我想到一个用万智牌跑团的办法,好奇之前有没有人有类似的想法。跑团群的大佬们便分享给我这本手册,不幸的是,这本手册目前没有中译本。而幸运的是,虽然手册的作者构思精妙,但我的想法和他的思路截然不同,未来我只需要尽快实施自己的想法即可。
所有图片和标志均归威世智所有。这是一个非官方的粉丝项目。
英文图片来自原手册内容的截图,它们在地牢部分出现。我不想破坏作者示范地牢的格式,便没有用中文版卡片图片替代。
中文图片,来自于万智牌官方网站以及“大学院废墟”网站。
关于译本与原本的不同:除布局外,在翻译文本时增加一些原文没有的辅助内容。例如,为了便于理解,用中文图片尽可能替代英文图片,并附加卡片对应的来源与原本效果(放在括号里了)。并在删除装饰性图片后增加了原本里提到却没有出现的卡片图片,例如基本地。这样做是为辅助读者理解。这也就是为什么原文只有13面,译本却有44面的原因。
关于译文为什么没有保留原pdf格式:我在观察他人跑团时,发现,在没有纸质手册的前提下,大家会用手机作为辅助工具,原文pdf不适合这种情况下的使用,由此采用这种格式。
这是一款完全使用万智牌卡牌进行的桌面角色扮演游戏。你将扮演一个角色,你的游戏数据和能力将由万智牌卡牌决定。在游戏中,你将使用一套基本地牌来决定你的结果。你需要准备:
● 一套命运牌组。这是随机判定工具。它由每种基本地各2张和1张荒野组成。
● 一叠万智牌卡牌。如果按颜色或时空分类会很有帮助,因为你可能希望地下城或聚居地的各个部分在主题上相互关联。
● 一叠人形生物牌。这是你创建角色的方式,而且它们比软泥怪更适合做NPC。
● 指示物,或便签卡。你需要记录生命值,以及其他使用指示物的效果。
实用提示:你可以使用scryfall.com来随机生成一堆卡牌。输入你的筛选条件,然后将网址中的“search”替换为“random”。我在这里提供了几个这样的链接。(注:译者没有找到链接,作者可能指的是点击颜色单词后进入的网站,那里进入后会出现对应颜色的随机图片。)
总法术力费用(CMC):这是指施放一张牌所需的总法术力数量,忽略颜色。因此一张费用为3RR的牌,其CMC为5。
邻色:色轮上彼此相邻的颜色为邻色。白色与蓝色和绿色为邻色。
对色:色轮上彼此相对的颜色为对色。白色与黑色和红色为对色。
无色:无色不是一种颜色,没有邻色或对色。荒野产生无色法术力。
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起始生命:这代表你的健康值。每天开始时,你当前的生命总值会重置为此数值。即使你当前生命总值高于起始生命,也会重置。
生物类别: 这定义了你是谁以及你拥有什么技能。如果你拥有“弓箭手”这一生物类别,你就拥有弓箭手应具备的所有技能。如果你拥有“妖精”这一生物类别,你就了解精灵的习俗。
地: 这些代表你角色的力量。它们被积极用于施放咒语,但它们也决定了你角色的很多方面。
可用地总当量(TALE): 这是你用你的地所能产生的法术力总量。例如,如果你有三张荒野、一张树林和一张山脉,你的TALE就是3RG。你只能拥有费用等于或小于你TALE的启用角色牌。
装备上限: 这类似你的TALE,但只计算你的荒野。这决定你能装备多少神器。
抽一张随机普通生物牌,其总法术力费用须小于或等于4。它应该是人形生物。这是你的起始角色牌。点击此处获取随机起始角色牌。
现在,选择4张基本地(平原、海岛、沼泽、山脉、树林、荒野)。你的TALE必须足以施放你的起始角色牌。
如果你选择了2张荒野,获得1张奖励荒野。如果你拿了3或4张荒野,获得2张奖励荒野。
你拥有该牌的力量、防御力和生物类别。你拥有10点起始生命。你拥有该牌的所有异能。你的GM会帮助你确定它们的作用。
抽三张你可以施放的随机普通瞬间或法术牌。这些是你的起始咒语。点击此处获取随机咒语:白、蓝、黑、红、绿。
成长:你需要10点经验值才能升级。当你搜刮一件神器或将一名获救的NPC安全带回时,每名队伍成员获得等同于其总法术力费用的经验值。
当你升级时,获得+2生命值,并选择获得一张新的基本地或2张荒野。
当你完成一个角色的任务线、击败一个头目敌人或接受某人的训练时,你获得他们的生物牌。如果你有足够的剩余TALE来容纳其费用,你可以将其加入你的角色牌。这是永久性的。你也可以先保留该角色牌,以后再使用。
当你加入一张新角色牌时,你将其力量和防御力加到你自己身上。你获得其所有异能。你获得其生物类别,但这不一定是字面意义上的。如果你加入一张精灵牌,你可能会学到精灵的习俗和文化。
1点黑色法术力,从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置一个不灭指示物。只能于法术时机起动。)
上方是起始角色牌。稍后我们会讨论你的GM如何将一张万智牌转换为RPG术语,但在这个示例中已经完成了。
他是一个5/1的人类邪术师。他速度很快,但如果能行动,每回合必须采取一个攻击动作。如果他在还有少量未横置法术力时死亡,他可以启动他的最后一个异能。他进入最终安息,给某人一个不灭指示物。这会让对方在当天剩余时间内无法死亡。
所以他是一个激进的、喜欢投入战斗的角色。但凭借死后拯救角色的能力,以及他怀中的可爱怪物,他也是一个动物爱好者。
暗影吞没Shadowfeed:阿拉若断片 (ALA) #86普通
暗影吞没(Shadowfeed)。摧毁一具尸体,或永久删除某人脑海中的一个咒语,并重新获得3点生命。
从未发生Never Happened:烽会拉尼卡 (GRN) #80普通
(法术 目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。)
查看某人今天能施放或已经施放的咒语。然后永久删除其中一个。你还可以让尸体和破损的物体消失。
尝血之乐Taste of Blood:2012核心系列 (M12) #113 普通
(法术 尝血之乐对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。)
一个非常简单的咒语。对任意角色造成1点伤害,然后你获得1点生命。
从这些咒语来看,这个角色感觉像是一个准吸血鬼式的刺客。潜入、杀死目标、删除证据。以人的心智和身体为食。
游戏以场景为单位进行。场景是在单一地点发生的一段独立行动。如果你去了别处,或者所有问题都解决了,就进入一个新场景。
将你的地、咒语和角色牌放在你面前。场景开始时,你的所有牌重置。
一回合中,每位玩家各行动一次。行动顺序由拥有敏捷者优先,然后由拥有与当前地形匹配的地数量最多者决定。这可以是两种不同地类型的总和,例如在雨林中。城市及其他人造场所按荒野计算。
当你尝试做某件困难的事情时,你将从命运牌组中抽牌。该牌组包含每种基本地各两张和一张荒野。GM将决定你需要抽到哪种地才能成功。
如果你抽到所需的地,你成功。如果你抽到邻色的地,你部分成功。否则,你失败。如果可能,GM应根据抽到的地类型来调整结果。
额外抽牌:如果你拥有任意所需类型的地,额外抽一张牌。如果GM认为你有与任务相关的生物类别,再额外抽一张牌。
动作:在你的回合中,你可以从以下选项中执行两个动作:
● 移动。四处移动。你可以使用两个动作来撤退,逃离场景。
● 施放咒语。横置你的地来支付咒语费用。然后,将该咒语置入你的坟墓场。当你晚上睡觉后,你重新获得所有咒语。
● 启动异能。使用你可以使用的启动式异能。支付所有费用。如果需要横置,横置你的角色牌。
● 互动。许多互动,比如开门,是免费的。但如果你必须从命运牌组抽牌,则需要消耗一个动作。
● 攻击。你和你的目标各抽一张随机牌。将你的力量加到其总法术力费用上。你们各自对对方造成等于该总数减去对方防御力的伤害。
反应:在一回合中,你获得一次反应机会。你选择在另一个角色宣告动作之后、效果发生之前使用你的反应。你可以将其用于以下任一情况:
● 机会攻击。攻击一个正在执行移动动作以离开近战范围的角色,如同攻击动作一样。
● 施放瞬间。瞬间咒语可以比法术快得多地施放。这使用与施放咒语动作相同的所有规则。
● 启动异能。除非另有说明,异能可以以瞬间的速度启动。
这需要GM发挥一定的创造力。尽可能根据卡面插图来判断。以下是你最常见效果的参考指南。
几乎所有效果都会在新的一天开始时结束。指示物被移除,咒语从放逐区返回,徽记消失。
所有非伤害性移除效果只对总法术力费用等于或低于该咒语或效果来源的目标生效。
如果一个生物将被摧毁,但因上述规则而得救,则其失去剩余生命值的一半。如果它将被放逐,则改为被放逐一回合。
所有玩家角色在咒语的意义上都视为生物。他们的法术力费用等于其TALE。
由GM决定一个效果是指游戏物件还是抽象概念。例如,如果一个效果涉及“地”,由GM决定它影响的是玩家角色操控的地,还是场景中的实际土地。
黄金法则。游戏主持人拥有对一张牌作用的最终决定权,如果忽略这里的指南能让游戏更好,可以忽略。如果游戏主持人无法弄清一张牌应该做什么,就弃掉它,另抽一张。
生物牌是角色、动物和怪物。它们拥有其卡牌上的所有数据,外加等于其法术力费用的地。它们的起始生命等于其总法术力费用。
瞬间和法术牌是人们可以施放的咒语。玩家和NPC施放咒语的方式相同。你可以找到或购买它们作为法术书,法术书能将咒语教给单个人,然后焚毁。
地和结界牌描述一个地点。地描述物理场所,而任何结界则是弥漫于该场所的魔法效果。身处该地点的每个人都受其影响。
如果这些牌有非法术力的启动式异能,身处其中的任何人都可以使用它们。它们在场景开始时也会重置。
神器牌可以是在宝箱中发现的财宝,或在他人手中的物品。它们分为小型(可以随身携带的)和大型。你可以装备小型神器,而大型神器则必须前往其所在处才能使用。
你只能装备总费用等于你装备上限的小型神器。你只能使用费用等于或低于你装备上限的大型神器。
除了其正常效果外,珍宝衍生物还是这个世界的货币。如果你完成任务获得报酬,报酬就是珍宝衍生物。典型的奖励是等同于你击败的头目总法术力费用的珍宝衍生物。
神器可以按其总法术力费用的价值出售换取珍宝衍生物。你可以在城镇中用这些珍宝衍生物购买神器和咒语。费用等于其总法术力费用。
鹏洛客牌代表神明。它们不是物质存在,但能影响物质世界。
本游戏从历史视角看待崇拜,只有祭司和邪教徒才会专奉单一神明。你可以随意崇拜多位神明。
忠诚:你的队伍可以前往一座神庙,获得他们所崇拜面向的牌。它起始时带有0个忠诚指示物。忠诚以整个队伍为单位共同记录。
每当你完成一个任务,如果该任务与该神明的宗旨一致,就在其上放置一个忠诚指示物。
如果你对神庙采取敌对行动,或做出违背神明宗旨的行为,则移除一个忠诚指示物。例如,焚烧书籍会移除多美代的忠诚,因为研究与知识是她的领域。如果是特别严重的冒犯,可以移除更多忠诚。
只要你拥有的忠诚指示物数量大于或等于该鹏洛客的起始忠诚,你们就被视为“受祝福”。这主要是一种社会地位。受祝福的角色总能在该神明的神庙中找到庇护。
寻求援助:如果你能施放代表你所信奉神明的鹏洛客牌,你可以每天一次,以一个动作启动其一个忠诚异能。
● 如果异能需要消耗忠诚,则移除相应数量的指示物。
● “+”异能不会增加忠诚,而是产生等同于该数值的法术力,颜色为该鹏洛客颜色之一。如果你本回合未使用,则失去它。
● 如果它有静止式异能,你必须处于受祝福状态才能启用它。启用后,它在当天剩余时间内生效。
● 如果牌上提及自身的方式不合常理,则改为指启动该异能的人。
● 徽记与所有持续整局的效果一样,持续到当天结束。
获得新鹏洛客牌。你可以拥有任意数量的不同神明,但同一神明只能拥有一个面向。如果你前往一座新面向的神庙,你可以切换到该面向。你保留该神明旧面向的全部忠诚。
● 游戏。一天相当于一场游戏。每天开始时,每个生物的生命总值重置为其起始生命,所有指示物和徽记被移除,所有瞬间和法术牌从放逐区返回,所有非珍宝衍生物消失。
● 回合。一个场景相当于一个回合。所有牌在每个场景开始时重置。
● 操控者/拥有者。指目标本身,或操控目标的人(例如地下城头目),以更合理者为准。
● 手牌。附近的行动基地,或最接近的等价场所。如果没有,则是它们最后睡过的真实床铺。
● 坟墓场。包括死者、被摧毁之物,以及今天已经施放过的咒语。
● 失去或获得生命。将生命值提高或降低相应数值。你可以超过自己的起始生命,但第二天会回到起始生命。
● 抓一张牌。获得一条有用信息,或获得一件有用的普通物品(取决于风味)。
● 搜寻一张牌。得到你选择的一个问题的答案,或你选择的一件物品(取决于风味)。
● 弃一张牌。失去一条信息、一件有用物品,或一个已准备的咒语。
● 占卜。获得一个关于某地过去、现在或未来的幻视。占卜1只有视觉,占卜2包含声音,占卜3允许你四处移动。
● 额外回合。要么穿越时间回到你回合的开始,要么将时间放慢到足以行动两次。
● 将一张瞬间或法术牌移回手牌。将一张你已施放的咒语放回你面前。
● 地。如果你获得或失去地(搜寻一张、牺牲一张),该效果持续到当天结束。
● 赢得游戏。在本场景中达成你的目标。结果受该效果来源的风味所限。
● 死触。对其造成伤害的对象会中毒。除非找到解药或通过魔法获得生命,否则将在24小时内死亡。
● 化形。你可以变形,使自己看起来像其他种族。这不影响从命运牌组抽牌。
● 佩戴{X}。你必须支付此费用来穿上这件武具。之后,它会整天保持穿戴。
● 飞行。能够飞行。你攻击地面目标时仍会受到伤害。
● 系命。如果它们在造成伤害后存活,则恢复等量生命值。
● 威慑、恐惧、威吓。无法被自愿单独战斗。太吓人了。
● 忍术。如果你不在场景中,你可以支付法术力费用,以揭示任意盟友其实是你伪装的。
● 践踏。当它们以攻击杀死某人时,可以立即再采取一次攻击动作。
明圣光辉Divine Light:启示录 (APC) #8普通
(法术 于本回合中,防止将对由你操控的生物造成的所有伤害。)
防止所有将对你盟友(但不包括你)造成的伤害,直到场景结束。
不稳定边疆 Unstable Frontier:聚流 (CON) #145非普通
(地 横置:加1点法术力到你的法术力池中。;横置:选择一种基本地类别。目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。)
这个地点不断变换,从一种类型变为另一种。每场景一次,在此处你可以对其中的一张地使用它的第二个异能。
毁坏怪灵Ruinous Gremlin:卡拉德许重制版 (KLR) #142普通
(生物~怪灵,消耗2点任意法术力与1点红色法术力,牺牲此生物:消灭目标神器。)
这个讨厌的小生物会吃掉重要的东西。你可以支付少量法术力,将它引向你想摧毁的特定事物,但你可能再也见不到它了。
以万智牌作为游戏基础,可以随时即兴发挥。你可以抓一把红色牌来创建一个山脉地下城,或者用一些拉尼卡牌来创建一场城市冒险。
地下城不必是字面意义上的地下迷宫。它只是对敌对冒险场所的一种简称。
选一张生物牌作为你地下城的头目。头目控制着整个区域。头目决定地下城的颜色。头目的颜色及其邻色为“敌对”。另外两种颜色为“友善”。
取一些你选择的地,将它们面朝下排列。每张地是地下城中的一个房间。选一个房间放置头目牌,再选一个作为入口。
每个房间取约3张非地牌,洗牌。将它们面朝下发给每个房间,离头目越近的房间放越多牌。
敌对房间: 敌对颜色的地本身即敌对。这里的敌对生物是你的敌人。友善颜色的生物很可能以某种方式被囚禁。友善颜色的物品则被看守着。
如果敌人的总法术力费用较低,GM可以放置不止一个。分别记录生命值。
任何敌人能用的东西都装备给它们。击败一个敌对房间后,你可以搜刮神器和友善颜色的瞬间与法术(它们是宝箱中的法术书)。
如果这里没有生物,这就是一个陷阱房间。陷阱可以施放任意瞬间或法术,并使用神器来对付你。
友善房间: 友善颜色的地是安全的。这里的友善生物是盟友,可能经营着商店。敌对颜色的生物则是中立的、被束缚的或冷漠的。
如果这里没有生物,这就是一个宝藏房间。瞬间和法术是法术书,神器安全地放在宝箱中。
争夺房间:不产生任何颜色或同时产生友善与敌对颜色的地属于“争夺”。将所有牌分为敌对和友善两方,这两方正在彼此交战。无色牌归入敌对一方。如果只有一方有生物,那么另一方的所有东西都用作陷阱。
大收获: 抽3-4张牌放在一边。这些是头目存放在它们所在房间的宝箱中的财宝。
多色头目: 总是有3种敌对颜色和2种友善颜色。对于多色头目,选择最合理的3种。如果一个头目是绿色和蓝色,那么也选择白色为敌对(位于两者之间的颜色)。头目牌上的生物类别、插画和风味文字也会影响这一点。
要创建一个随机聚居地,抽14张牌和一张基本地。如果是城镇,弃掉所有总法术力费用在4或以上的牌。如果是城市,弃掉所有总法术力费用在6或以上的牌。如果是大都会,则保留所有牌。
瞬间、法术和小型神器是你在城镇中可能买到或赚到的东西。
每张地是城市中的一个区域。结界影响整座城市,大型神器是重要物品。它们可能藏在宝库中。
这是一个简单的三房间地下城,仅作示例说明。大多数地下城会更复杂。
我们的第一个房间是一个争夺房间。有3名幸存的弩手正试图向山脉深处推进,对面是6名幸存的敌方哥布林。哥布林占据优势,因为弩手除非离开他们的路障发起攻击,否则无法击中他们。
通往头目巢穴入口的守卫设置了一个恶毒的陷阱。一道强大的结界将在你进入房间的瞬间启动。每回合开始时,玩家必须牺牲一个由他们选择的白色或绿色永久物。他们会牺牲一名幸存的弩手吗?还是牺牲他们操控的一件物品?
注意,我把维持触发从场景开始时改成了回合开始时。GM应当可以自如地像这样调整规则,让遭遇战更有趣。
更糟糕的是,他在你和他之间设置了一道屏障。你必须摧毁它才能接近他。
幸运的是还有一线希望。那道结界每回合开始时也会伤害他自己。第一次1点生命,第二次2点生命。他可以用系命恢复一些生命,但最终会死于自己的魔法。
一条致命的巨龙盘踞在巨大的洞穴中。它拥有12点生命、5点力量和5点防御力,是一个致命的敌人。更不用说它还能飞行并提升自己的力量。
它掌握两个咒语,一个用来造成直接伤害,另一个用来强化它手下的力量。它拥有8张荒野和4张山脉来施放咒语。如果你获得生命,它甚至可以将它的伤害咒语移回手牌。
它还有两个残暴的小仆从。两个拥有高力量和敏捷的哥布林。在它们和巴杜维亚之怒(Balduvian Rage)的配合下,你很可能在战斗一开始就遭受重创。
最后,是你任务的目标。丹妮莎是你被派去营救的骑士。为了抓住她,它损失了许多手下。她是一位真正的英雄,她的部下招募你来救她。她被锁链束缚,等待处决。她拥有10点生命,但不会任何咒语。
两件神器和一本法术书放在一个华丽的宝箱中。一旦你解决了巨龙,就可以搜刮它。
以上规则用于快速创建地下城。如果你想增添更多特色,这里有一些想法。
多层: 地下城可以有不止一层,每层有一个头目。我使用两个常见衍生物,比如自动机和振翼机,来代表楼梯。
多个入口。 地下城可以有多个已知或隐藏的入口。对于较大的地下城尤其方便。
派系: 与其只有1个派系、3种敌对颜色和2种友善颜色,你可以在一个地下城中设置多个派系。将颜色划分给它们。你的玩家随后可以决定与哪些派系(如果有的话)结盟。
双色地变成它们彼此交战的前线。三色地甚至可以形成三方混战。
核心神器: 一件大型神器是地下城绝佳的焦点。它可能在某个头目手中,被用于邪恶目的。或者它可能成为各派系之间争夺谁能率先控制它的竞赛。
在基础游戏中,你只能操控基本地。如果你想加入非基本地,使用这条规则。
开始将一些非基本地作为物品加入游戏。它们代表“法术力卷轴”。你像使用普通法术书一样使用它们,之后它们会焚毁。它们让你用那张地替换你的一张荒野。在商店中,它们价值5个珍宝。
你也可以用地牌来创建世界地图。在这里,地类型代表生物群系,而不是派系。
每张地代表约5×5公里的区域。步行一天可以穿越其中大约五张。可以根据需要调整比例。
你可以根据牌上的插画来决定它是什么。将它们分为“野外”和“地标”。大多数基本地属于野外,但像拉尼卡地这样的牌描绘的是城市。
构建地图:尽量将相似类型的地放在相邻位置,以形成大片相似地形。森林中央孤立的一块沼泽会增添悬念,但只有在地图整体具有更大连贯性时才会如此。
用野外牌构建自然世界。山脉、湖泊与河流、广阔的平原。
然后,用点缀的“地标”牌来标记这些景观。大多数地标是聚居地。一座大城市可能占据5或6张地,每张地是一个城区。
遭遇: 你可以将牌面朝下放在地下,代表随机遭遇。一张生物牌可能是居住在那里的陌生人,也可能是致命的路边怪物。一张神器或咒语可能是隐藏的宝藏,玩家需要努力才能发现。
地标会有更多的牌。你可能想把它们的内容记录下来并单独存放,而不是一直压在地图下面。
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