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游戏开发设计心得分享
Gadio Early Access
只靠嘴让AI给我做了款游戏!游戏行业要变天了?
Ryoma 等 3 人
2026-02-09
71
13
66:41
97.5k
Gadio Early Access
折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客音频版】
Nadya 等 3 人
2026-01-30
88
29
65:54
20.1k
Gadio Pro
在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
白广大 等 2 人
2026-01-25
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559
68:49
28k
Gadio Pro
鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊
白广大 等 2 人
2026-01-08
886
170
104:27
18.6k
Gadio Early Access
《影之刃零》制作人超深度对话!解答你的所有疑问【视频播客音频版】
西蒙 等 3 人
2026-01-06
210
30
51:27
7k
Gadio Early Access
做战神不香吗?为啥要自己做国单?对话《楼兰》制作人【视频播客音频版】
Ryoma 等 3 人
2025-12-23
105
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64:55
9.2k
Gadio Early Access
萌兔?硬汉?《动物朋克》的制作人还有哪些“喜好”【视频播客音频版】
Nadya 等 4 人
2025-12-08
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89:12
56.6k
Gadio Pro
和《黑神话》《剑星》的声音团队 8082Audio 聊聊“译制配音”
西蒙 等 5 人
2025-06-27
961
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80:01
60.1k
Gadio Music
与《鸣潮》音乐创作团队一起,聊聊音乐制作幕后的故事
雪豆 等 2 人
2025-06-27
191
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72:00
27.2k
Gadio Early Access
做游戏是脚踏实地的事:《泡姆泡姆》制作人幕后分享
四十二 等 2 人
2025-06-03
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83
从传统射击游戏遭遇战中玩家守门而不进入区域战斗的小点切入
知识挖掘机
「译介」传统射击游戏之门的问题
icannycat
2025-05-16
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9
关于模拟经营,流程和任务设计的一些知识分享。
知识挖掘机
任务不是唯一答案:长线模拟游戏的目标系统重构
麦片不加糖
2025-05-03
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