《终结者外传》(又译《终结者:莎拉·康纳编年史》,亦在海外被简称为TSCC)于2008年1月福斯电视台播出,截止2009年4月共播出2季31集(原定第一季将制作13集,因遭遇08年的编剧大罢工被砍为9集);尽管此后多年粉丝一直呼吁复活该项目,但福斯方面以制作成本为由未予实质回应。该系列剧集设定在接续T1/T2发展但与T3等其它作品无关的平行世界线中
关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
游玩公路旅行游戏,成为公路上旅行的人。
本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
一本我的回忆杀连环画,先分享其中一个传说故事,想不到现实中也有这个地方。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
威震天做成这个样子,要是不搞限定版硬塞着和奥利安一起卖,可能真的没人要。
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数据爆炸时代激发存储新需求
toki pona 这门只有137个单词的极简主义人造语言,本质上是在探讨这么一个问题:我们那个预装了旧石器时代狩猎采集OS的猴子大脑,到底能不能理解现代化所带给我们的各种奇奇怪怪的东西。同时我想给游戏制作人推荐去学习这门语言,作为一个简化思维,剖析核心玩法的思辨工具。
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