这一次由一些有限但够用的解剖知识开始,以相似的流程,塑造一个带有人类角色的新场景All in Blender,并尽可能地不使用第三方插件
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
天数有变 神器更易 而归于有德之人
虽然视效体验是顶级的,但《沙丘2》的剧本确实有问题
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