鳄鱼人战巫、战兽和单位
蛮兵人物
最近在准备《凯普勒186F》的宣发。心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起
克里特岛没有城墙,壁画上全是海豚。一千年没打过仗。但一个不修城墙的文明,为什么需要迷宫?画师画了十年海豚,地下的门他推开过一次,后来就习惯了。夜里来的船、散落的脚印、积了灰水的断绳,他看不见。直到火山灰落下来,海那边再也不送东西来了。
这就是以后的动作电影标杆
TRPG或者说角色扮演游戏本身作为一种叙事实验,恰恰是一种对既存人生叙事的挑战,它既可以让参与者体验不同的人生叙事,也可以让参与者尝试改善自己的人生叙事,变得更加积极、具有活力。当然,TRPG作为叙事实验的价值,需要玩家游戏理念上的统一和游戏氛围的维护,它也或多或少地渗透在没有意图的游戏中,如果我们认真看待它蕴含的叙事价值,我们也能在游戏中获得更多有意义的知识。
只要病人还活着,你永远有办法把他弄得更惨
地铁抖音刷短剧,不如开始 Coding 做游戏
窗外的羔羊何时停止尖叫
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“就在你以为你已经见识过人类呈现的最恶劣的一面时,你发现自己大错特错……邪恶是无穷无尽的。”……《恶魔地下室》原名《Holly》,斯蒂芬•金以他心爱的女侦探霍莉•吉布尼的名字作为书名。这部犯罪小说最初出版于2023年,今年推出了简中版。下面是这部小说的简单介绍和感想——
广州地铁19号线盾构施工中,意外发现一座超规格南越国大墓,出土“南越王玺”金印与“赵佗”玉印。经评估,盾构掘进震动将危及文物,最终采取线路改线(东绕380米)与原址保护方案。本文以虚构报告形式,呈现一次城市基建与考古遗存的“有惊无险”。
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