桌游中的历史和故事
cxuan
自己写的故事,希望多多支持。
这是不可能之事,恰如人无力止住命运的洪流。
我在塞尔达直播间的日子
一手可以掌控的每道菜,够吃吗?
游戏AI不是“黑箱”:寻路、索敌、行为逻辑如何撑起角色博弈
聊聊游戏“副标题”这件事
「您就请腐烂在此地吧,我没有足够的火焰可以浪费在此,我已经为你花费了一发子弹。」
人之中埋藏着天使之种,人也许不能变成神,不能变成创造世界的光明,但是却可以因为近神的品质受赐圣,成为神圣的载体。
《恶作剧之夜/Mischief Night》是本月中旬出版的万圣节主题砍杀恐怖小说。“恶作剧之夜”通常是指万圣节前夜的前一晚,即10月30日的夜晚,今天读这本就非常应景了。作者在后记中写到,小说的前身是经典恐怖片《万圣节》的同人故事,难怪读的时候很有亲切感……
当代许多游戏并非真正带来快乐,而是通过精心设计的心理学机制,让玩家在“自愿沉迷”的幻觉中不断投入。抽卡、战令、每日任务与社交攀比,本质上都是操控欲望的工具。玩家以为自己在享受游戏,实际上却在服从数字秩序。清醒与理性,才是抵御这种操控、守护自由的最后武器。
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