-972.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="今年USJ和《生化危机9》的联动"><figcaption>(今年USJ和《生化危机9》的联动)</figcaption></figure></div><p>把同样的思路放到北环，我觉得也是一件顺理成章的事 —— 当一座乐园可以开始按季节来更换自己的魅力点，它就不再只是一个单纯的IP展示厅， 而是变成了能够让IP持续生长的一片土壤。从“借IP来用”到“让乐园成为IP本身的一部分”，洛天依的生日会，或许就是跨出那一步的关键尝试。</p><h1>下一步的“妙手”</h1><p>北环一直在推进本土化，从《王者荣耀》开始，就在用中国IP吸引国内游客。但这件事之所以走得通，背后其实还是有一个更现实的困境：国内不缺有影响力的爆款IP，缺的是能把IP做出持续商业价值的平台。国际乐园拥有几十年积累的IP矩阵，本土乐园却很难复制这条路，更多只能靠设备更新来维持吸引力。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c3c21c6597db3aa229fd7a701f6b901e-1005-570.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>而北环做的，恰恰是在填补这个缺口——国产IP缺的不是粉丝，也不是热度，缺的是一个能把热爱转化成沉浸式体验的真实空间。北环刚好提供了这个空间：用成熟的乐园运营思路，叠加对本土IP的理解，把原本只存在于屏幕另一端的情感，第一次稳稳地安放在现实世界里。</p><p>就像在之前参加了《原神》联动活动的玩家们，从蒙德城的街道走回日常生活，总会有几天的“戒断反应”。那些曾经只能隔着屏幕遥望的东西，忽然变得可以走进、可以触摸、可以站进去成为故事的一部分。体验过之后，确实也很难再回到“只是看看”的状态了。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/295c8879d507459d13ba9da93394c2e7-1786-1206.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>北环真正的本事，从来不只是拥有那些经典IP，而是它总能将不同文化、不同圈层的情感记忆变成可以走进、可以触摸的体验。从哈利·波特到洛天依，北环的主人公一直在变，但“让虚拟的体验化作真实”的主旨，却始终从未变过。</p><p>洛天依的歌声已经散去，但对北环而言，真正的“妙手”，才刚刚开始。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c34b707313ac9910acb73b2719bfd2f3-2276-1280.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>雪豆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217255</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 19:00:00 +0800</pubDate>
      <thumb>https://image.gcores.com/3a031fee67950a025c7ff115ccd42163-2000-1125.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90</thumb>
    </item>
    <item>
      <title>91期：从 K3 到 K399，Kimi 新模型能否颠覆游戏行业？</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217306</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/eb6d3201-6d5c-4a76-94e6-a034a5ea1940-1024-1024.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>大家好，欢迎收听《游戏人有态度》，我是大盛。</p><p>就在昨天，Kimi 发布了新一代大模型 K3。更有意思的是，Kimi 没有只把它包装成一个“更强的聊天机器人”，而是顺手推出了一个非常有传播感的小游戏平台：K399。</p><p>这个名字一出来，懂游戏的人很难不联想到 4399。</p><p>所以这期，我特意找来到北京旅游的《周五摸鱼》主播萧墨，我们想从一个比较爆炸的问题聊起：从 K3 到 K399，Kimi 是不是正在用大模型重新发明小游戏平台？如果 AI 真的能让“生成游戏”“试玩游戏”“分享游戏”连成一条链，它会不会改变游戏行业的生产方式？</p><p>当然，我们不会把话说成“AI 明天就颠覆一切”。游戏不是光靠模型参数堆出来的，玩法、反馈、手感、美术、商业化、留存，每一项都能把 Demo 和真正的产品拉开巨大距离。但 K399 这件事之所以值得聊，是因为它把几个信号同时摆到了台面上：</p><p>大模型厂商开始不满足于做底层能力，而是主动做场景、做平台、做入口；</p><p>小游戏、H5、Demo、Party Game 这类轻量内容，可能会最先被 AI 改写；</p><p>游戏原型制作的成本正在下降，“想法到可玩”的距离正在变短；</p><p>对游戏团队来说，未来竞争的核心可能不是“会不会用 AI”，而是能不能把 AI 组织成稳定的生产流程。</p><p>本期节目，我们会从 Kimi K3、K399 聊起，再延伸到 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5、游戏 Demo 制作，以及 AI 工作流到底怎么进入游戏行业。</p><p>如果你是游戏从业者、独立开发者、内容创作者，或者你只是好奇：AI 生成游戏到底是玩具，还是下一代内容平台的雏形？这期可以一起听听。</p><p>Shownotes</p><p>[00:00] 开场：从 Kimi K3 和 K399 这个新事件聊起</p><p>[01:22] Kimi K3 发布：为什么它不只是又一个“更强模型” </p><p>[03:15] Token、价格与调用成本：大模型厂商真正的战争在算力账本里 </p><p>[04:32] MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan：重度 AI 用户怎么看工具成本 </p><p>[06:13] Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan：K3 如何从聊天框走向生产工具 </p><p>[07:20] 付费模型到底值不值：5%、10%、50% 的效率差异该怎么看 </p><p>[08:47] MiniMax 与 AIGC：模型能力如何变成可用产品 </p><p>[09:00] TokenPlan 的核心价值：把 AI 使用从“尝鲜”变成“长期生产” </p><p>[10:01] AI 工具开始进入工作流，而不是只停留在单点功能 </p><p>[11:26] 从 K3 到 K399：Kimi 为什么要做一个小游戏平台 </p><p>[13:02] Agent 概念登场：为什么 AI 需要被组织成流程 </p><p>[14:16] Agent + Skill + 工作日志：从“问答”走向“可复用协作” </p><p>[16:21] AIGC Agent 的价值：把复杂任务拆成可执行步骤 </p><p>[18:43] Skill、Agent 与 AI 工作流的边界：哪些适合自动化，哪些仍需要人判断 </p><p>[19:45] 从 Leader 到 SOP：AI 协作也需要项目管理思维 </p><p>[22:35] 回到游戏行业：ACT、FPS、H5、Steam 等不同场景里的 AI 可能性 </p><p>[24:32] K399 与 4399 的联想：AI 小游戏平台会不会迎来 2.0 </p><p>[27:04] AI Demo 制作：从一句想法到可运行 Demo 的距离正在缩短 </p><p>[29:06] MiniMax、3D 与多模态生成：新工具如何改变内容原型制作 </p><p>[31:18] Party Game、H5 与 AI：更快验证创意，而不是直接替代完整团队 </p><p>[35:26] AI 的真实门槛：不是会不会提问，而是能不能持续构建流程 </p><p>[36:51] 从 GPT 到今天：AI 工具这几年的体验变化 </p><p>[38:17] Token、模型和产品选择：为什么工具组合比单一模型更重要 </p><p>[41:32] AI Case 复盘：创意、执行与成本之间的新平衡 </p><p>[43:39] AI 使用的误区：别只追新模型，要看它能不能进入你的生产链路 </p><p>[45:08] Kimi、IDE 与 Agent：编程/搭建类任务的效率提升</p><p>[48:08] Steam、App 与游戏内容生产：AI 对小团队意味着什么 </p><p>[51:09] RPG 2.0、Team 与 AI：内容型游戏的未来想象 </p><p>[53:16] H5、CSS、3D 与互动 Demo：AI 辅助原型的现实边界 </p><p>[55:55] PMP、项目管理与 AI：不是让 AI 自己跑，而是让人更会组织任务 </p><p>[56:53] 如何 Hold 住 AI：人仍然要负责方向、质量和最后判断 </p><p>[59:05] AI、OKR 与团队协作：工具如何进入组织流程 </p><p>[01:02:24] AI、TTS、ICT 与内容生产：音频/视频创作者的新工具箱 </p><p>[01:04:01] Agent、TTS 与 WorkBuddy：把播客制作也纳入 AI 流程 </p><p>[01:05:46] 用 Agent 做 shownotes、整理资料与生成辅助文案 </p><p>[01:09:10] TTS、SOP、Markdown：创作者如何沉淀自己的工作方法 </p><p>[01:12:26] AI Agent 的关键：不是“全自动”，而是把步骤透明化、可复盘 </p><p>[01:17:30] Skill Station、Dreaming 与 SOP：把经验封装成可重复调用的能力 </p><p>[01:20:52] TTS 与内容索引：音频生产的下一步效率优化 </p><p>[01:23:38] SOP 的价值：让一次踩坑变成下一次的捷径</p><p>[01:26:23] 硬件、算力与本地 Agent：普通设备也能参与 AI 工作流 </p><p>[01:28:01] PDF、资料整理与 Agent：让信息处理从 30% 人力变成 70% 协作 </p><p>[01:29:10] Skill、BGM 与音频生产：播客后期也可以被流程化 </p><p>[01:31:25] DeepSeek 与其他模型：不同工具适合不同任务 </p><p>[01:35:21] 招聘、JD 与 Agent：AI 在职场文本生产中的具体应用 </p><p>[01:38:24] Token、Agent 与 Seedance：多模态工具的成本和能力边界 </p><p>[01:40:23] Agent Skills 与模型规模：未来工具生态会越来越分层 </p><p>[01:44:30] AI 创作的边界：工具很强，但审美和判断仍然在人手里 </p><p>[01:46:29] SOP、Markdown 与高质量输出：如何避免 AI 只产出“差不多” </p><p>[01:50:54] Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA：开源生态仍有价值 </p><p>[01:52:51] AI 不是万能，但会重塑每个人的生产半径 </p><p>[01:55:16] 结尾：别等 AI 替代你，先把它变成你的工作伙伴</p><p>游戏人有态度，是一档几个游戏圈老玩家制作的播客。我们希望在制作播客过程中，能洞察到游戏行业的变化，也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐。你可以在各类音频平台、泛用型播客 App 上收听到我们的节目。如果你对我们的节目特别感兴趣，欢迎点赞、留言、转发；如果你特别想和我们的主播互动，欢迎来撩 V：9779963。</p>]]>
      </description>
      <author>大盛_游戏人有态度</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217306</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 17:17:46 +0800</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>回归原点，诚意十足：机核采访《Another Eden Begins》制作人</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/216775</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/d05c409c582442cd81f5d3a9e0d64c10-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>提到《Another Eden（另一个伊甸：超越时空的猫）》，对于许多热爱日式 RPG 的玩家而言，绝对是一个分量十足的名字。这部由曾执笔《时空之轮》、《异度装甲》等作品的著名剧作家加藤正人创作的，拥有宏大时空世界观的作品，在长线运营的手机端已经走过了十个年头。</p><p>而就在近期，由新成立的独立工作室“Studio Prisma”打造的买断制单机RPG新作——《Another Eden Begins》正式公布。作为系列的全新起点，《Another Eden Begins》以手游版备受好评的“第一章”剧情为基础，对战斗、养成系统依照传统JRPG的模式进行了重新设计，并加入了新分支多结局等内容。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c5397b4eaf59b4cc475adc4855c405ca-1536-864.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在前不久的深圳核聚变上，机核有幸邀采访到了《Another Eden Begins》的游戏制作人 平泽信之介 先生。对于本作的开发和定位，他向我们进行了详细的解答。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8d8af7157417270b53c032498f2c7b82-5712-3213.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p></p><h1>以下为采访正文：</h1><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q1. 比起其他同类游，《Another Eden Begins》在画面表现力方面其实是比较匮乏的，如果有机会的话，你们会如何说服新生代玩家来尝试它呢？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 为了开发本作，我们成立了新的工作室“Studio Prisma”。同时因为《Another Eden》距今也已经开发了十年，我们一直将其定义为“经典RPG”，所以主打并非是更真实更精细的画面表现，而是想要还原比较老式的“JRPG”的那种感觉，这是我们的长处，所以在开发本作的时候我们也想尽量的去发挥自己的这项优势。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q2. 买断制游戏和运营型游戏在叙事结构上其实存在不小的差异，对此，《Another Eden Begins》是否会在手游版的故事基础上进行调整呢？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>这次是以《Another Eden》手机版第一章为基础进行制作的。因为这部分非常受大家的欢迎，所以在整体故事走向上没有特别多的变化。但是我们加入了新的角色，还有本作的多周目玩法。比起原作，我们增加了更多的文字内容，大家想要攻略不同的路线或者结局也会更加轻松一些，希望大家能享受这些内容。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5a26fe84721863715cbfd0531bd787b3-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q3. 我在访谈里看到，本作强调这是一个“从零开始构建的全新RPG”，不是手游《另一个伊甸》的简单移植。那我想直接问一下：原版手游里庞大的角色池和抽卡养成系统，在这次主机版里会怎么处理？是完全砍掉了，还是说换了一种思路重新设计了？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 首先请大家放心，氪金的部分肯定是没有的。原版总共有202位角色，如果想要全部放进去的话，对整个游戏的系统设计是非常困难的，所以这次是结合剧情展开，把相匹配的角色放进来。</p><p>除此以外，我们还要考虑游戏本身的平衡性，毕竟角色有武器、有属性，我们在选择角色的部分也结合了这些考量，让游戏更有战略性。另外在手机版中，玩家抽到了角色，肯定想要立刻就能成为战力，自然，游戏系统在培养设计上就相对薄弱一些。本作作为一个买断式的JRPG，我们还对相关系统重新设计了一遍。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q4. 在战斗部分，《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统——这些伙伴会自动放技能、攒能量，然后放充能技。这个系统的设计思路是什么？是为了让回合制战斗不那么沉闷，还是想让玩家花更多心思在队伍搭配上？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 在最早刚开始开发本作时，我们就曾经尝试过直接把手游里的那套战斗系统直接搬进去，但是后来发现，作为RPG而言，这个系统还是略显单调了一些。所以我们引入了这么一个“连锁技能”系统，增加游戏的战略性。配合不同角色的武器装备和自身属性，大家能够有更多思考和配置队伍的空间。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8e7c631b64cbce84d6d547dfebd3b79e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q5. 玩家能碰到18个种族不同的伙伴——有机器人、猎人、青蛙武士等等。每个角色都有自己的专属剧情和亲密度任务。这么多角色，要把全部剧情都看完大概需要多长时间？会不会有那种“想了解角色背景就必须把亲密度刷满”的硬性门槛？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 这次追加了非常多的新故事，如果想好好读完所有内容的话，大概需要50到60个小时左右。至于亲密度的任务，正如其名，是只有在关系变好之后才能触发对应角色故事的任务，所以需要玩家与角色进行各种交流、一起战斗，提升亲密度之后才会解锁，需要花些时间。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q6. 游戏内置十多种分支结局，玩家选择直接改变世界走向，多结局机制的设计初衷是什么？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 多结局的设计，其实就是由负责本作故事的加藤正人先生提出来的。不过说到底，以“时间旅行”作为题材的 RPG 就是这样，像“要是当时这么做了，接下来会怎样”这样的“if故事”是非常有意思的。所以本作在二周目的时候就会进入多结局的设计，目的还是为了让大家在游玩过程中通过不同的选择去体验不同的路线和结局。这本身就是本作的一大魅力点，虽然数量很多，但还是希望大家能全部体验一下。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e2a0dd3f4a79f84a375bb4e001bccdd9-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q7. 加藤正人老师曾创作《时空之轮》《异度装甲》等经典时空题材作品，本次和他合作剧本，在世界观创作上有哪些碰撞与全新灵感？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 加藤先生撰写本作的故事其实已经是10年前的事情了。不过在之后，整个开发团队团队也在不断创作这些有着“时间旅行”元素的内容。这10年中，故事经历了反复打磨，在本作中，我们想把这些东西好好地融入其中。还有团队一直以来从加藤先生学习到的东西等等，这次算是回归原点，从第一部重新出发了。</p><p>大家可以从头再体验一下故事，会发现很多有意思的新内容哦。</p><blockquote>
<span style="font-style: italic;font-weight: bold;">Q8. 想问平泽先生，您作为本作制作人，想最先传递给玩家的《Another Eden Begins》核心是什么？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 刚才也提到过，这个项目本身也是与加藤先生紧密合作了这么多年，我觉得整个团队能一直围绕这个主题坚持了10年，也是相当不容易的。所以接下来还是要坚持，把这部波澜壮阔的冒险故事描绘下去。也希望大家在游戏中，尽情享受这部跨越时代的冒险故事。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q9. NS2版如果是推出实体版，是否是包含完整游戏的实体版还是钥匙卡？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 日本发售的NS2实体版不是钥匙卡，是包含游戏本体的实体版卡带。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q10. 相比手机版，《Another Eden Begins》在Switch平台上会带来哪些独特的玩法或操作设计？比如是否会利用Joy-Con的HD震动或体感特性来强化解谜、战斗，以及是否有发行实体卡带的计划？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>这次我们也是首次挑战在主机平台进行开发，所以并没有过多采用Switch上的特殊操作，而是采用了简洁的设计。但是我们做了许多手柄上的适配工作，另外Switch2版本的游戏卡带，也可以在Switch上使用，Switch2版本在Switch2上支持电视模式4K输出，读取速度也会有相应的提升。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d886ffb89ebabf7704b4def7d2c8b59a-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q11. 《另一个伊甸：begins》作为一款买断制作品，在主线推进节奏和角色成长深度方面，如何构建一个无需长线运营也能自洽的完整闭环？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.  </span>本作的核心玩法设计其实经过重新设计，只是表面上的美术沿用是手机版素材，另外剧情也大致和手机版相当。但游戏的战斗、养成系统全部都是重新按照 JRPG 的逻辑去重新设计的，所以它跟手机版本的体验是不一样的。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q12. 过去数年通过持续更新所积累的叙事、玩法以及其他经验，对《begins》的剧本创作和系统打磨具体产生了哪些影响？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 毕竟经过了十年的开发，我们已经积累了相当多的经验。所以对于什么样的演出能活跃气氛、什么样的地方能够作为冒险目的地，对这些内容的设计上我们是很有把握的。所以在本作中，我们会活用这些经验，以游戏中第一部的剧情为基础，去构建的全新的单机作品。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q13. 原作以跨越时空的冒险、群像叙事为核心特色，本作在时空设定、主线剧情或是新登场角色上，会带来哪些新的亮点？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>本作以手游版第一部为基础，所以剧情方面并没有大幅改动。但是二周目时，游戏会加入全新的分支选项，还会引入新的角色，请大家届时亲自体验这些新内容。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/21295ad09f1f2dd88e73d0ae65734c01-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q14. 《Another Eden Begins》作为系列新作，在创作之初您最想为这款作品定下怎样的核心基调？它在整个另一个伊甸IP里处于什么样的定位?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 《Another Eden》是长线运营游戏，不过一旦服务结束的话，那就等于什么都没留下 —— 当然，我的意思不是说《Another Eden》马上就要终止服务了，只是从我作为本作的制作人的角度，还是想要作一个可以能永远留存在这个世界上的游戏。手机版本游戏已经走过了十年的时光，十年后我们决定回归原点，将游戏的开始部分重新诠释给大家。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q15. 手机版在长期运营之后，有了许多联动剧情或者特殊的分支内容。这次的《Another Eden Begins》是一个单机游戏，这些特殊的剧情或者支线，将来会以其他的形式再现吗？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>总的来说，因为本作是我们第一次尝试开发主机单机游戏，自然还是要看之后的市场反应。如果能受到大家的欢迎，希望有机会未来将这些联动做成 DLC 。不过目前我们还是会专注于本体内容的开发工作。</p><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q16. 请问制作人，在这么多的角色中，您最喜欢哪个角色？</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>哈哈，我喜欢的比较小众，是“乌克吉亚” —— 一个具有挑战性的系列隐藏BOSS。不觉得它很可爱吗？（笑）</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5396a691dd3cad538a62a7a1385a67ea-1596-960.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><blockquote>
<span style="font-weight: bold;font-style: italic;">Q17. 请您对中国的玩家们说句话吧！</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 这次作为成立新工作室的第一步，也是挑战主机游戏的初次尝试，《Another Eden Begin》集合了我们的许多心血。本作的价格的其实是非常实惠的，希望希望中国的玩家们也能尽情享受本作！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/f5c92b52bdd1cdd57468f0dccb7adc81-5712-3213.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>雪豆</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/216775</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 15:21:23 +0800</pubDate>
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      <title>“我差点死在网吧里”，聊一些网吧包机房趣事【视频播客音频版】</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217285</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/419eb9031458c1d9ac3633e991e8030a-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>欢迎回到“核电波”！今天我们回忆一下曾经的网吧与包机房生活，听西蒙再讲讲他差点被闪光弹物理带走的故事。<span style="font-weight: bold;">本期为机核视频播客节目音频版</span>，若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【<a href="https://www.gcores.com/link?target=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F39861398%3Fspm_id_from%3D333.1369.opus.module_author_name.click"><span style="font-weight: bold;">核电波</span></a>】      </p><p>本期主播：Nadya / 西蒙 / Ryoma </p>]]>
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      <author>西蒙,Nadya,Ryoma</author>
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      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>EP25 Bias 即人性（上） · Thoughts</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217293</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/5baaf5ea-d679-4edf-8eed-4a33d9e5c0e1-1279-1706.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>统计学的原理支撑了社会调查的可靠性，尽管它违反直觉。民众觉得”样本不够多“，和调查者暗示”统计方法是黑箱操作“，是同一种偏见的一体两面。本期讨论了这类现象，下期会推进到更底层。</p><p>本期主播：重轻</p><p>从8月1日开始，重轻要做一个系列讲座，题目是《二十世纪的乐器》。</p><p>具体信息：在北京的 Pillbox 俱乐部，每个周六晚和周日下午，连续五周，一共十次，十个专题。报名方式，日程，收费和主题等安排，请见 Pillbox 的官方推送↓。欢迎北京的朋友报名，也希望你可以转发推荐给在北京的音乐爱好者朋友们。下方公众号里，有重轻写的开篇词，很清晰地展示了这个讲座的视角，一读便知。</p><p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/U_WM07nZYOEPJyNc1DDwhQ">「二十世纪的乐器」内容介绍</a></p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/52f8fe80-5a2c-4017-b968-697b16339fc8-1080-1351.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>相关链接：</p><p><a href="https://www.lifeweek.com.cn/article/174237">中国人私生活质量调查：性如何影响家庭、婚姻、95后</a></p><p><a href="https://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1177/2057150X221114599">中国人私生活质量调查：设计理念和初步发现</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bias_%28statistics%29">Bias（统计学）</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Errors_and_residuals">Errors and residuals（误差与残差）</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Central_limit_theorem">中心极限定理</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/George_Gallup">乔治·盖洛普（George Gallup）——现代科学民调先驱</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Literary_Digest">文学文摘（The Literary Digest）——1936 年民调惨败的杂志</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/1936_United_States_presidential_election">1936 年美国总统大选（罗斯福 vs 兰登）</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/1948_United_States_presidential_election">1948 年美国总统大选（杜鲁门 vs 杜威）</a></p><p>封面由重轻拍摄</p><p>诗梳风由汉洋和重轻主持，如需联系请致信<a href="mailto:hy@funes.world">hy@funes.world</a></p><p>00:01:55　引入话题：中国私生活调查
00:03:08　常见质疑：样本量太少
00:07:10　分层加权如何保证代表性
00:15:14　区分随机误差与系统偏差
00:17:47　样本量与误差、总量无关
00:20:09　尝咸淡比喻说明抽样原理
00:22:18　真正问题：样本选择偏差
00:26:23　1936 年大选：两种民调对垒
00:28:46　盖洛普的分层配额法
00:33:05　偏差来源：不是贫富而是不回应
00:38:33　1948 年大选：盖洛普也栽了
00:42:45　读者文摘的反智道德修辞
00:47:03　"只计数"背后的诚实幻觉
00:51:39　结尾与下期预告</p>]]>
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      <author>这样重这样轻,MasterPa</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217293</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 09:00:00 +0800</pubDate>
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    <item>
      <title>桌面冒险解谜游戏《桌面探索者》现已在Steam平台发售</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217270</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/9ad32123252195ac8d38495fa257f7bf-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由Recurring Dream开发，indienova负责中国区发行的复古桌面悬疑冒险游戏《桌面探索者》（Desktop Explorer）现已在Steam平台发售。国区定价62元，首发九折优惠，仅需55.8元。另外，游戏还分别与《梦界狂徒》、《接线疑云》、《加利宅邸悬案》等作品组成捆绑包，一起购买有额外优惠。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/07379dbe0770dff5d2b98f073958daa8-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>《桌面探索者》的故事始于一台来自叔叔的旧电脑。玩家意外发现这台电脑依然能够启动，而其中的一封信让玩家发现一桩失踪案件，以及一个名为“桌面探索者”的神秘解谜程序。随着调查推进，玩家会逐渐意识到，叔叔并不是唯一使用过这台电脑的人。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c174ee80687a196fe3dd2165aec49353-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>游戏以上世纪90年代操作系统为舞台，将文件夹、聊天记录、应用程序、预装小游戏与怪异界面串联成一场数字空间里的探索之旅。玩家需要在看似过时的软件与被遗忘的文件中寻找线索，解开隐藏在旧电脑深处的真相。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e5f5a81f89775516236cb22885c06424-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>欢迎玩家前往商店页面购买体验，感受《桌面探索者》中有趣的谜题以及神秘氛围。</p><p>游戏特色</p><ul>
<li>探索一套复古 90 年代操作系统，每个窗口都可能藏有线索</li>
<li>使用文件管理器、聊天记录、应用等经典桌面工具解谜</li>
<li>翻找废弃软件与遗忘文件，拼合失踪案件背后的真相</li>
<li>通过诡异界面与碎片记忆体验心理恐怖式悬疑叙事</li>
<li>进入复古数字美学打造的 3D 场景</li>
<li>聆听原创配乐与充满怀旧感的电脑音效</li>
<li>游玩旧电脑中预装的经典小游戏</li>
</ul><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217270</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
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    <item>
      <title>你喜欢买卖二手商品吗？核市奇谭vol.121</title>
      <link>https://www.gcores.com/radios/217003</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/2826a1fcee2d26362d38d3eb8d3da332-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作： 老斧子</p><p>最近的“索尼互娱宣布将于2028年1月起取消PS平台新游戏实体盘生产”新闻，我们想以此为由头，聊聊关于过去自己经历的二手交易的趣事，包括但不限于二手书、二手游戏、小卡、服饰、数码产品等等。当然节目后半段也推荐和分享了最近看的书《侦破我的命案》，几个推理解谜文字游戏，和一些影视作品的观后感。</p>]]>
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      <author>annann,困鼠,说书人Jerry,搞搞是凉爽的夏夜</author>
      <guid>https://www.gcores.com/radios/217003</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:00:00 +0800</pubDate>
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      <title>《辐射5》与黑曜石《辐射》新作官宣,《辐射3》《新维加斯》重制版同步公布</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217281</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/32c23d5ed35fb11758716dc676bdc078-766-400.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>贝塞斯达游戏工作室负责人 Todd Howard 在官网发布长文，介绍工作室的未来计划以及玩家可以在数年中期待的内容。B社宣布，正在使用全新的 Creation Engine 3引擎打造《辐射5》，目前正处于前期制作阶段。在此基础上，黑曜石娱乐将再次与贝塞斯达合作开发一款全新的《辐射》系列游戏。 此外，《辐射3》和《辐射：新维加斯》重制版也在开发当中。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d77e716df35f5b1d26dc58e606065458-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="《辐射5》官宣"><figcaption>(《辐射5》官宣)</figcaption></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8356c3d307aba966c5f4fd4210df8d01-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="《辐射3》《新维加斯》重制版同步公布"><figcaption>(《辐射3》《新维加斯》重制版同步公布)</figcaption></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a8317be6c4cf4507b92b95ce5e3cfa30-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="黑曜石娱乐将再次与贝塞斯达合作开发一款全新的《辐射》系列游戏"><figcaption>(黑曜石娱乐将再次与贝塞斯达合作开发一款全新的《辐射》系列游戏)</figcaption></figure></div><p>与此同时，《上古卷轴6》是工作室的开发重心，大部分团队成员正专注于该项目。据悉，《上古卷轴6》进度符合B社预期。团队对画面表现感到满意，每天都在游玩并进行内部测试。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bb7084d49eabb1d711d2c66853a8529d-1080-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="《上古卷轴6》是工作室的开发重心"><figcaption>(《上古卷轴6》是工作室的开发重心)</figcaption></figure></div><p>如同《辐射5》，B社确认《上古卷轴6》也同样将基于自《星空》发售以来构建的 Creation Engine 3 引擎。得益于全新的 Creation Engine 引擎，团队可以用全新的工具、渲染技术和系统来支持多个项目同时开发。 </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/bfeb7cd8bcb2e3c28187e5c462d027dc-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>在现有游戏方面，《辐射76》计划于明年推出大型扩展包 Raven Rock  ，讲述《辐射3》的前传故事。此外，移动端游戏《辐射：避难所》的玩家数已突破2.5亿，未来将推出全新赛季。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/13a3f7af532e68966060a6dfef8224a5-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt="《辐射76》计划于明年推出大型扩展包 Raven Rock "><figcaption>(《辐射76》计划于明年推出大型扩展包 Raven Rock )</figcaption></figure></div><p>影视剧方面，贝塞斯达正与亚马逊工作室及 Kilter Films 合作，开发一部无剧本的《辐射：避难所》真人秀。同时，《辐射》真人剧集的第三季制作已经开始。官方同时确认，《辐射4》累计销量已超过3500万份。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7c8170e6b1b9010b0a246203d1561c6f-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>由于开发工作繁忙，贝塞斯达今年不会举办传统的辐射日线上直播。工作室计划在2027年于华盛顿特区举办线下活动，庆祝《辐射》系列诞生30周年。</p><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217281</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 22:19:58 +0800</pubDate>
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      <title>贝塞斯达承诺持续推出《星空》及《上古卷轴Online》更新</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217282</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/75de944fb9dbe89c3ccbf78f82c91052-738-414.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p><a href="https://www.gcores.com/articles/217281">继 《辐射5》及黑曜石娱乐《辐射》新作官宣</a>，贝塞斯达承诺持续推出《星空》及《上古卷轴Online》更新。官方确认，目前《星空》拥有超过1700万玩家，累计游玩时间近10亿小时。贝塞斯达明年将推出全新的《星空》星裔内容，并继续更新故事和优化玩法。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b1e79a462e3f22d5ce9feff230d2d042-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>与此同时，贝塞斯达旗下的工作室合作也在加深。ZeniMax 在线工作室将与贝塞斯达游戏工作室密切合作，共同开发《上古卷轴》系列。ZeniMax 在线工作室将继续为《上古卷轴Online》提供更新，近期已上线第一赛季盗贼公会回归。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/8230f54e86556183648fdfe1db7e6d44-1080-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>据悉，目前有超过40%的《星空》玩家通过 Creations 平台自定义游戏体验。官方表示，Creations 创作者已累计获得超过1000万美元的版税收入，今年这一平台也拓展到《辐射4》当中。虽然《上古卷轴5:天际》已发售15年，但目前仍有大量玩家活跃，累计销量已突破6500万份。在过去40年中，贝塞斯达游戏工作室开发的游戏已吸引近5亿玩家。 </p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217282</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 22:18:00 +0800</pubDate>
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      <title>酒店惊魂记｜机事本7.11-7.17</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217277</link>
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        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/4a276b23a64fd86ad92e4e88497e6c41-1080-506.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>【机事本】是机核文章区的栏目，每周五更新。每周五下班之前，我们会收集几位编辑的“小作文”，题材随意，立意自选，栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器，代表“轻便与畅快”。</p><p>本周出场人物：鼠鼠，萝卜，引擎</p><h1>鼠鼠：竞体初心者观赛有感</h1><p>这半年我突然陷入了奇妙且荒谬的状态：作为一个对体育本身毫无兴趣，并且初高中大学一直在免体，并且本人十分气血不足肌无力的一个虚弱的人，在今年我居然高强度的开始看竞体。这篇写于看完英格兰1/4决赛的当天，还被困在上海，听着窗外台风呼啸，又性情了。</p><p>先是今年上半年，我毫无预兆地入坑F1——其实有预兆，可能是安老师和陶陶花费半年给我做的局。紧接着入夏，又无缝衔接上了世界杯。我深刻地意识到，我看竞体等同于自掘坟墓，因为我是一个很容易和人产生情感共鸣的人。看到我喜欢的人在比赛中输，对我来说是非常痛苦的一件事。那种铺天盖地的挫败感和失落，会直接通过电视荧幕传导到我身上，让我整个人陷入低迷，甚至流泪（我每场都流泪）。每一次看到勒克莱尔DNF或者出事故的时候，我都会和这位红色跃马忧郁王子一同忧郁，每天都在替他委屈，替他辱骂法拉利的破刹车，替他责备弱智的策略组，替他抱怨命运的不公。好在他刚刚在F1今年的英国银石站夺得了P1，我真的第一次在F1的观赛经历中体会到了正面的情感。虽说思来想去也能明白，他到底有什么可忧郁的，千万富翁，生活是在游艇上晒太阳，我一个坐工位上敲键盘的人到底有什么可替他难受的。哎，又被套牢了。</p><p>无论如何熬过了赛车场上的折磨，夏天我录完那期足球版《谁帅》录音笔开始看世界杯，开始全力支持英格兰队，听我说贝林厄姆他真的和其他人不一样他是好男孩。对我来说，他是那种拿了主角剧本，天资很优秀的被上天选中的人。他的个人能力非常强，每一场比赛也都能有进球，对我的心理健康非常好非常好，终于遇见正缘了。然而其实，昨晚看完比赛冷静下来之后反思，我发现看足球和看F1又完全是两种不同的心态。</p><p>F1看的是全年的积分和排名。我喜欢的车手在一场比赛里哪怕没拿第一，哪怕拿了P4（…），只要稳稳地带回积分，仔细想想再安慰安慰自己其实也可以接受，失望很容易就被稀释了，失望只是源自于如若没有一些不好的因素干扰，成绩是不是也许会更好的一些虚无的过高期待。</p><p>但足球好像完全不同，他的世界里只有极其残酷的胜和负，没有缓冲的地带。虽然到目前为止，英格兰是幸运的选择，贝林又相当争气，总能在逆风之时顶住压力逆转战局。也正因如此，看着现在的连胜，我心里反而更加不敢想象如果踢输了我将会有多难过，没经历过也完全无法想象。我也不知道之后还会不会去偶尔看看皇马的比赛，总之对未来发生的一切充满恐惧，对自己的心理健康状况充满恐惧。</p><p>这种脆弱又疯狂的观赛心态，我也没有什么调理的方法。可能竞体的魅力就在于把灵魂交托给未知命运的刺激感吧。总之，比赛还在继续，希望他们都一切顺利。</p><p>但是说来还是很喜欢这种接触新鲜事物的感觉，开始了解一项赛事，开始学习他相关的一切，开始学习他的规则，开始懂得判罚是否公正，开始明白到底是哪里失误了因何而失误，对我来说是很新鲜的体验，这块“我逐渐了解一切”的大明白的感觉，确实是这半年我最享受的事。（并不是，最享受的事还是看帅哥。）</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/01061765f9dadcade331ef8f3f6aed07-1048-1014.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">二编：</span></p><p>此段写于英格兰半决赛输给阿根廷的那个凌晨。</p><p>现在翻回去看我上面写的那些，我感觉我就是个大傻缺，明明我都知道会发生什么还非要看看看。我感觉我不会再快乐了，我太脆弱了。这破比赛谁爱看谁看吧！！！啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！！！！！！啊啊啊啊啊！！！！！！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/7e67596532370687ad08723ac23fc6c1-1206-359.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">三编：</span></p><p>此段写于睡醒了之后。</p><p>岁月静好。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">萝卜：芍药还能不能回来</span></h1><p>出差特别适合玩《环世界》，这个游戏只要搭配不同的mod就能无数次重玩直到宇宙寂灭。</p><p>这次装上了很多人都推荐过的鼠鼠族mod，这个mod包含非常多的子mod做拓展，确保这些小老鼠在这个游戏几乎所有的玩法模块里都有适配和扩展玩法做契合。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/20ccd3ad40061bb23c46964fe1cb6165-448-299.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>开场的三只小老鼠分别叫海桐花，风滚草，芍药。这个mod里几乎所有小老鼠都默认用植物来命名，但是mod内置的默认名字库又没有那么丰富，以至于玩到后期打大团战的时候我一梭子过去经常放倒好几个“君子兰”。</p><p>简而言之就是，风滚草爱上了芍药，芍药也爱上了风滚草，一男一女两只小老鼠在殖民地里谈上恋爱了。</p><p>在随机之力的影响下，全村唯一擅长社交的就只有芍药，同时芍药也是射击最高的姑娘，顺理成章芍药成为了俺们村的大祭司+保安大队长。芍药这姑娘二十多岁，有一头香蕉黄色的头发，移动速度快，情绪稳定，初期唯一的一把轻机枪交给了芍药，面对机械族的进攻，经常需要另外俩人出去吸引火力给芍药开枪的机会，在短暂的艰难岁月里大家都缺胳膊少腿的，而芍药一直在保护大家。</p><p>开大会，做交易，鼓励（审讯）其他殖民者，打猎，说这个家是靠芍药撑起来的也不为过。当房子全面换成石质建筑，也基本电气化，Killbox也基本完善，可以松一口气的节骨眼上，风滚草和芍药办了婚礼，全村的小老鼠都来参加，接下来的几天里大家心情都很好。</p><p>这次我把《异象》DLC也打开了，而这个鼠鼠mod还给这个dlc也做了适配，在这个玩法模块里，一些新怪谈小玩意儿会刷新到我的殖民地里，大部分情况下会带来一些可怕的后果，但及时的反制举措可以反过来将其利用，改善生活。</p><p>有这么一个黄铜怀表被刷新到了我家，然后芍药把它拾起来了。<span style="font-weight: bold;">我没当回事</span>，这是我本月最后悔的一件事。又玩了几个小时之后，我突然意识到芍药毫无征兆的患上了心脏病，在这个游戏里一般要么先天就有这个病，要么是年龄过高导致患病。当我点开芍药的个人信息的时候发现她的年龄已经来到了68岁，然后在我的目光注视之下跳到了69。</p><p>我才意识到这个怀表的作用是不停的给一个角色的自然年龄增长速度加快，发现的越晚，年龄增长速度就越快。芍药倒在了病床上，风滚草经常去看她，两人之间的年龄差距慢慢的已经超过了50年。</p><p>我一边开始组织收容人员调查这个怀表，一边开始给芍药安排后事，按这个速度，她估计会在一周内到达90岁，或者死于衰老。说实话，环世界这个游戏只靠本身的内容，我完全有办法逆转这个悲剧。我可以先封印这个怀表，然后用纳米复活液复活芍药，然后我还有的是办法把芍药的年龄慢慢逆向回她本来的年纪，所以完全没在慌的。</p><p>然后，芍药就凭空消失了！！</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/074a2189cb70ac937363b0398967205c-184-43.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>这下冒汗了，开始加急封印这个怀表。怀表被彻底封印之后，芍药也没能回来。日子还在一天天过，但不管怎么试着寻找芍药，都是徒劳无功。我的反重力飞船还在四处奔波。</p><p>我的殖民地不能一日没有大祭司，当我选择一个新的社交高手去接替这个职位的时候，会弹出提示：芍药是当前的大祭司，你要把她接替掉吗？</p><p>冒汗了冒汗了，意思是这个人的数据还在，甚至还活着？那我该去哪找到她呢？如果我就这样选择确定接替，那么她还是否存在？失去了所有证明芍药存在的数据之后，这个人物是否就从世界上消失了？</p><p>实在没办法的时候，也试着去搜索过攻略，但是关于这个mod 的子mod的讨论实在是太少了，找到有效信息难如登天。但也在一些论坛查到有人说等把怀表封印了，这个人就会回来，但是年龄不会回溯。</p><p>一年过去了，两年过去了，这个档我又玩了几十个小时，芍药再也没有回来。风滚草单方面宣布与芍药分手，但每天还是回到自己房间里空旷的双人床上。我再也没安排任何人成为大祭司，这个职位永远空缺着。芍药唯二存在过的证据，就是选择接替大祭司时跳出的提示，以及风滚草的社交界面显示的旧情人。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/e17bd905915eeb1aef9da8cd2671dae1-621-42.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>我还装了一个简单的mod，叫做家庭聚会。当存在家属关系的殖民者因为任何非敌对原因在同一个地图里相遇的时候，这一家人会来到一片草地上坐下聊聊天。有时候有商队路过我的殖民地的时候，我的殖民者与商队里的某个人存在亲属关系，经常会触发这个行为。</p><p>直到有一天我看见风滚草在夜晚自己坐在星空下，触发了这个mod，他孤单一人坐在草地上自言自语，恢复了一些心情，然后回去睡觉了。</p><p>最后的最后，我决定这个档不必逃离这颗星球，就这样留在我的存档文件里永远的生活下去吧，希望芍药有一天可以回来。</p><h1>
<span style="font-weight: bold;">引擎：酒店惊魂记</span></h1><p>我虽然怕黑，但从没怕过鬼怪邪魔。这回，有些不一样。</p><p>这几天出差，住到了相当邪门的酒店，几件怪异的事情恰好凑在一起，像是毫不相关的材料煮成了一锅黑暗咖喱，越想越不对劲儿。我必须记录一下。</p><p>刚进房间，在我的右手边是一面巨大的镜子，镜子与天花板齐高。每当我躺在床上，余光里，仿佛房间里多出来一片区域，一片我触碰不到的区域。那种感觉就像我知道门外有人，但门却永远关不上。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/c294e022db05a22baa5806b4ada2aba1-1280-960.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>我左手 1 米处，有一扇突兀的门，像是有谁在地图编辑器里一通胡点。试着去拧了把手，门仿佛和空间固定在了一起，不通向任何地方。如果我睡着了，门会自己打开吗？ </p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/ddf9ce80ad3b7277576161df3ff40ead-1280-935.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>更令人不安的是，当我躺在床上习惯性地打开电视，屏幕中生硬地弹出一份安全声明，简陋的黑底白字，让最后一行的“不要跳楼！”四个字格外扎眼。明明是一篇很普通的安全告知，但中英文互相交杂着，读着十分费力，无比怪异。加重的字体与感叹号本意是让我远离窗户，但我却忍不住看向窗外。脑海中想起了一句话：“当你看到一条古怪的规矩的时候，说明以前曾经真的出现过。”</p><p>但更恐怖的还在后面。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d79ade93455fd0e719d6a9be73f2f93f-960-1280.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/427e4c4d9ff4e0070f541a8587c32978-476-158.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>黑底白字的安全须知过后，便是让人安心的CCTV新闻频道，无论你什么时候打开它，新闻频道里总是会传出熟悉的声音，熟悉的画面，本该让我放松下来。但这次不一样……</p><p>乱码扭曲的画面让普通的新闻节目透着一股邪恶的气息……熟悉的旋律被切碎、变调，播音员的嘴巴像是喷吐着鲜血（录了视频，保真）。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d63003a350bc10ba75909ea2f1c868f1-730-656.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/a520ab4a2bc15263f829f89fc15d05e3-1080-1920.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>目前，我打开了房间的灯，用椅子堵住了门，拿出了 steam deck ，钻到了被窝里！ 当行商浪人里的战斗修女阿洁塔出现在了屏幕的那一头，当帝皇的圣光闪耀的时刻，一切都会好起来！</p><p>“您在昨天xxxPC上游玩了《战锤40K：行商浪人》，当时的存档并未上传，现在运行可能会覆盖存档，请问你继续吗？”</p><p>嘶……</p>]]>
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      <author>机核编辑部,困鼠,萝萝又卜卜,噪轰引擎！</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217277</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 19:20:07 +0800</pubDate>
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      <title>【抽奖】《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》开启全新航程，扩展通行证及首个剧情DLC现已推出</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217276</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/eaeb2b91c460612ee005ad1adaccb6fc-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>发行商 Daedalic Entertainment 与开发商 gameXcite 今日正式拓展《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》的游戏宇宙，推出扩展通行证及首个DLC“德尔塔编年史”（Delta Chronicles）。与此同时，面向所有玩家的免费更新0.8版本也于今日正式上线。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>对于刚刚准备踏上旅程的玩家，全新“舰长合集”现已推出，其中包含游戏本体、豪华版内容及扩展通行证。目前，扩展通行证、“德尔塔编年史”DLC、免费1.8版本更新及“舰长合集”均已登陆PC及主机平台。扩展通行证在所有已发售平台的售价均为158元。</p><p>首个DLC“德尔塔编年史”现已推出，带来五项全新支线任务，分别取材自剧集中令人印象深刻的经典篇章——《遥远的起源》（Distant Origin）、《欧米伽指令》（The Omega Directive）、《冷火》（Cold Fire）、《家园》（Homestead）及《内线》（Inside Man）。</p><p>每项任务均延续游戏本体中极具特色的分支选择及深远后果机制，让玩家有机会做出不同于原剧剧情的决定，并亲手创造全新的故事结局。</p><p>两位全新英雄也将加入可操控角色阵容：以全息影像形态登场的雷金纳德·巴克利（Reginald Barclay），以及来自爬虫类沃斯族（Voth）的格根博士（Dr. Gegen）。两位角色均拥有各自独特的战斗能力。</p><p>此外，四艘全新NPC舰船进一步扩充了德尔塔象限的舰船阵容，其中包括气势恢宏的沃斯城市舰（Voth City Ship），以及能够招募成为盟友的费伦吉劫掠舰（Ferengi Marauder）。DLC还将带来多项全新科技。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/b6fee3bd177699dd5a57d5c43ccff26d-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">已推出及即将推出的DLC时间线</span></p><p>在推出全新DLC内容的同时，版本更新也为《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》带来了大量免费内容及优化，包括七项全新舰船任务及事件、进一步完善的科技树说明、UI升级、平衡性调整，以及与活跃游戏社区密切合作打造的多项游戏体验优化。</p><p>扩展通行证将在未来数月内持续带来更多付费内容。即将推出的重点内容包括第二批支线任务、将在未来全新游戏模式中成为可操控星舰的“赤道号”（USS Equinox），以及一个以《星际迷航：航海家号》系列最受赞誉的经典剧集之一为基础打造的全新星区。</p><p>扩展通行证共包含四款付费DLC，每款DLC都将为游戏加入丰富的全新内容，从剧情任务和可操控角色，到全新舰船与科技，为玩家探索德尔塔象限带来截然不同的游戏体验。即使是经验丰富的舰长，也将拥有再次踏上航程的充分理由。</p><p>有关后续各款DLC的完整信息将在未来数月内陆续公布。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/79d566830dd388fe5fd559a022806857-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》各版本内容一览</span></p><p>除了付费内容外，开发团队还将继续为所有玩家推出一系列免费更新。继近期推出的“德尔塔飞行者号”（Delta Flyer）后，未来还将带来更多免费内容，其中包括全新舰船任务，以及计划于今年晚些时候推出的大型全新游戏模式。</p><p>这一全新模式将带领《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》驶向令人期待的全新方向，并带来数十小时的额外游戏体验。有关此次免费更新的更多详情即将公布。</p><p>《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》扩展通行证现已登陆各大主要游戏平台及数字商店。首个DLC“德尔塔编年史”也可单独购买。</p><p>《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》的故事发生在联邦星舰“航海家号”（U.S.S. Voyager）之上，深入尚未探索的德尔塔象限。这是一款以叙事为核心的生存策略游戏，邀请玩家重新经历并亲手改写这艘传奇星舰返回地球的漫长旅程。</p><p>游戏融合探索、舰船及资源管理、Roguelike元素与具有深远影响的选择机制。通过能够开启全新可能性的“假如”剧情，玩家将体验船员之间的互动，并以全新视角探索深受喜爱的科幻世界。</p><p>在《星际迷航：航海家号 - 穿越未知》中，玩家将指挥联邦星舰“航海家号”，穿越德尔塔象限的12个广阔星区。在旅途中，玩家需要管理舰船系统与船员、展开外交行动、面对艰难的道德抉择，并直面未知挑战。</p><p>熟悉的角色将悉数回归，但他们的命运可能截然不同——一切都将由舰桥上的舰长亲手改写。</p><p>玩家的决定不仅将影响船员的命运，也会改变“航海家号”本身的配置。每一次游戏过程中，星舰都将根据玩家穿越德尔塔象限时选择的道路及做出的指挥决定，经过重新设计与改造，最终成为截然不同的“航海家号”。</p><p>随着开发团队通过免费更新及全新内容持续拓展游戏体验，每一次穿越德尔塔象限的航程都将独一无二。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/d65771c19d664fc11a196ba2bd47dfe3-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>欢迎关注官方账号获取更多信息和福利：<a href="https://weibo.com/u/5993197415%20"> Daedalic 官方微博</a>账号以及 <a href="http://%20https://space.bilibili.com/2143305948/%20">Daedalic 官方bilibili</a></p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217276</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 19:04:16 +0800</pubDate>
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      <title>【抽奖】挂机种田但古神供奉新作《佩图尼亚的炼狱》现已登陆Steam</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217272</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/a2551d4c60334bebebbed4eff6de678d-1268-714.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>独立游戏工作室 Dead Possum Games 与发行商 Level Up Gaming 今日宣布，桌面挂机农场新作《佩图尼亚的炼狱》（Petunia’s Purgatory）现已正式登陆 Steam。支持中文。游戏原价29元人民币，首发限时八折特惠中，折后仅需23.2元。这座盘踞在桌面底部的诡异可爱农场，不仅会吞噬你的时间，还会侵蚀你的理智。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>《佩图尼亚的炼狱》是一款诡异又可爱的桌面挂机种田游戏，它会一直停留在你的屏幕底部，陪伴（或者说打扰）你的每一天。你将在这座被诅咒的农场中种植各种诡异作物，通过血腥献祭解锁扭曲奖励，并指挥能力各异的助手自动经营农场，同时还要竭尽全力维持佩图尼亚的理智。</p><p>然而，这一切背后隐藏着更黑暗的真相——你的真正使命，是不断向潜伏在谷仓中的远古邪神献上祭品，否则将承担难以预料的后果。如果佩图尼亚的精神彻底崩溃，游戏甚至会挣脱窗口的束缚，开始侵蚀你的整个桌面。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/de1bbc1fbcf6f2838dc9bbeda862f675-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">游戏特色</span></p><ul>
<li>
<span style="font-weight: bold;">超过 50～60 小时游戏内容</span> 五大独特剧情场景，带来持续不断的新挑战。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">完成邪神发布的任务</span> 解锁全新作物、花卉、建筑、装饰以及农场助手。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">20 余种诡异作物</span> 以及 3 种特殊变异品种等待收集。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">献祭扭曲生物获取鲜血</span> 鲜血是农场最重要、也是最令人不安的资源。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">招募专业助手自动经营农场</span> 让农场持续运作，而你则可以假装认真工作。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">种植鲜花维持佩图尼亚的理智</span> 别让她彻底陷入疯狂。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">桌面将被现实扭曲效果逐渐侵蚀</span> 随着佩图尼亚精神状态恶化，你的电脑桌面也会发生越来越诡异的变化。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">自由调整游戏节奏</span> 无论只是偶尔挂机，还是准备沉迷数十小时，都能找到适合自己的游玩方式。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">支持 Twitch 互动</span> 直播观众可以暂时协助你的农场经营。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">详细统计你的疯狂历程</span> 用数据记录自己一步步走向精神崩溃的全过程。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">友情警告</span> 本游戏已获得"工作效率终结者"认证——开始游玩后，你大概率什么工作都做不了。 </li>
<li>
<span style="font-weight: bold;">经营农场。供奉邪神。保持理智——如果你还能做到的话。</span></li>
</ul><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5299f5d06df955d455a2e7d311cffae6-1268-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><p>希望支持 Dead Possum Games 的玩家，还可以购买折后37.08元的<span style="font-weight: bold;">支持者礼包</span>。</p><p>礼包内包含一座<span style="font-weight: bold;">远古邪神专属金色雕像</span>，可摆放在农场任意位置作为装饰，以表达对开发团队的支持。该内容<span style="font-weight: bold;">不会提供任何游戏内优势</span>，仅作为纯粹的收藏与纪念。</p><p>如需获得更多官方资讯，欢迎关注发行商Level Up Gaming中国官方账号。<a href="https://space.bilibili.com/3707012238018900">哔哩哔哩</a>、<a href="https://weibo.com/u/8396421197">微博</a>：以及官方QQ群：377942964。Dead Possum Games 成立于 2024 年，由一对来自美国旧金山的夫妻共同创办。工作室致力于打造体量精巧却充满乐趣、以系统驱动玩法为核心的游戏作品。</p><p>团队曾于 2025 年推出《<span style="font-weight: bold;">Tales of the Forgotten</span>》，而在创立工作室之前，两位创始人曾参与《<span style="font-weight: bold;">模拟人生 3</span>》与《<span style="font-weight: bold;">模拟人生 4</span>》的开发工作。</p><div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/5477012a00a9e70b006bce2b1fb23271-1117-629.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure></div><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p></p>]]>
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      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217272</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 18:55:00 +0800</pubDate>
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    <item>
      <title>CRITICAL REFLEX夏季游戏展连发四弹！《赛博战魂》《梦与灭》双双推出全新试玩</title>
      <link>https://www.gcores.com/articles/217275</link>
      <description>
        <![CDATA[<img src="https://image.gcores.com/f4966d50622944377e822647d86955ed-1921-1082.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在本周的Secret Sauce与Convergence Games两大展会上，以打破游戏品类规则著称的独立游戏发行商CRITICAL REFLEX集中发布了四款新作的最新动态。其中，《赛博战魂》与《梦与灭》分别推出了更新版Demo与首次公开的试玩版，而《锈都残日》与《餍》则通过全新预告片展示了更多令人胆寒的游戏内容。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><p>这场夏季CR信息风暴以《赛博战魂》在Secret Sauce上的最新试玩版打头阵。这款霓虹风赛博朋克类银河恶魔城游戏将玩家带入新巴塞罗那的第一区域“太空港”，扮演前雇佣兵杰克，在快节奏战斗中对抗残暴的帮派分子。试玩版包含独特的技能升级、招募新队员并建立羁绊的机制，以及在霓虹街头面对艰难道德抉择的剧情体验。</p><div>
<div>
<figure><img src="https://image.gcores.com/1f0f78e764c27627ea554ac78daf96dd-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/1d50c796cb99e60af6923f77d0d47130-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/b821ce719c9ddf63b77df04915fda59c-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/d0d52c6fef6e02d774501e0f4e81f870-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/3f5ee4cd15216843be5469a70c8b5f11-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/907d091eb5dceda5c35202a48079600b-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/5f0b757c392ca63a997d4b6e91ed7d8c-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/445cac894e48f02916e192c9c9e1e224-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/9ead9c0083a5c184884b4240ea681b73-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>紧接着在Convergence展示会上，CRITICAL REFLEX又亮出了三张王牌。</p><p>由独立团队打造的《梦与灭》是一款像素风类银河恶魔城游戏，背景设定在一个靠集体梦境勉强维系的垂死王国。玩家将违抗预言、击败腐化者，并解救被“圣言”暴政束缚的梦者。本次首次公开的试玩版包含三场噩梦挑战，玩家可以在其中编织连击、发现遗物，逐步揭开这片催眠梦境背后的秘密。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
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<figure><img src="https://image.gcores.com/05f4328f7057b46ae029823f4a732ff3-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/2f7c05c387a8a6f9be1d3e715b2b1c7c-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/8c0b743e9f2d99848d9850d2da419be1-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/4d90840535af398d47de4283b4b4dcc4-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/7451d0b73108cf43297c8eed3e667c95-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/042366527757a9072da3cf77824360b1-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/0d5346bad3909a753a1ae2dae259d83c-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>首次亮相的《锈都残日》最新预告片则将玩家拉入1983年胡塔格罗布诺的一栋公寓楼。你将扮演一名管理员，在整座城市逐渐陷入恐慌的过程中，通过报纸、不安的对话和自制收音机，拼凑出正在发生的一切。名为“浓汤”的诡异物质正在吞噬街道，当地教会也在暗中收紧控制。不过，有些真相或许本就不该被挖出来。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
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<figure><img src="https://image.gcores.com/c8c816db22e50bfe913ce1fb67066a15-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/c72382637033ee51efab78d0bf8cc0d5-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/80333fea9c2b6fb3c37c46e5e8728768-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/1325fd58ca42aa785340811da8563204-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/5691a3aff785066e09b336b6decf70c2-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/cb052c61e09361ea976ff84c7a084bb4-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/951579d08080c1a72a225d2eef48bcf7-2560-1440.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure><figure><img src="https://image.gcores.com/0ed53df7fd1007fb6b4f42731523fb61-2564-1394.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" alt=""></figure>
</div></div><p>上个月刚刚公布的怪诞肉鸽游戏《餍》也展示了全新画面。在这款“厨房即赌场”的游戏中，玩家将深入一座巨型建筑，用一台被诅咒的冰箱为饥饿的怪物烹饪愈发骇人的料理。每一次转动摇臂都是一场豪赌，你可能赢得一切，也可能变成下一道菜。</p><div>
<figure><p>&lt;内嵌内容，请前往机核查看&gt;</p></figure></div><div>
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</div></div><p>《赛博战魂》的最新试玩版与《梦与灭》的首个试玩版现已上线Steam。感兴趣的玩家可前往各游戏商店页下载体验，并将《锈都残日》与《餍》加入愿望单，获取后续发售信息。</p><div>
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      </description>
      <author>YT17</author>
      <guid>https://www.gcores.com/articles/217275</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 18:53:52 +0800</pubDate>
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