不错的人形比例、细腻的头雕刻画以及非常顺手的变形体验
以及一些艺术性的絮絮叨叨
但确实会改变游戏设计思路
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
筹备了近三年的“暴雪网易电竞赛事与中国网络民族主义”英文科研论文,终于发表了!
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本故事讲述了主角阿甲放弃去 B 地的两条常规路线,执意选择翻越未开发野山、横渡无桥野河的非常规路径,途中遭遇三位路人不同态度的故事。阿甲爬山时被巡山的阿乙善意劝阻,对方直言此路凶险且不划算;行至山脚又被挑柴的阿丙嘲笑 “脑子有病”,认为他完全算不清时间账;乘船渡河时,穿着板正的阿丁嫌弃他狼狈的模样,还偷拍其背影发朋友圈,将他的选择当作博人一笑的谈资。面对旁人的不解、嘲讽与评判,阿甲始终淡然处之,不做争辩,一心走自己的路,还沉醉于途中的野景。本故事基于个人真实玩游戏经历改编。
讲讲四色,还有借暗区IP皮一皮写个小策划稿的内容(抱歉捏)
一点个人回忆
古希腊神话中的西西弗斯注定是要永无止境地推石上山,而每次他刚把巨石推上山顶,它又会滚落下来,迫使他重新开始,但如果将这种攀登换成与随机出现的众神展开的战斗,需要从地狱不断突围,又会是怎样的体验?
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哪一款是先锋们的最爱?
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