今年八月,我熬夜看完了科隆开幕夜。看完之后我发现:最让我想加愿望单的几款游戏,基本都是国产游戏。
甚至,开幕夜公布的第一款游戏就是米哈游的新作《源初之结》。
不止米哈游,在科隆放播片的还有网易的《无限大》、我期待许久的《昭和米国物语》、腾讯投资的《湮灭之潮》等一堆国产游戏。我数了一下,开幕夜一共有13款国产游戏,约占整场播片的四分之一。外媒Game File直接说:"似乎每隔一个游戏就是中国制造的。"
国内这边也炸了,新华社的稿子叫《科隆国际游戏展掀起"中国风"》,观察者网更直接:《世界最大游戏展会,中国游戏如何成为主角?》
第二反应是:等等,为什么这场"中国游戏发布会",要跑到德国办?
确实有,而且体量真不比科隆小。今年 CJ 的参观人次是 43.89 万,科隆是36.8万,43 万对36 万,优势在我。
但这里要先把“科隆”拆开。科隆游戏展和开幕夜不是一回事。前者是玩家去现场试玩,后者是一场面向全球观众的直播。
2026年科隆游戏展的线下观众是36.8万,开幕夜观看量就有7800 万。ChinaJoy 的 43.89 万是线下参观人次,不能直接拿来和 7800 万的直播数据比较。
这也是为什么,数字大不等于话语权大。你什么时候见过国产3A,在CJ的开幕式上"全球首曝"过?
比如我现在最期待的《影之刃零》,首次公布是在2023年的PlayStation Showcase。今年 8 月,索尼还专门为它办了一场单独的 State of Play,这种待遇以前没给过中国游戏。
游戏科学的新作《黑神话:钟馗》则是在2025年科隆开幕夜压轴公开的。
中国游戏做出来了,中国玩家也在,更何况ChinaJoy和科隆相隔不到一个月。为什么国产游戏总是把“第一次公开”放在国外的发布会里,而不是自家门口?
我一开始以为答案在媒体身上。IGN、GameSpot、Fami通这些外媒全程盯着科隆,预告片放出来下一秒就被全球转载,如果一款游戏在 CJ 首曝,欧美玩家可能根本不知道。
听起来没什么问题,但在我找资料时,有件事把我的这个结论推翻了。2023年,韩国游戏媒体 Thisisgame 派了 10 个人来上海报道 ChinaJoy,是该社有史以来投入人力与预算最多的一次,他们说是想通过中国游戏刺激韩国游戏行业。
结果呢?回去后他们写的报道标题是:《除了游戏以外都挺好的游戏展》。
文章里说,B2C 馆很难找到可以试玩的新作,很多展位更忙着做活动和卖周边;B2B 馆里也很难找到真正做游戏的开发公司,参展企业更多是支付、营销等服务商。
游戏展明明是宣传游戏的地方,但在版号收紧、上线时间又不确定的情况下,厂商很难把还没确定档期的新作拿出来大规模宣传。
经历过版号收紧期后,腾讯、网易、米哈游等公司都在把更多资源放到海外市场,海外游戏展对它们来说自然更重要。
而刚好,科隆就在CJ的三周后举办,这三家公司都会在那搭大型展台展出新作。也就是说,ChinaJoy 上没看到的游戏,可以在科隆见到。
那个韩国记者最后直接说:"我决定去科隆集中报道在上海没有见到的中国产游戏。我想欧洲玩家和海外媒体也都会这么想。"
所以,媒体不是唯一变量。媒体会追着游戏和首发资源走,游戏去哪儿发布,报道资源往往也会跟过去。
第一个很简单,那就是发行方的安排。比如《影之刃零》目前是PS5主机限时独占一年,PC同步发售,索尼同时提供技术适配和全球宣发资源,那宣发自然只能放在PS那边。
第二个是目标受众。有些国产3A从一开始就按全球市场来做,首发自然会优先考虑 TGA、科隆开幕夜、PlayStation Showcase 这类国际发布场合,欧美的玩家第一时间就能看到。
国内这边因为是国产游戏,天生就有讨论度,所以不需要费力专门搞个发布会。
最后一个我认为是"借势"心理。一款游戏在索尼State of Play或者科隆上露脸,等于贴上了"国际认可"的标签,回国宣传时更有说服力。
《黑神话:钟馗》压轴科隆之后国内的热度,就是现成的例子。
那游戏的“第一次”还能回来吗?这就得看国内的展会能不能接住全球首发这个环节了,但答案可能不太乐观。
科隆开幕夜的作用不只是播俩小时的预告片,它主要是把首发信息、媒体报道和玩家讨论放到了同一个时间点。
一款游戏在两个小时的直播里公开,全球媒体可以立刻跟进,玩家也知道自己应该去哪里看。久而久之,厂商和玩家就形成了默契:想看新游戏首发,就盯着科隆开幕夜。
ChinaJoy的功能则不太一样。它更像是“综合娱乐展、商务对接和线下试玩”的集合体。展商有自己的展台,玩家去现场体验,厂商和业内人士谈合作。
厂商想宣传游戏,主要还是靠自己的展台放 Demo、发传单、搞活动。玩家看完之后各自发帖,国内的媒体再分别报道,信息很容易散掉。
所以,就算给CJ加一个两小时的直播环节,国产游戏的首发也不会自己回到国内。
问题不只是有没有直播,而是有没有一个能把首发、报道和玩家讨论集中到一起的平台。它不一定要照搬科隆,也不一定非得从 CJ 里硬挤出来。
今年CJ的官方主题是“与AI同游”,现场增加了不少AI创新体验和前沿科技相关内容。从主题和现场内容来看,它正在往更综合的数码互动娱乐展靠近,游戏也不再是唯一的中心。
这些与游戏无关的元素加入多多少少会导致玩家的反感。更重要的是,如果一个展会最重要的新闻不再是游戏,那它自然也就很难成为新游戏的首发舞台。
国内当然也有 WePlay、核聚变这样把游戏放在中心的展会。新作试玩、独立游戏和玩家交流,都是这些展会的重要内容。WePlay 官方把自己定位成以独立游戏为主的游戏展,每年聚集来自不同国家和地区的作品;核聚变也一直把热门新游试玩和玩家体验放在比较重要的位置。
如果只是想找一个能接触新游戏的地方,国内玩家已经有了一些选择。
但和 ChinaJoy、科隆游戏展相比,WePlay、核聚变等展会现在更擅长的是线下试玩和玩家交流,目前还没有形成科隆开幕夜那种固定的全球直播和首发机制。
如果想把这种展会继续做大,场地和参展阵容要扩大,媒体覆盖也得跟上。说到底,这些都要钱,那就得让更财大气粗的人下场。
你说这巧不巧,现在腾讯、网易、B站都在搞自己的线上游戏发布会,与其让几家公司各自分散资源各忙各的,不如把这些资源集中到同一个时间点,来一波大的。
腾讯、网易等大厂拿出头部游戏和制作资源,B站负责直播与社区传播,其他有产品储备的厂商也可以带着自己的新作参加。
第一届就得有几款真正值得期待的游戏,玩家和媒体才有理由关注,主办方也能更快把活动撑起来。
但光有内容还不够,下一步就是把它传到海外。腾讯、网易这些大厂有海外发行和宣发的经验,至少可以先把第一版流程搭起来。
活动不能只邀请国内媒体,还要让海外媒体提前拿到资料并参与报道。要是海外玩家只能在第二天看到零散的新闻,或者不同媒体拿到的信息都不一样,那它最多算一次国内宣传,称不上真正的全球首发。
这套流程也不能只办一届。它得有固定档期和稳定的观众预期,厂商才会把它写进自己的宣发计划。
第一届可以靠大厂把阵容和声量撑起来,后面则要靠连续举办积累观看量、海外报道和玩家反馈。刚成立的新节目很难让厂商交出一款重磅游戏的第一次公开,得先办出几届,厂商才会逐渐愿意把重要的新作首次公开交给它。
我希望下一次的重磅国产游戏首曝,能在上海或者其他城市举办的发布会看到,而不是等它出现在科隆开幕夜或其他的国外发布会。
最起码,我就不用因为时差熬夜看直播导致睡眠不足了。
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