这次写得不多,算是临时起意,后面的东西我也还没想好该怎么表述,先发这篇文章出来看看,大家如果觉得负能量太多的话实在抱歉。
算是碎碎念吧
从地图、移动、实体交互三大系统解析《超级马里奥:奥德赛》的系统运行
允许玩家在三维空间中自由移动的“横版”动作游戏
看足球,学英语,切尔西或将取消赛前备受争议的集体围聚仪式
《洛夫克拉夫特的怪物/Lovecraft’s Monsters》出版于2014年,是致敬洛夫克拉夫特的克苏鲁小说选集,获奖恐怖小说编辑艾伦·达特洛为收录的作品设定了三个标准:一,尽量避免模仿;二,近期(即2014年)未被其他选集频繁收录;三,作者并非以创造克苏鲁小说故事闻名。下面是简单的泄底和感想——
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
《寻味奇旅》开发日志#2 - 记录一次Unity中的编辑器工具开发经历
分析造成射击手感多样性的各类机制
针对海龟汤玩家“难凑齐人、缺主持人、图文干巴缺沉浸感”的长期痛点,玩家“肝”出了《出前一汤》——一个由AI实时主持、支持多人在线协作的沉浸式推理游乐场。本平台不仅拥有调教已久的高精度语义理解AI,更甚至了诸多创新玩法:可召唤死者灵魂或凶器对话的**“通灵召唤”(体验《罗生门》式的认知盲区)、像刮刮乐一样搜证的“现场搜证”,以及随进度自动切换视听氛围的“沉浸模式”。此外,完善的社交与投稿系统让推理不再孤单。
记录一下25年末在俄罗斯旅行的照片与感悟
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