众所周知,沉星之序是由“吹哥”Jonathan Blow领衔开发的全新解谜游戏。很多人不知道的是,这款游戏同样云集了很多或知名或不知名解谜游戏设计师参与其中。游戏本身也是基于四款已经存在的免费解谜游戏(吹哥购买了他们的使用权)。本文将介绍已知的参与其中的设计师作品。
Jonathan Blow:《时空幻境》《见证者》
吹哥,《沉星之序》的主设计师和程序员。代表作品有《时空幻境》和《见证者》相信不用过多介绍了。
Alan Hazelden:《Skipping Stones to Lonely Homes》《Mirror Isles》《怪兽远征》等
绰号Draknek,创立了知名的解谜游戏发行/开发商Draknek & Friends。参与开发了很多知名独立解谜游戏,最出名的可能是《怪兽远征》。除此以外Draknek & Friends现在也在活跃在解谜游戏一线。
目前因为政治异见和吹哥向左而和其绝交,不过表达了对游戏本身的支持。
Sean Barrett:《Promesst》《Promesst 2》
《沉星之序》中,西方的原型来自于他的免费游戏Promesst系列。作为唯一一个超长大关的区域给人深刻印象。
Jonah Ostroff: 《Heroes of Sokoban》系列
Zach Polansky(Jack Lance)🕯:《Enigmash》
一位才华横溢的解谜游戏设计师,在逻辑谜题和竞技编程领域都享有盛誉。他更为人知的笔名是 “Jack Lance”,而他最广为人知的作品是 《Enigmash》。之前加入了Thekla公司,于2023年不幸早逝,《沉星之序》是他参与的最后一个游戏。
《Enigmash》是一款以不同世界融合为主题的解谜游戏作品,很可能启发了《沉星之序》的制作。
Patrick Traynor:《Patrick's Parabox》《linelith》《 I Wanna Maker》
自由职业开发者,加入了Thekla公司与吹哥一起设计谜题。 他的游戏生涯起步于一个非常硬核的玩家社区——《I Wanna Be The Guy》的同人游戏。其中最出名的应该是参与了类似《马力欧创作家》的《I Wanna Maker》。他在采访里表示过制作平台跳跃游戏和解谜游戏有很多相似之处。
他的解谜游戏代表作是《Patrick's Parabox》,此外吹哥表示过最喜欢他的小体量作品《linelith》。
Marc ten Bosch:《Miegakure》《4D Toys》
独立游戏开发者,吹哥多年的好友。代表作《Miegakure》并没有做完且已经开发时间比《沉星之序》还要长。(从2009年开始开发,吹哥是少数玩过测试版的人)
不过他开发过一个叫做《4D Toys》的衍生项目。这是一个 VR/移动端的沙盒游戏,让玩家可以直接与 4D 物体(如超立方体、超球体)进行物理互动,观察它们如何弹跳和滚动。这个项目是他将《Miegakure》中开发的 4D 物理技术进行简化和可视化的成果,其背后的研究论文还发表在了 2020 年的 SIGGRAPH 上。
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