本文章创作于2024年底
不单纯是“野蛮生长”
一个少年披荆斩棘 乘风破浪的历险故事。
学习笔记-绪论
欢腾下的暗流
京都的岚山地区
喀普康最终还是想让我们玩街霸
《奥术扳机》是一款由MiniWhale开发的类自走棋Roguelite游戏,其轻松爽快,策略简单。但在内容深度和丰富度上仍有不足
《终结者外传》(又译《终结者:莎拉·康纳编年史》,亦在海外被简称为TSCC)于2008年1月福斯电视台播出,截止2009年4月共播出2季31集(原定第一季将制作13集,因遭遇08年的编剧大罢工被砍为9集);尽管此后多年粉丝一直呼吁复活该项目,但福斯方面以制作成本为由未予实质回应。该系列剧集设定在接续T1/T2发展但与T3等其它作品无关的平行世界线中
游玩公路旅行游戏,成为公路上旅行的人。
本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
一本我的回忆杀连环画,先分享其中一个传说故事,想不到现实中也有这个地方。
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