情怀!
夏日已然消散风中,唯有无人聆听的挽歌随风去往曾经……
指导策划的游戏设计指南
个人始终认为,小人书连环画的收藏是主观的,并非值钱,而是童年无数次翻阅的心头好。
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烟台48小时·其一:渔人码头·养马岛
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聊一聊最近玩了很久的Bungie 新作《Marathon》前哨(Outpost)地图,作为先行者,这张图通过创新的多阶段地图机制,从根本上解决搜打撤(Extraction Shooter)品类中长期存在的出生点位体验失衡问题。
这篇文章记录了我用 AI(Cursor + Claude)逆向拆解《Marathon》前哨地图的完整流程。从 Steam 下载的 PKG 包出发,借助 AI 找到解包工具、提取了 3500+ 个 3D 模型、解析 12.7 万个场景实例的位置关系,最终在 Blender 中一键重建出完整的游戏地图。整个跑通流程大概 3-5 小时一张图,核心价值不在于拿到 1:1 的地图本身,而是以此为基础拆白模、分析关卡设计思路。文末也挖了个坑——未来能不能用 AI 完成从拆解到生成地图的全闭环。
游戏是一门艺术,而我迷恋这门艺术
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