有感而发 | 文章

基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例

一名初学者对冒险游戏故事主线叙事设计的分析。为什么选ACB?因为那是初恋啊
有感而发 2019-05-23

后启示录狂想曲:《狂怒2》

这是废土,也是乱世,在这儿,你就是主宰
有感而发 2019-05-23

Switch即将升级的2019年,我买了一部PSP GO……

抛开机能,PSP GO和Switch还真的有很多相似之处……
有感而发 2019-05-22

最初与最后的复仇者 | 半宅映话SP

这是阔别机核已久的一次更新(内有剧透)
有感而发 2019-05-21

看完了《龙珠超布罗利》后,我终于明白了在电影院坐过山车是一种什么样的感觉

顶着被布罗利揍了100分钟的痛感,我还跟导演聊了聊“为什么这部影片如此炸裂”。
有感而发 2019-05-21

《银翼杀手 2049》: 萨特与加缪会爱上的电影

品味一个存在主义故事或许能回应你对生活的种种迷惘
有感而发 2019-05-21

关于伊迪丝·芬奇的故事:有限之生与无限之书

愿我们都能为曾经有机会来到这里而感到惊叹(全文剧透)
有感而发 2019-05-20

因为“长得像高达”,这位虚拟主播1天众筹了1000万日元

最近两个月,要说在日本最具话题性的Vtuber,那就非“斗和奇迹”莫属了。
有感而发 2019-05-19

龙娘超进化:一觉醒来变成了妹子

恶龙是怎么变成萌妹子的?万恶之源DND
有感而发 2019-05-19

我与机核与“克苏鲁”的缘分

一段回忆与感慨:对“克苏鲁神话”的着迷让我认识了机核
有感而发 2019-05-18

圣女与战棋:十个人、一个猫,一部带着梦想的作品

记于核聚变上的《圣女战旗》和一点背后的小故事
有感而发 2019-05-18

作为解谜“游戏”的游戏:《迷雾侦探》

什么样的“解谜”才是好的谜题?什么样的“游戏”才是好的游戏?怎样才能做得更好?
有感而发 2019-05-18

这是我们一起去玩游戏的平凡一日

第一次参加“核聚变”的所思所想

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