多重人生》迎来了免费大版本更新。
载具驶入战场!
不止开放世界:地标与奇观的跨场景设计逻辑
打造我心中理想的电脑形态
谁看到我养的熊猫去哪了?
本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
现实中存在的品牌,这个离奇的故事是否真实存在呢?
日常摸鱼设计
老登健康指南之附录
分享这次参展的一些经验和感受
他只是,一个待死的囚徒。其中的壮志未酬都已再无价值。指挥官空掷了自己的信用,余下的只有死亡。
《生化危机:安布雷拉编年史》原案内容解析
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