我多年活跃于机核的 gamejam,多次取得成绩,从机友们这里获得了许多的支持和帮助,一直以来我都鼓励将Game jam当作快速练习创作、积累作品、磨合团队的最好方式。但今年5月发生的一件事,让我想奉劝同志们一句话——不要再参加 gamejam 了。
我今年5月一次机核 gamejam 的参赛作品,也就是后来的《翡翠刮刮刮》(原名《赌石刮刮乐》,因审核原因更名)。它目前还在开发,Steam 页面已经上线,但不久前这个原型被人搬到了抖音小游戏平台。我事后去搜同类,排名前五里有两个都是基于我的玩法。更麻烦的是,后来 Steam 上出现了"同类游戏"的页面,上架时间比我早。
更现实的问题是,连本应最容易取证的素材挪用,也就是美术、代码、音频被人直接扒,也需要占用较多的开发时间举证维权。
以我自己的经历为例。作品被搬上抖音小游戏后,我走了一遍平台投诉流程。举证需要截图、对比材料,以及证明我是原作者。平台审核周期不短,对这类侵权投诉本身也不算上心,流程繁琐、反馈迟缓;而对方只要对素材做小幅修改,就能再次申诉恢复。也就是说,即便原始证据清晰,下架也不是一次就能彻底解决的问题。
这并非个例。深海刮刮乐(Scale the Depths)团队在 2024 年 GMTK Game Jam 拿到优胜,把原型免费发布到 itch.io,之后被打包成带广告和内购的手游上架。原团队投诉后,Google Play 下架了一个版本,但在 iOS 上,对方把美术素材用 AI 重绘了一遍,平台便难以再以资源盗用为由处理。至今在抖音搜索相关关键词,仍能找到十余款仿制产品。而他们的正版游戏熬了近两年才上 Steam,早期流量已经被大量分流。这种"原型被快速搬走、正版慢半拍"的处境,和我今年5月遇到的情况几乎一样。
另外两个例子也能说明问题。2025 年 Brackeys Jam 的 Diapers, Please! 在 itch.io 和 TikTok 走红后,被人原样封装进 WebView 上传 App Store,改名后登顶多国休闲榜,原作者咨询律师得知诉讼追责成功率极低;今年5月,原计划7月登陆 Steam 的"账单必须支付"其 Demo 中的 3D 模型、贴图与代码被直接提取,做成了抖音小游戏,开发者投诉后该游戏仍能正常搜索和游玩。
这几起事件里,被挪用的都是具体的素材和代码,不是抽象的点子。
至于举办方,很多人会期待 jam 主办方能提供协助。实际情况是,jam 本质是一场限时活动,参赛者授权给主办方的通常仅限于参赛当下提交的那份内容。主办方既没有义务、也缺乏能力去追踪后续侵权。
所以我现在的判断是:gamejam 带来的提前曝光、玩家反馈,其风险已经超过了它给创作者的收益。而变化主要来自环境。小游戏平台每月新增作品数以万计,AI 显著降低了换皮和改写的成本,跨平台搬运往往只需几天。当你用几个月去打磨一个产品时,抄袭者拿到原型后几天就能上线变现。你用于打磨产品的时间,恰好成了对方复制的窗口。
我并不是说永远别参加 jam。想练手、想认识同行、想用限时压力逼自己完成一个小项目,它依然是合适的形式。但如果要参加,还是有把成果直接送进别人口袋的风险。如果你依然想要参加,那么你可以做:1. 尽量加密来提高抄袭成本;2. 正式曝光前留证,有条件和项目值得的情况下尽早申请软件著作权;3. 调整好心态。
如果你的项目爆火,请记住,那它离被抄袭到小游戏平台很可能只有一周左右的窗口期。接下来你需要做:1. 平台投诉;2. 社区发声;3. 寻求专业律师帮助。但需要管理好预期,这可能会是一场长期战斗,比较遗憾的是大多数玩家可能并不是站在你这边,因为玩家更看重"能不能免费玩到",未必关心它是否原创。
回到开头那句话——不要再参加 gamejam 了。
但我必须承认,写到这里我自己也还没想清楚。在 AI 时代,到底要怎么兼顾保护自己,又还能把作品拿出去作展示?不参加,就少了一个练习和被人看见的渠道;参加,又几乎是主动把半成品交到别人手里。这个问题我暂时没有答案。
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