“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
总感觉这些神秘又吓人的传说就像魔术,谜底揭开了,那神秘感没有了却感到很无趣。
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
以原神和黑神话为例,简单探讨游戏的技能冷却机制
以怪物猎人:世界和Sifu为例,简单探讨动作游戏的打击感
寻觅ACT的核心,并泛谈一下。
第四章 老鼠
电影的另外一种放映方式
关于游戏视频本地化中的台词设计、口型匹配与戏剧意图实现
本文为:本格推理。1936年寒冬,冰雕节前夕,庄园接连发生两起命案,死者皆被冰层封冻,宛如传说中的冰魔诅咒。年轻女警艾米丽在勘察现场后,层层剥开真相,揭开了一场蓄谋已久的命案真相。
今年过的真精彩嘿
无限流小说以多元世界观为画布,用生存规则勾勒张力,在副本闯关的刺激中藏着人性博弈与成长蜕变,始终让读者欲罢不能。以下整理了热门无限流小说的一句话简介,还补充了多款经典佳作,最后更有专属无限流游戏推荐,让你从阅读沉浸走向实景冒险!
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