《北京折叠》是中国作家郝景芳创作的科幻中篇小说,最早于2012年12月发表,2016年获得第74届雨果奖最佳中短篇小说奖。我读过以后深觉有可以改进的地方,所以用闲暇时间做个尝试。原文分为五部分,分段改完以后再发一遍全文。
博德之门3角色的角色叙事机制是什么样的?为什么不长休会漏剧情?为什么看似散乱的剧情依旧会走向一个自洽的结局?
为何当代游戏在不懈追求沉浸感的同时,又愈发频繁地运用着看似旨在破坏沉浸的Meta元素?学术界对此亦有分歧。当叙事体公开承认其虚构身份时,常会造成疏离感(alienation)或令人不安的情绪,因为玩家原本信以为真的虚构情境被戳破了幻觉——在互动叙事中,元叙事有时反而被用以增强沉浸感,例如通过将玩家本人(以“你”的身份)直接卷入叙事,从而实现更深层次的代入。
平庸的、千篇一律的东西,和更好的、经过思考的、有特点的东西,我始终相信后者成功的可能性更大,受欢迎的时间也会更久。
全新试玩版降临
7.0的“暑假”,是吉田直树写给屏幕内外“光之战士”的里表“童话”
香槟集市是商人们的向往之地
《毒物图鉴》原名“植物诅咒与毒药”,作者是插画家和民俗学家菲丝·印克莱特,书中整理、摘录了许多有毒植物相关的历史故事、民俗传说和奇闻轶事,还有作者的手绘配图,对欧美民俗和奇幻故事爱好者来说非常实用。
双倍的快乐!
宿敌是不可能变成挚友的喵~
本书为攻壳机动队英文名出处
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