不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
游戏音效演示
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
鉴于对前几次角色建模的练习流程有诸多不满,如铠甲的潦草,人体比例的失调,皮肤材质的种种瑕疵,硬表面模型的草草收场等等等等。这一次由一些有限但够用的解剖知识开始,以相似的流程,塑造一个带有人类角色的新场景 All in Blender,并尽可能地不使用第三方插件完成。在此次过程中,期望能产生一些可以复用于日后工作流中的资产,如基本的人体模型,一些程序化材质,一些实用型的着色器节点组和有一定通用性的个人向合成器节点配置。
我做了一款把苦逼的打工、变幻莫测的市场机会、贷款的风险、以及风投都融合到一起的游戏
一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
第一章连封面一共有60页的量,将分三回在本月内更新
落叶捎来讯息
Steam开放试玩
菲太阳宣布《S4U:都市朋克与爱的重拳》主线剧情剧本已经完成!
副标题想不出整啥活了
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