7年前的旧文章。清理硬盘的时候才发现自己还写过这种东西
是时候了...该回来了...对吧?
其实关于绝区零的字体显示问题,很多人甚至自己也都吐槽过了,但是这次想从专业交互设计的角度来重新组织一下。也希望制作组以后还是可以尽量从玩家的角度去做一个设计决策,而不是单纯的个人艺术表达为先。
不客观的分享我对“黄金树幽影”设计不满意的地方
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
先秦是中国刺客出场的时代,刺客以士自居,行为准则居于忍道与侠道之间。中晚唐尽管是一个政治黑暗的时期,但对刺客来说,却恰逢一个黄金时代。女性为主角的刺客,更是成为这个时代的一抹独特夜色。
沉默地给塔可夫特区盖上的一培土
硬菜
看起来十分民国风情,不过事实上是一款挺有野心的推理叙事游戏
从混沌初开到流放褪色者
和前作看着很像但细节其实大不相同
挥洒创意,即刻出发!
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