最近在实际工作过程中以及休闲时间体验新游戏的过程中,对动作游戏的技能设计有了一些新的思考和感悟。因此想用一篇文章来提炼自己的思考,同时将本人对动作游戏BOSS战的设计思路分享给大家。希望能起到一些抛砖引玉的效果。
#硬科幻 #叙事驱动 #量子力学
硬核向战棋
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
我没有真好心,也不是伪君子
或许不是最完美的,但大概率是最值得的
战役、武器与玩法设计
我们卖的,就是那个久违的眼神。
协作成员正在招募中。预期为基于unity/html 的免费文字游戏
马年大吉!
又到了一年一度的春节档。通常来讲,这一时期向来是游戏行业的“兵家必争”之地,因此近来各大厂商无不铆足了劲,变着花样地对外抛出大量游戏内容。
分享一些玩儿FF7re时的游戏截图,他们怎么能这么好看呢
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