肯定要入手
革不革命先不说,至少让你们看点真正不一样的东西
情感的力量不在于直接表达,而在于通过细节和对话,让读者读出人物心底的波动。那么,怎么写故事才能更生动有力,人物更加鲜活?
对于二次元而言,色情和技术都不是目的,都是我们追求生命体验的手段。
来自最有班味的组
本文内容将会围绕“森之国”这张地图进行举例说明。
如果你是美术,策划,或者是地编,那么竭诚欢迎你!
艾莉独自跑去圣玛丽医院找寻真相前后的故事。这是个demo,先来试试水,如果有喜欢的朋友,欢迎提出意见。游戏里用一个“四年后”就让时间一晃而过,只在如梦的回忆和零碎的笔记中能看到他们生活的碎片。可是真的希望能用更多故事,留住他们在一起的时光。所以除了这一段故事外,正在陆陆续续写一些艾莉和乔尔安顿在杰克逊后发生的故事,想用这种方式让他们在记忆中更加鲜活。
伊默尔的迷局
一个小白策划的复盘笔记,哪里不够好,踩了什么坑,学到了什么,以及对队友和玩家们想说的话。
新瓶装旧酒
“国民游戏”诞生自天时地利人和
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