随着《欺杀旅社》进入开发抢先体验阶段,制作团队Tactic Studios也在积极寻求玩家意见,以期在游戏正式发布前进一步完善。
里格之歌
1月29日,由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯,即SE)、Tactic Studios打造的一款非对称团队对抗动作射击游戏《欺杀旅社》在Steam平台上线EA版本。
不止是“越来越多了”
就说地球人是玩不动克克克克苏鲁的啦.....
第四章 老鼠
本文约4500字,通过拆解The Bazaar的设计和社区端口化思想反向推导了构筑设计方法论,并简单实践。
以下节选自《筱原一夫:穿越住宅与城市》, 本书献给战后极具影响力的日本建筑师筱原一夫(1925—2006)。该书由Seng Kuan编辑,哈佛大学设计研究生院和Lars Müller出版社联合出版,收录了档案图纸、个人旅行摄影作品以及最新的学术论文等,从日本乃至全球更广泛的社会文化背景出发,重新审视了筱原一夫的建筑影响
更有可能的是巴布只是一个单纯的人,单纯到童年从未从他身上离去。
对于我们这些感性的、在理性的夹缝中生存的灵魂来说,过程本身就是结局。我们不在乎那艘船最后是否抵达了彼岸,我们在乎的是,在航行的那个夜晚,海风很温柔,我们曾并在船头,看到过满天星河。这就够了。这真的就足够了。
难道就真的不能全部都要吗?
还有一些关于国产游戏的想法
回到顶部
外观样式
建议反馈