这不是一篇创业计划书,而是一场思想实验。一个27岁、不会圆滑、起点不高、讨厌麻烦、喜欢真诚的小镇年轻人,假设自己硬要做二手电子产品生意,会怎么选、怎么活。实验结论是:能活。不靠圆滑,靠的是把自己摊开来给人看;不靠低价,靠的是做事板正、边界清晰;不靠卖货,靠的是脑子和你这个人。
他不是教父,不是救世主,也不是骗子。他只是一个在中国足球舆论场上游刃有余的“公关经理”。他用公关思维管理着一件本该由技术工匠主导的事。(本文不站队,只分析现象;不评人品,只探讨模式)
好游戏又好拆,不妨拆一拆
烟台48小时·其四:渔人码头·文化路市场·烟台站周围·返程
“这游戏到底有没有银啊”
原来是史
这是我做的一个游戏世界观企划。我本人十分擅长对世界观进行构造,可以达到元叙事,元规则的高原创程度。目前想面试游戏公司的叙事策划或是世界观策划的岗位,这是我用来展示自己能力的作品,可能做得不够专业,但我想要表达展示的能力,包括世界观、力量体系的构造,游戏玩法内容如何合理的与世界观进行深入结合,确保玩法和剧情上不产生割裂,这些核心能力都已经展示出了。不足之处可以指出。若是对我的能力认可,希望给我一个机会
“死亡”与“未竟之念”本就是严肃而富有表现空间的主题。
世界环境日,陪小鸟们见证万物生长
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
游戏是一种制造体验的人工系统。游戏设计的本质并非构建规则,而是工程化地制造体验。
“爸,我这位置行不行?”他没回文字,发了一条语音。我没点开。下次回家,我打算把他没拆的那张CD,放进落灰的机子里。
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