雇佣军的短短一瞥
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
《完美音浪HI-FI Rush》新手关卡测评
虽然位置用错了,但意思没错,它只是暂时没找到现实中的主语而已。
这是一个普通玩家设计的游戏:狼人与吸血鬼结盟,在昼夜交替的世界里对抗人类帝国和亡灵阵营。核心机制包括:昼夜决定强弱、Boss三种处理方式(其中「无伤处决」可获得可交易的变身特性)、野外安全屋可攻防、马匹无敌+战斗中逃离、四个季度活动各具特色。全文约3万字,本期先更新1万字,欢迎讨论。
那句话怎么说的来着?没有什么能够阻挡垃圾佬玩游戏的决心,即使一堆电子“垃圾”
关于横板3D那迷人的内在二元性,限制与突破:横板3D是一个自带矛盾的类型,它既剥夺了策划设计的部分自由,玩家被限制在一条预设的路径上,视角几乎完全固定;但这种枷锁在另一方面又给予了策划极大的发挥空间——来自于对画面构图与信息呈现节奏的绝对把控权。
你在一个RPG游戏里,向商人打听某个人的下落。现在的NPC会说「他去了北方森林」——这是设计师预设的台词,对所有玩家都一样。一个有B脑模型的NPC会怎样?它知道那个人的真实下落,但它和那个人有利益关系,所以它在评估:告诉你会有什么风险?不告诉你会怎样?有没有一个「既不得罪你、也保护了自己利益」的说辞?这个NPC可能会撒谎,可能会给出一个「半真半假」的信息,也可能在你表现出足够的可信度之后改变立场。致力于智能NPC、情感陪伴产品方向的设计师玩家必看的文章!理论基础来自《心智社会》(马文明斯基)。
浅谈游戏耳机
看足球,学英语,世界杯实力榜:9-16。德国9英格兰12
这是疫情后和 AI 后我看的第一部「太空」电影,我很喜欢,但我觉得这份喜欢背后有一些我们都在共同经历的悲伤。
简单讲讲游玩体验,记录游戏生活。
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