《荒野大镖客2》第三章最令人难忘的名场面之一:月光下,八名亡命之徒并肩走向布雷斯韦特庄园。这一次,他们不是为了金钱,而是为了救回家人。没有千军万马,却有着西部电影般的震撼与浪漫。那一刻,范德林德帮派真正诠释了什么叫“我们是一家人”。
I need CONTROL, not Resonant
【玩游戏学英语】第81期:EA Sports FC 27第三期
本设计指南主要介绍剧情式Larp的设计思路,结合当下国际上流行的工作坊热身-安全设计-游戏设计-退出反思模式,为爱好者介绍国际Larp设计的一种典型模式。手册参考了Transformative Role-playing Game Design、LARP Design等Larp设计读物,解释了每一步设计的逻辑并结合虚构案例来进行分析,也适用于对于完全不了解Larp创作的朋友,但最好同时阅读一些优秀作品以作对比。
RED 译
我喜欢你!
赴影境江湖,启联名新篇
本篇按黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)MOD 列表精选 10 款热门模组。
看了制作人的经历后,我想和你聊聊这游戏为什么值得你上手一试。
在悉尼的前两天
“纯粹的想象是脆弱且悬浮的。 唯有赋予它严苛的原则、物理的触觉、甚至神权与王权的规制,那个虚拟的梦境才能站稳脚跟,不被现实轻易吹散。”,这是一篇和虚拟的G老师聊出来的虚构RPG创作评论。但它揭示的,却是真实的创作动机。像厄休拉.勒古恩说的:“故事,即是用谎言诉说真实。”像尼尔.盖曼说的:“重要的不是童话告诉我们龙是存在的,而是它告诉我们,龙是可以被打败的。”
最高最强!
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