太高了,三四层楼那么高啊
对不起!
这是一个自相矛盾的时代:我们的显示器像素越来越高,算法推送的娱乐内容越来越精准,但我们获得快乐的成本却在呈指数级增长。在本篇文章中,笔者尽量避开了陈词滥调的道德批判,转而从交互逻辑、生物补偿与心理阈值等维度,试图拆解那个困扰无数人的赛博症候群——所谓“电子阳痿”——本质上或是人类原始欲望在算法投喂下的系统性过载与自我保护。我希望这一次小小的思考,也能为同样被困在“精准推荐”茧房里的你,提供一个重启好奇心的微小切片。
《明日方舟》这游戏平面设计都蛮厉害的,这次活动更是在形式和内容上做到了表达的互文和理念的高度统一,相当优秀。
说得很乱,请多海涵。
内存疯涨,能不能卖一根回血?实测感受少一半内存后的游戏体验
万物皆可终结者
通过敌武距习,推测操作收益。过程命名为博弈转化率。
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基础数值・状态・机制的三重解构
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
最近L3辅助驾驶的试运行让我对未来多了一丝瞎想。
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