一篇关于搜打撤游戏感受的流水账。
‘山海经’ 中的羽民形象与后世神仙思想中的羽人形象, 二者似乎有一定关联, 但在一些文献中也能看出区别. 本文收集了一些文本中的相关形象, 做出比较, 尝试指出二者在一定程度上的分别与关联, 并且在后世有所混同.
在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。
暴雨不停,故事不朽
如果你正好在寻找一款不喧哗、却足够动人的作品,那么请相信我——《爱氏物语》就是那封像素绘制,写给玩家的情书。
以撒的策略性基本来自于对资源的管理和利用。我发现以资源为出发点来设计一整个策略系统是个很好的
《战地风云6》价格也公布并开启了预售,其中国区(最低价)标准版268元、魅影版468元。
主要介绍了前期准备该做什么,包括了一些项目管理的经验和关卡设计的建议
调制枪弹,改变人生
改编自《五代史·唐书·卢程传》
第一个C#脚本
大战场游戏的核心挑战在于:如何让数十名玩家在混乱的战场中形成有序协作?小队系统正是解决这一问题的关键。本文以《战地1》的成熟设计为标杆,结合《三角洲行动》的争议问题,从三个维度拆解小队系统的设计逻辑,并辅以具体场景分析。
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