本文Iuliu探索了在野外自然环境中,玩家和环境的关系。可以适用于任何带有自然环境的开放世界游戏,例如《孤岛惊魂》系列、《死亡搁浅》系列、《塞尔达传说:荒野之息》(特别是你,荒野之息!)。原文地址:https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/exploration-and-risk-zones-4d7db73b096b
全文约1600字,阅读需要8-10分钟
APEX英是如何使用“不可能三角”实现枪械数值平衡的,又为何会产生平衡崩坏?
本书为攻壳机动队英文名出处,本章仍由ajin担纲翻译
《死亡搁浅》可能是最受玩家非议的3A游戏,这不仅在于玩家众说纷纭送快递到底算不算gameplay,还在于不断倒序、插叙、顺叙、平叙以及补叙的《死亡搁浅》到底讲了一个什么故事。
我已经累了,很生气,度过了一个屎一样糟糕的夜晚,现在我们该一枪打碎复古幽灵的幻象了,从这个夜晚里醒来吧,故事仍然要继续。
昨天,由西山居打造的科幻题材多人对战游戏《解限机》正式拉开全球公测大幕。
之前的故事就更新到这里,主角也以封面上的形态就此出现。
A good writeup of what it means to be a dev in the age of LLMs.
看到这段话的人,吃我一个忍法·火炎!
读系列课件,逐步揭开AI的黑盒
2000年前后的变形金刚设计,我觉得是想象力最为丰富的时期。
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