“说一千道一万,她自由了。”
2017年2月问世的《元气骑士》,凭借丧心病狂打怪兽的像素风,以及近乎“零氪”的良心设计,迅速风靡全球。它既是独立游戏的突破口,也是一群青年开发者的梦想寄托。正值国产独立游戏崛起浪潮,从初创失败到年入数亿元,凉屋游戏如何在理想与现实中寻得平衡?
打完这一把,赶紧又要开始Booom了!
主创团队成功扬长避短,用一个似乎属于热血战斗番的配置,写出了一个整体基调如同淅淅沥沥的阴雨,只关于“追寻”和“失去”的故事,今天已经很难找到这样的故事了。
漫改可不是毫无诚意的卖情怀!
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拉卡德决心反叛的开始
一篇宣言
我在日本的一个月(七)
普雷尔篇,如有雷同,纯属巧合
Gadio Pro《AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?》补遗
韩炳哲在《爱欲之死》里说:“爱欲的对象实际上是他者,是个体在“自我”的王国里无法征服的疆土......难怪苏格拉底被称作爱人“阿特洛波斯”(atopos),意为独一无二,难以收纳入任何类别、任何范畴。我所渴望的“他”,令我着迷的“他”,是无处可栖的。”或许,面对飘忽的他者,等待那些犹疑与空虚袭来,不如看一看珍贵的自己吧,在一种清醒的理性里,可以坚定地说:“也许不管怎么样都没关系,因为我喜欢追寻着那个人的自己。”
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