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有感而发 | 文章

有感而发 2019-01-17

《神界(没原罪)》:东拼西凑的魅力

啥都借鉴一点的同时也不忘偷偷加入自己的创意
有感而发 2019-01-16

克苏鲁式的“平凡”:漫谈《血源诅咒》对生命的诠释

《血源诅咒》绝不仅只有极高的挑战性,它对于“生命”的诠释,同样值得我们细细品味
有感而发 2019-01-15

魂断同人展 —— 完全卖不动同人本是一种怎样的感受?

一位匿名人士因为首次参展、同人志一本都卖不出去,愤而炮轰Comic Market。
有感而发 2019-01-15

现在的《彩虹六号:围攻》,是否需要加入团队死斗(TDM)模式?

想上手这款多人联机游戏可能需要不少时间和耐心,所以有没有更快的方法?
有感而发 2019-01-14

当跑团的时候,我们在想些什么?

是扮演?不,我们追求的是转达和诠释。
有感而发 2019-01-14

全面缩水与力不从心:《暗黑血统3》的无奈

这游戏不叫《暗黑血统3》说不定什么事都没有
有感而发 2019-01-14

当年一起组队的兄弟,如今你在哪里?

这是只有游戏玩家才懂的情感和回忆。
有感而发 2019-01-12

回首《第三次生日》(二):不是《寄生前夜3》

在系统优秀的改变下,是剧情上的离经叛道
有感而发 2019-01-10

三线城市的80后,是怎么认识RPG游戏的?

忽然之间,我才认识到游戏并不是那么简单的一件事
有感而发 2019-01-07

平成最后的冬季Comiket初体验(后篇):梦想的实现与对乐园的不舍

谢谢你平成最后的Comiket。如果就算这是一场梦的话,那么我希望永远也不要醒来。
有感而发 2019-01-07

迟到的总结,2018年我眼中的桌游行业片段谈

作为一份去年的总结写得有些晚了,但好在内容上毫无权威可言,晚了就晚了吧,分享足矣。
有感而发 2019-01-06

《大黄蜂》为何让我看得如此烦躁

【剧透注意】无处不用力,却又无法过猛,这是这部电影让我最生气的地方

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