大家好我是狼鱼,怪猎旅人三测也结束了,那么保留节目的尖锐声音也该端上来了。前排提示本期声音会非常尖锐,可能会随时蒸发,视频内容将会以第一人称展开(面刺视角),还请谨慎观看。
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首先明确一个问题,《怪猎旅人》是一款什么游戏?作为一款中日合作开发的外传手游,卡普空从一开始就明确了游戏的定位:《怪猎旅人》的核心概念定位于建造与生存,目标是让更多拥有智能手机的用户能够接触并体验怪物猎人。没错,卡普空根本不想做”怪猎正统玩法的手游“,而是和《怪猎物语》一样,塑造怪猎世界观下非猎人角色的新故事。冒险家和建造系统,是你们最大的优势,最大的特色,可你们都做了什么呢?仗着卡普空合作开发狩猎动作系统,将所有重心都放在了这部分上,想尽办法塑造出“旅人很还原正统”的表象,可正统玩家压根不买账。真正应该去仔细打磨的特色玩法,生存建造系统,几乎为0。
《怪猎物语》将骑士角色塑造的很全面,与随从怪物并肩作战,玩家一眼就可以辨别出它和猎人之间的区别。而你们的冒险家呢?绝大多数怪猎玩家根本不知道冒险家和猎人之间的差别在哪里,还是你们以为找几个地痞流氓、疯批小妹、基佬舞男、盗版快银,这种三教九流的货色就能让玩家接受所谓的“冒险家”身份?
三测的各种改动,战斗节奏放缓,削弱角色性能,减少夸张动作……看似是非常听劝讨好正统,但这全部都是表面功夫。狩猎体验,战斗交互,打击感,这是正统玩家最关心和最愿意买单的,恰恰是你绝对无法满足正统玩家的——因为作为一款外传手游,你没有正统资源,也没有正统制作人,那么你自然不可能做到正统质量,也绝不可能让正统玩家满意。
就算是正统续作,也无法做到让所有正统玩家满意。近年来”世界VS崛起“就是最好的例子,针对于正统续作之间的斗争一直没有停过。而哪怕是差评如潮的《怪猎荒野》,它的质量也绝不是一个外传手游可以高攀的。说白了,正统玩家在乎的”狩猎动作“部分,外传手游哪怕做到极致,也仅仅只能达到《怪猎荒野》的三成;而正统玩家连《怪猎荒野》都不买单,难道还会给你一个外传手游好脸色?别逗正统玩家笑了
并且,哪怕正统玩家不在乎质量差距,商业化又是一个死局。怪猎正统续作是什么模式?是版本买断制。没有氪金抽卡,没有垃圾养成,没有卡进度……玩家氪金328爽玩一整年。而怪猎旅人是什么商业模式?氪金抽卡,命座石块,是被单机买断制玩家最看不起的”二游模式“。在这种模式下,你越是表面“讨好”正统玩家,反而会让玩家愈发的反感。
游戏质量只有正统三成,商业模式又是氪金抽卡,不论哪一点都绝对无法让正统玩家满意,而你居然还想着以正统玩家为目标用户,千方百计的去恶心正统玩家,我只能说:贱不贱呐?说的难听点,你哪怕商业化完全免费,分文不取,大部分正统玩家也不会来玩,为什么?因为正统玩家要的是PC\主机\掌机怪猎,要的是手柄\键鼠游玩体验,要的是高质量狩猎动作游戏,而不是一个只能手机搓玻璃的劣质正统玩法手游,而这些“问题”是你无论如何都无法解决的。
再说到原创内容,游戏内原创的融光种怪物们,它们有着独立的图鉴生态、专属素材、武器防具,整体是对标特殊个体而设计的。但正统玩家们认可吗?很明显绝大部分正统玩家并不认可,因为正统玩家们已经习惯的正统续作的全新原创怪物,对于衍生怪物很少会有好脸色。例如《怪猎崛起》的霸主怪物,就因为大部分动作招式照搬《怪猎XX》的二名怪物,并且没有任何专属的武器防具,因此在正统玩家群体内的认可度非常低。但事实上对卡普空而言,只要有独立的图鉴生态、专属素材,那么它就是一个独立的衍生怪物,与“动作创新”没有任何关系。
并且,作为外传手游,本身的开发资源就极其有限。回顾怪猎21年的历史,能拥有原创衍生怪物的外传手游,只有两部作品(怪猎探险,怪猎骑士),而其中拥有全新原创怪物的,有且仅有《怪猎探险》这一部作品。你花了大量的资源去做了融光种怪物,甚至还做了全新原创的封面怪物“光稜龙”,可结果却是浪费资源的行为,玩家压根不把它们当原创怪物看,光稜龙更是一个四不像缝合怪。反观《怪猎NOW》,作为迄今为止最成功的外传手游,开服三年没有任何原创怪物诞生,只推出了次元强化和次元临界这2种“强化个体”,始终贯彻“炒冷饭不会错”,而这恰恰是它最明智的地方。
作为外传手游,竭尽全力做的原创在正统玩家眼里依然是不及格,那为什么还要做原创?还不如把融光种的创新设计全部取消,所有怪物都套用公式化的融光种狂暴强化,将其作为对标历战个体和怪异化的设计推出。与其做吃力不讨好的“新怪物”,不如多做些正统回归怪物,把有限的资源用在风险最小的地方。炒冷饭不一定吸引人,但肯定不会出错。
当然,如果你们铁了心一定要吃正统饭,一定要跟正统续作抢饭吃,要让正统玩家成为核心用户,那么你们就只能改变商业模式,将游戏改为“版本买断制”。绝大部分怪猎正统玩家的消费观念只接受“氪金解锁正式内容,白嫖只有试玩资格”的买断制模式,付费一次即可拥有持续一年的游戏更新内容。因此游戏的目标群体如果是怪猎正统玩家,那么买断制是唯一可以被普遍接受的商业化模式。
游戏可以仿照正统续作,根据每周年来划分买断制版本。游戏开服为启程版本,之后的每周年都推出一个全新主题,例如一周年冰原版本,二周年崛起版本,三周年曙光版本……而玩家只需要购买对应版本的通行证,就可以畅玩整个版本的所有内容:持续更新的怪物、新冒险家、新装备、新剧情等等……这样每周年一版本买断制的商业化模式,一定是正统玩家最认可也最支持的,也是你们想吃正统饭的唯一出路。
如果保持氪金抽卡不变,那么正统饭你们就别想了。二游商业自然要配二游用户,并且对于二游玩家而言,什么氪金抽卡命座石块,氪金变强卖数值,早就习以为常,你们要做的是赶紧把整个游戏的画风改为主流二游风格,再将重心放在剧情和角色塑造上。毕竟卡普空自己最擅长的就是二游怪猎,监修上一定没问题。并且,二游玩家不会带着怪猎“正统滤镜”,也就不会出现“拿正统续作压力外传手游”的致命问题
说回“正统滤镜”,恰恰是你们给自己挖的大坑。在国际上,怪猎旅人的宣传一直都是“生存建造动作手游”,为了凸显生存建造的特色,与传统的猎人做区分,卡普空亲自设计了“冒险家”角色身份,大量媒体宣发也都强调“冒险家”特色。
而国内的宣发又做了什么呢?疯狂蹭怪猎正统,高调宣传“怪猎系列首款动作手游“,找了大量的怪猎正统玩家试玩打广告;本该做出差异化的特色内容,卡普空亲自设计的冒险家身份,生存建造玩法,一句话都不提。结果玩家本身就带着正统滤镜,又被恶意宣发误导,带着正统滤镜去当成正统怪猎玩,最后只会是差评如潮的结局。
反观《怪猎NOW》,从来就没有讨好过正统玩家。它是竖屏手游,单手划玻璃,75秒极速快餐狩猎,虚拟定位走路找怪……《怪猎NOW》不是在做怪猎正统玩法的手游,而是做虚拟定位手游配上怪猎的IP,也就是俗称的”换皮手游“。恰恰是这种正统玩家看不上的”换皮手游“,反而才真正有活路,因为正统玩家根本不会带着正统滤镜去玩,《怪猎NOW》只需要讨好自己的成熟用户群体,让他们去接触怪猎,IP本身就是一个很大的吸引力。逼着正统玩家去接受离经叛道的手游玩法,还是让手游玩家去尝试怪猎这个IP,我想正常人都知道哪种会更成功。
可能你会觉得,怪猎正统玩家有着非常庞大的基数,而换皮手游无法吸引他们。拜托,正统玩家的庞大基数是建立在正统续作身上的,跟你外传手游有什么关系?而且你不会以为正统玩家没把你当成“换皮原神”吧?你以为自己可以怪猎正统+二游群体两头吃,结果只是个"感动自己,恶心别人"的纯小丑罢了。
做正统狩猎玩法不是坏事,但好歹你们要分清楚主次,只有正统狩猎玩法的外传手游根本没有存在的意义,因为在正统玩家眼里你们只有劣质低等的标签,往好了说正统玩家会在正统续作的空窗期来玩;往坏了说当正统续作发售后还有多少能留下来的玩家呢?你们预计26年正式上线,而《怪猎荒野凌越》计划在27年发售,哪怕预计《怪猎荒野凌越》会在27年6月份发售,难道你们就打算活6个月?还是你们嘉豪到认为自己可以从正统续作手里抢人?
游戏的狩猎玩法已经很完善,不可能再更进一步。当长板无法更进一步,那么就该去提升短板。你们的当务之急是赶紧把属于自己特色的建造系统拿上来。甚至都不需要做很复杂的内容,只需要在空旷的大世界里增加基建玩法,让玩家可以自由建造豪华小屋,就能以此为基础派生大量的附属玩法:摆放环境生物,盟友冒险家驻扎后自动收集,在小屋周围可以开辟农场、鱼池,利用不同怪物素材可以创造出风格迥异的建筑材料,创造出拥有怪物风格的新建筑……这些本应该是你们最大的特色玩法,是扩圈吸引非正统玩家的核心竞争力,是让玩家在狩猎之余填补空窗期的最大特色,而你们到现在为止居然什么都没做,所谓的生存建造特色仅仅是在大世界喝水砍树和制造赶路工具?真是一个天大的笑话。
最后做个总结,作为一个外传手游,本身不如正统续作是天经地义的事情,你们也没有任何资格去满足正统玩家,也不配去做正统续作才应该做的事。打击感不如正统、动作设计不如正统、战斗节奏比正统快……这些所有的所谓“正统差评”,本就是理所应当的事情,因为你们根本不是正统续作。希望你们可以有清晰的自我认知,搞清楚自己的本分,而不是连外传都没做明白,就想着去上正统桌吃饭,僭越之前先掂量一下自己的分量。如果你们继续一意孤行,只想“讨好”正统玩家,铁了心要拿氪金抽卡二游模式去恶心怪猎正统玩家,那么在今年开服前,你们最好先准备一口华丽的棺材。等到新的正统续作发售后,绝大部分玩家都会流失,你们的氪金抽卡也就只能留给鬼了。怪物猎人连连看都能平稳度过两周年,而”讨好正统玩家“的你们恐怕过完一周年就该跑路。你们要做的,是让“对怪物猎人IP感兴趣”的非怪猎玩家来玩,游玩后发现“还挺有怪猎味”;而不是诓骗带着“正统滤镜”的怪猎玩家们,让他们去接受生理性厌恶的手游内容。
可能有人会为,狼鱼你自己不也是正统玩家吗,而且也有不少怪猎正统玩家在玩旅人,凭什么说旅人不能吃正统饭?很简单,因为我们知道旅人是外传手游,不是正统续作,根本不会带着正统滤镜去玩旅人,不拿正统续作去跟它比较,容忍度当然会高很多。但国内绝大部分的怪猎正统玩家是存在着非常严重的正统滤镜,因为对他们而言,怪猎旅人是第一款怪猎手游,甚至都有可能是第一款怪猎外传,怪物猎人这四个字跟单机买断制狩猎共斗高度绑定。在这种刻板印象的前提下,自然是难以接受怪猎旅人。
并且,大部分人连怪猎正统和怪猎外传都难以分清,又如何去“抛弃正统滤镜,尊重外传手游”呢?经常有人说“旅人不如世界\崛起\荒野,那我为什么不去玩正统三部曲”,可稍微用脑子想也知道,一个外传手游,如果能和正统三部曲相提并论,那么就意味着卡普空在用正统资源去开发手游,或者是怪猎正统已经烂到跟外传手游一个质量了。我想不论哪一种,都不会是一个正常的怪猎玩家希望看到的。
既不接受没有正统质量,又不能放下正统滤镜,那自然就不可能让正统玩家们成为怪猎旅人的受众群体;而只靠像我这种极少数“不带正统滤镜”的怪猎玩家,又能让怪猎旅人活多久呢?
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