两周前第一次去了黄石和隔壁的大提顿国家公园,因为很难筛选出九图所以久违的发篇文章吧!超多图预警⚠️
2025年十一期间大连行随笔
战斗构筑太好玩了!
我对上杉谦信的兴趣,始于《FGO》,为了解真实历史中的形象,我翻阅了国内的相关著作,还看了一些日本学者的论著。看了才发现国内著作对上杉谦信的研究相对有限,部分观点未能及时吸纳日本学界近年来的新发现与新阐释。所以突发奇想翻译此书,想展现日本学者对上杉谦信的前沿研究。水平不佳,诸多错误望多多指正。
权力场域的读心术:为何高手都精通“过度象征化”?
⌨️透明材质大爆发,PEI成新趋势?|2025.8-2025.9
什一稅准备好了
“如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解’。”
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
我们的旅途仍未结束
大家的假期怎么样?
我们为何仍需为“游戏”正名?根源在于历史中的媒体“妖魔化”、代际冲突与早期行业乱象。相比之下,欧美社会通过产业成熟、学术研究与分级制度,已将游戏视作主流文化产业。游戏作为“第九艺术”,提供了独特的互动叙事、文化体验与思维训练,更是当代人应对压力、重建社交的精神空间。其正名之路,需要社会建立超越污名的全面、理性认知。
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