笔者试图在脑海中构建这片真实的世界,纠结哪些细节、部分让我们感到了“真实”?
在作者的认知体系之中,人的分类可以是是理性的(理性之人 Homo Sapiens),可以是会生产制造的(造物之人 Homo Faber),当然可以是游戏的(游戏之人 Homo Lundens)。然而不可忽视的一点是,在作者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga 1872-1945 荷兰)所处的年代,距离最早的电子游戏诞生都还有着相当的时间,更不用说如今早已先进得多、繁杂炫目得多的游戏形式早已渗透入现代人生活的每一小段娱乐时间里。
新的篇章,如有雷同,纯属巧合。欢迎来聊。
怎么能写的这么牛逼
在《恐鬼症》中,玩家将作为超自然现象调查团队的成员,进入充满着超自然现象的鬼屋,并尽可能地收集有关超自然现象的证据,并提供给除灵小队以换取报酬。游戏中有多种不同的鬼魂,需要运用不同的道具和方法去调查它们的身份。
怎么感觉最近好玩的游戏都是老游戏?
近日,英国开发商Kinetic Games宣布,旗下的多人恐怖游戏《恐鬼症(Phasmophobia)》自2020年发售以来已经在全平台销量已达到2500万份。
哲学家在行动
第二章 破洞
狗子今年正好70岁了
《再见,费里尼!》(Ciao, Federico!)(1970)个人比较喜欢的摄影画面
《你已唤醒她/You’ve Awoken Her》是六月出版的青少年向恐怖小说,以波多黎各裔青少年加比为主角,讲述了一个小镇恐怖克苏鲁故事,作者是波多黎各裔作家安·达维拉·卡迪纳尔,她在后记中说道,自己深受洛夫克拉夫特作品影响,但作为现代少数族裔女性作家,她对洛夫克拉夫特的争议之处非常不满,便借这本书表达出这种复杂的情感。我非常能够理解作家的想法,但在读完书后,我非常不理解她的表达方式……
回到顶部
外观样式
建议反馈