磁轴市场的爆火,已是业内公认的事实。我以前有一个观点,也相信许多玩家和从业者都这么想过—— MX 轴体的发展,结局是可预见的。
当一个技术体系的「好坏」可以被量化并达成共识时,它的创新空间也就被锁死。从动静片的金属触点,到轴心导向结构,再到润滑工艺,当机械精度的物理极限被摸透之后,此后任何改良,都只是调味。于是,一个微妙的悬念随之滋生—— 谁有资格成为下一个「MX」?
数据似乎在暗示答案,根据京东消费及产业发展研究院的报告,2025 年 6 月,磁轴键盘销售额同比暴增 225% ,千元以上高端型号增速更是高达 410% 。剔除促销因素,磁轴也已毫无疑问地成为了许多品牌的主力,甚至占据了高达九成的销售份额。
磁轴火爆的逻辑,似乎无懈可击:它在延迟上带来了新的可能性,而在外观和配件兼容性上,完美继承了 MX 的衣钵。可当所有人都相信它是标准的答案时,也许我们更该反问一句: 问题真的还在这里吗?
在大大小小的 KOL 鼓吹「磁轴即未来」的当下,我深表怀疑。 在试过形形色色的磁轴键盘,走访工厂,与业内人士乃至圈外观察者深谈后,我的结论是——答案并不在磁轴本身,它或许是通往某个「特异点」的钥匙,但未必是这个时代的终点。那么,如果磁轴不是终点,那下一个十年会是什么?
好,欢迎收看这期的《键微知著》,我是车不能快。 今天,我们就借着「磁轴」这个现象级事件,好好聊聊: 游戏键盘的下一个 Decade,究竟还要走多远。
我们今天谈论的「磁轴」,并非什么天降猛男般的黑科技。 甚至相较于键盘的老大哥——我在《新机械键盘结构漫谈》中提及的、来自上世纪 70 年代的 Alps SCB1A163 (机械簧片与磁感应结合的结构),如今的磁 轴在设计上反而更加「做减法」。
它由上盖、轴心、底壳组成,去除了物理磨损的金属弹片,取而代之的是埋藏于轴心内部的永磁体。严格来说,它并非完整的「霍尔开关」,称之为 Magnet Switch(磁轴) 确实更为贴切。
其本质很简单:利用 PCB 上的霍尔传感器感应磁场变化,从而计算按键的深度与速度。 无触点、无导电片、无机械闭合, 这意味着理论上的无限寿命、极致顺滑和类模拟输入的精度。关于磁轴的发展故事,感兴趣的可以阅读键友七骑士托马斯撰写的《想重新定义「按下键盘」的磁轴,是如何死而复生成为键圈新宠的?》一文。
但问题在于,磁轴的方案半个世纪前就已存在。为什么它现在才火? 我们需要按图索骥,回到产品演进的时间线上寻找答案。
提到当下的磁轴键盘,就不得不聊起较早将这一技术商业化的代表——SteelSeries Apex Pro。 值得一提的是,SteelSeries(赛睿)不仅是最早让机械键盘重回大众视野的品牌之一(可追溯至早期的 SteelSeries 6G),也是最早尝试将磁感应技术与 MX 结构结合并推向消费级市场的厂商之一。
在 Apex Pro 上,赛睿首次以 「OmniPoint」 之名引入可调触发磁轴,让玩家能够通过软件自定义每个按键的触发行程。但这款产品在上市初期并未取得巨大的成功——「可调触发」本身并非新鲜概念。当时市场上已有使用 Flaretech 棱镜光轴和模拟光轴实现相似功能的产品,例如 Wooting ONE。
而转折点也始于Wooting从光轴路线转向磁轴路线的时间节点,在 BadSeed Tech 的播客访谈中,Wooting 的 CEO 坦言,棱镜光轴在调节范围和稳定性上的瓶颈,迫使他们全面转向磁轴。磁轴结构更简单、无需透光精度、调节粒度更细,而Wooting 在转向磁轴之前,已经凭借其自研驱动和诸如 Rapid Trigger(RT)、线性触发等功能,实现例如堡垒之夜中的双键移动、赛车游戏的油门控制,在玩家间小有名气。
而磁轴能将「可调触发」这一特性推向一个更极端但仍可用的范畴——而这,正是关键所在。如果说磁轴在键盘上的应用是一种直觉式的推进,那么它后续的尤其是在国内市场的火爆,绝离不开玩家情绪和市场竞争共同的推波助澜,而其中的关键转折点,便是无畏契约(Valorant)的热度上升。
2023 年与 2024 年,随着 VCT CN 赛事体系的建立与国服正式上线,《无畏契约》在中国迎来了真正意义上的爆发期。而赛事带来的曝光,不仅限于游戏本身,选手所使用的外设,也逐渐被放大为竞技实力的延伸。从键盘、鼠标到显示器刷新率,任何能量化「数值」的细节都成为玩家讨论的焦点。
而在职业赛场里,键盘的价值正在被重新定义。在prosettings.net的数据报告中,键盘这一类别历来是「波澜不惊」的领域。
对多数职业选手而言,外设的选择多少会受到赞助商的影响,而在竞技表现上,键盘的性能上限相对容易触及——至少在传统机械键盘时代是如此,技术的进化似乎极少对键盘的选择产生影响。但自2023年起, Wooting 的 60 HE 逐步从堡垒之夜的圈子走向更广阔的游戏项目,此时Logitech G Pro X 等传统机械轴产品仍是电竞舞台的「默认标配」,但TKL(87键)布局 也已 全面取代全尺寸键盘成为主流。
在2023年的年中,Wooting 60HE 首次跻身ProSettings 统计榜单前五,尽管受制于团购模式、产能有限,其数量尚未达到市场峰值,但势头已经显现。到了 2024 年 8 月,情况发生了显著变化:在无畏契约的使用榜单中,Wooting 60HE 登顶第一,紧随其后的是 Razer Huntsman V3 Pro TKL;而在跨项目的整体统计中,Razer Huntsman V3 Pro TKL 位列第一,Wooting 60HE 紧追其后。值得关注的是,在无畏契约的榜单中,这三款磁轴与光轴产品——Wooting 60HE、Razer Huntsman V3 Pro TKL、Razer Huntsman V3 Pro Mini——合计占据了超过一半的使用率。
这在某种程度上意味着,在以「输入延迟」和「触发响应」为核心的竞技环境下,磁轴、光轴与可调触发功能已经真正改变了职业外设的版图。回到产品端,2023 年的磁轴键盘市场仍处在早期阶段,产品整体溢价高,竞争尚不充分,但迭代与投放速度却异常迅猛。
以「醉鹿」为代表的首批国产磁轴键盘,成为最早一批「吃螃蟹」的玩家。它抓住了当时 Wooting 一键难求的时间窗口——在国内市场磁轴短缺、代购溢价的背景下,以相对可控的价格(千元左右)切入市场,迅速吸引了关注。随之而来的,是国产品牌最熟悉的竞争节奏——价格战。
采用公版驱动方案的机型,使用禾金磁轴以规避上游佳达隆成本控制的替代方案,一批低价磁轴键盘如雨后春笋般出现——红龙M61、LTP68、江湾 AE68 等型号相继登场。但国产磁轴在推出初期存在着大量的可用性问题——驱动兼容、触发精度、延迟调校都不尽理想,甚至部分型号出现了信号漂移、触发行程无法保存等问题,同时「磁轴键盘」这一概念在大众市场也逐步扎根。
到了 2024 年,随着围绕磁轴键盘的生态、驱动、游戏话题逐步升温,整个市场的竞争也进入了白热化阶段。如果要用一个词来形容 2024 年的磁轴市场,那必然是——癫狂。癫狂的市场,癫狂的舆论风向,癫狂的产品。
2024年,磁轴键盘的RT精度成了上牌桌的第一枚筹码,先是围绕谁能标出最夸张的参数精度进行了第一轮淘汰赛,并随之衍生了磁轴精度打假、入门仪器装备测试,颇有前些年机圈测试的风味,但也仅限于风味。
回头再看,那段时间的喧嚣,几乎让人难以分辨哪些是真实的技术进步,哪些又是营销叙事的虚火。这其中究竟有多少是出于竞争焦虑的自我放大,又有多少夹杂着某种「心照不宣」的剧本,无从考证。
但可以肯定的是,2024年的磁轴市场,对那个早已内卷到尽头的机械键盘圈而言,无疑是一场久旱逢甘霖,也盘活了一些团队和品牌,而这份机遇,也成了它们拼死也要抓住的稻草。进入 2025 年,随着市场热度的回落与玩家认知的成熟,磁轴键盘的竞争重心也在转向。比起被反复炒作的「精度神话」,延迟表现才逐渐成为衡量体验的真正标准。
但有趣的是,标准的转变并未带来讨论方式的改变。关于磁轴键盘优劣的争论依旧呈现两极化倾向,而这背后,既有品牌策略的导向,也有用户认知被塑造的痕迹。而面对如此野蛮,如此汹涌的市场,各家厂商也开始亮出自己的手牌。下面,让我们从几家厂商近些年的动作,来看看它们所理解的「磁轴」,究竟是怎样的战场。
尽管关于「御三家」的争论从未停止,但放眼整个游戏硬件生态,几乎所有赛道上都有 ROG 的影子。你可以说 ROG 不是你心目中的 TOP1,但论行动力,它大概是所有品牌里最舍得全力冲锋的那一个。
回望整个外设格局,相比几家老对手,ROG 正处于一个微妙的追赶位置。前文提到,职业赛场的外设使用情况往往会对玩家选择产生巨大辐射,而反过来看,职业赛场本身,也是品牌实力的一种缩影。在鼠标领域,独占鳌头的罗技、江山稳固的雷蛇、严肃电竞的卓威,以及乘着轻量化与洞洞鼠风潮异军突起的一众新锐小厂,共同构成了如今的生态版图。
ROG 虽然在近年推出了几款颇具代表性的作品,例如我个人十分欣赏的龙鳞 ACE 系列,但整体来看,相较于它在主板、显卡、笔记本等领域的强势地位,它在鼠标领域的辐射力与话语权,仍难与上述几家并列。其中既有身为大厂,有所不为的商业道德底线,也有鼠标市场格局相对固化的原因。
而在键盘领域,情况似乎有所不同,这是一个如今能被重新定义的外设品类,而键盘也是目前 ROG 在外设体系中的一个关键支点。键盘、鼠标与耳机这三类 PC 端游戏外设,本就存在天然的协同效应——尤其是键鼠组合,往往在销售端以套装形式出现,彼此拉动。当其中一方的吸引力足够强大时,便能反哺整体生态,形成品牌认同的闭环。
而在这一逻辑下,ROG 在键盘上压的筹码,无疑是极重的。它把键盘视作外设产品线的增长引擎,更将其当作重塑玩家品牌认知的关键载体——既要维持一贯的品牌调性,又希望在设计与体验层面建立新的差异化标签。
回顾近几年的产品线,ROG 的布局设计应该是几大厂牌中最具差异化、也最用心的那一个。标榜客制化理念的夜魔,以DIY打入高端游戏玩家圈;以独特手感著称的矮光轴键盘魔导士 RX LP,几乎是矮轴键盘中的独一档;而夜魔 Extreme这类秀肌肉的堆料产品也一直是ROG最拿手的。
ROG在众多产品上彰显了它作为头牌厂商的豪横与实力,但唯独在24年磁轴键盘这个万般皆下品,唯有参数高的市场上,它将磁轴的可调触发范围限定在 0.1–4.0mm。这一设定在参数上并不出众,甚至有违 ROG 长期以来「性能怪兽」的品牌印象。
而在2025年,ROG 推出了他们的超旗舰——影魔。毫无疑问,这是一款「非常 ROG」的产品:超前的三模磁轴方案、庞大的软硬件生态支持,乃至在某种程度上,它的研发成本和付出都比夜魔 Extreme 更甚。
然而,即便是影魔这款旗舰,ROG 在可调触发范围这一「电子斗蛐蛐」的关键参数上,依旧保持不变。对此,你可以理解为ROG的任性与固执,也可以理解为市场冷静沉淀、玩家和舆论风向不再极端的自然结果;当然,更小家子气一点的说法,也可能是 ROG 已经压注太多,不愿意放弃。
ROG 的两款磁轴键盘,在参数之外提供了许多实用功能:例如 RT 切换开关、继承自魔导士的触控面板与交互按钮,做一款不那么雷同键盘。它追求的目标,是成为一把真正的游戏键盘,证明自己的品牌和行业地位。我想,ROG或许已经得到了他们在这场磁轴风波里最想获得的东西——对于游戏键盘的一种解释。
但市场的反馈是冰冷的。影魔并未重现夜魔 Extreme 当年的声势与热度。 分体键盘对主流玩家而言过于「超前」,叠加激进的定价策略,使得影魔在销售层面表现平平,渠道端库存压力不小。 或许是错估了磁轴市场的期望,或许是 ROG 从一开始就并未期待它成为爆款。但任何坚持与尝试都要付出代价。磁轴大战远未结束,ROG 必须继续向前走。夜魔 98HE 的出现,正是在扭转影魔的颓势,为 ROG 在下一阶段的竞争中重新夺回主动权。他们可能会放弃部分此前坚持的策略主张,以更贴近主流的方式,抢占市场份额。
聊完了 ROG,我们再来看另一位,虽然没有直接参与磁轴键盘的正面竞争,但却在这场风暴中有意外收获的大厂—— 雷蛇(Razer) 。
恐怕连雷蛇自己都没想到,他们会在「磁轴」的舞台上,被市场推向聚光灯的中心。因为雷蛇在猎魂光蛛(Huntsman)系列上坚持的,是 光轴 及 模拟光轴 方案。而光轴这个品类,也在很长一段时间里,被视作机械轴的下一代解法。
前文中我们聊到,Wooting 放弃光轴转向磁轴,其核心原因之一就在于当时光轴技术的结构瓶颈:Wooting 采用的是依靠相位侦测实现键程反馈与调节的棱镜光轴,这一方案在精度、容错率与长期稳定性上,都难以满足其需求。而雷蛇选择了精度要求更高的 模拟光轴方案 ——通过光通量侦测实现信号读取。这在理论上,能提供更稳定的触发表现与更宽的可控区间。
但初代猎魂光蛛给我的印象并不好。它唯一让我记得的,是那套和血手幽灵同款的平衡杆光轴结构,以及雷蛇标志性的、极度华丽的灯效系统。而这个初代光轴,在首代产品上仅仅被当作「一个更快触发的银轴」而已——它没有被开发出如今游戏键盘那样丰富的功能,也没有在体验上真正超越机械轴。
而这恰恰成了问题所在。售价上千元的猎魂光蛛,在手感和质感上都令人失望:轻飘的机身、松垮的底部支架、廉价的键帽,再加上此类电竞键盘一贯稀碎的敲击反馈,以及令人苦恼的误触问题,这款售价上千元的产品在手感和质感上都令我失望——这真的是旗舰吗?而在另一边,鼠标领域的雷蛇,成绩斐然。覆盖入门到职业级别的炼狱蝰蛇系列,代表轻量化方向的毒蝰与超旗舰毒蝰Mini , 强调握感与功能均衡的巴塞利斯蛇,以及兼容性对称鼠的眼镜蛇,雷蛇几乎构筑出一个横跨所有玩家层级的鼠标库。
尽管罗技凭借 GPW 在相当长的一段时间里独领风骚,轻量化洞洞鼠的浪潮也对整个市场产生了剧烈的冲击,但雷蛇始终是这个赛道里咬得最紧,地位最为稳固的选手。而它在鼠标线上的迭代猛攻、在技术与营销层面的持续对垒,是因为在电竞外设这套体系中,鼠标始终是雷蛇的核心阵地与精神图腾。而凭借这股势能,雷蛇在磁轴大战爆发的节点上,迎来了出乎意料的「反攻机会」。
雷蛇这些年在键盘上的大动作并不多,甚至像「蛛皇」这样的产品,也是在明显对标 ROG 夜魔的背景下推出的。但猎魂光蛛系列从未真正淡出过雷蛇的主力产品线。
2019 年更新的猎魂光蛛 TE 版本奠定了如今光蛛系列的基础布局与设计导向。到了 2021 年,雷蛇在猎魂光蛛 V2 上正式引入了「模拟光轴」系统——这是一个关键的转折点,它让光轴从单纯的「快」进入到「可调、可感知」的新阶段,也为之后雷蛇整套输入生态的扩展埋下了伏笔。随着 2023 年磁轴市场的爆火,整个行业都在追求更精确的触发与更夸张的技术话术。但雷蛇并没有急于拥抱磁轴,而是在2023年推出猎魂光蛛V3 代,并继续深化自己的模拟光轴方案。二代模拟光轴在整体模具精度上有了显著提升,并在前作基础上,进一步开放了固件功能,使得猎魂光蛛V3Pro已经能够与磁轴键盘的功能性直接对标。
而在ProSettings VCT 2025 的选手设备统计中,Razer 猎魂光蛛 V3 Pro Mini 与 TKL 也占据了榜单的第二、第三位。
那么,雷蛇从这场看似「缺席」的磁轴大战中,究竟得到了什么?抛开产品销售利润与玩家声量这些显性的战果,我想,对雷蛇而言,没有什么比击败老对手罗技更让人痛快了。要知道,在过去相当长的一段时间里,罗技的 G Pro X 与 G915 TKL等机械键盘系列一直牢牢占据着各类游戏键盘榜单的前列,是一种被默认的游戏键盘标准。而如今,雷蛇用 并非磁轴 的模拟光轴,借着磁轴对市场的重新洗牌,一步步撬开了那道看似坚不可摧的壁垒。当然,这其中既有雷蛇的技术与营销累积,以及鼠标层面积累的势能,也离不开罗技这些年躺在GPW功劳簿上安睡太久的惰性,以及产品营销层面策略的倾斜。
或许此刻,正是雷蛇在FPS电竞外设领域综合实力与用户声量的巅峰时刻。
聊完了雷蛇,我们插入一个非常有趣的视角,尽管 ROG 与雷蛇在磁轴与光轴的路线选择上截然不同,但如果追溯到供应链层面,会发现一个耐人寻味的事实——它们的大部分独占轴体,其实都出自同一家供应商,瑞讯瑞翼鲨。或许是出于独占协议的约束,或许是出于成本的考量,其中有着更加复杂的,多维度的理由,在此不过多赘述。
Melgeek 绝对是国产磁轴的现象级品牌。从一个有设计执念的工作室(0.01 Studio)起步,他们很快凭借 MDA 规格键帽和 MOJO 系列在量产圈层中建立起独特的审美标签。然而,在磁轴时代来临之前,Melgeek 的发展陷入了显而易见的焦灼期。 虽然他们不断尝试突破,例如主打现代主义的 Modern97 和像素视觉的 Pixel,但都未能支撑起长期热度。Melgeek 对 Mojo 系列的风格依赖显得过于沉重,而这些突破性尝试却又因运营问题(如 Pixel 的盲盒争议),在海外引发了反向声量。
如果说同为靠设计吃饭的洛斐围绕「设计+氛围感」构筑了稳定内核,那么 Melgeek 在磁轴时代前,则一直在「寻找下一张长期饭票」,他们急需一场能完成战略转移的胜仗。正因如此,Made68 在当时之于 Melgeek 的意义远不止一款「爆品」,而是必须赢的一场战役。他们吸取了先前尝试的教训——CYBER01 过度的电竞风格和定价并未获市场认可,Melgeek 选择了化繁为简。
而当我们重新审视 Made68,会发现它在设计语言上呈现出一次非常明确的方向转变。整机采用方正、克制的「豆腐块」造型,正面几乎摒弃了所有修饰元素;而在 C 口侧,则加入了受电气灯启发的灯箱结构,并通过可更换的双侧饰板提供可视化的个性延展。键帽方面,配套使用自家类原厂 MCR 高度的双色方案,使整体观感在极简中仍保持高度辨识度。然而,与高光销量形成鲜明对比的是,Melgeek 在团队运营与产品节奏上的表现却显得格外差劲。
事实上,产品层面的隐性问题早在磁轴时代到来之前就已初现端倪。以 MG 键帽为例,除了微光系列之外,不少配色存在用户反馈的色差问题,而品牌又以「渲染图与实物存在差异」作为主要解释。在当时客制化生态仍然草莽化、供应链尚未规范的背景下,这类瑕疵也被视为行业常态,也得到了玩家某种程度上的「包容」。
但这些潜在问题并未随着品牌成长而彻底解决,它们只是被暂时掩盖,直到 Melgeek 的受众从小圈层迈向更大众化阶段后,开始以更放大、更高频的形式集中爆发。上市初期的 Made68 也因此出现了延期发货、渠道价格不一致、供应节奏混乱等问题,也反映出团队在快速扩张中出现了「能力与增长节奏不匹配」的结构性矛盾。更关键的是,在 Made68 爆火之后,Melgeek 的迭代策略明显乱了阵脚,对市场份额的强烈渴求,使其在今年 618 期间选择了「悄然更新 + 降价」这一高风险策略,最终引发核心用户群的情绪反弹与舆情失控。
回到磁轴键盘本身,Made系列的价值在于,它证明了磁轴并非只能服务于电竞。它挑战了当时市场对这种所谓游戏键盘的审美偏见,将磁轴键盘作为一种具备日用和桌搭属性的产品,推向了更广泛的用户。同时也揭开了此前一直被一些厂商的路径依赖与产品惰性所遮掩的,用户对于「美」的真实需求,也正是从 Melgeek 的这个案例,我们也能观察到磁轴市场正在发生的结构性变化——从参数走向体验,从电竞单场景,走向日用、办公、桌搭多场景,从轴体导向走向品牌体验导向。
那Melgeek得到了什么呢?那就是在磁轴市场的早期阶段,它赢得了先发者才拥有的「叙事权」,以及在下一轮竞争中充足的筹码——资金与市场信任。这也延续了 Melgeek 以往的成功模式:用一款设计,支撑起整个品牌的声量与认知。但 Melgeek 是否能够借助磁轴市场的势能,去做一次破釜沉舟的蜕变?犹未可知。
或者说,做品牌,本就是逆水行舟、不进则退,而Melgeek是否具备足够的魄力,这就轮不到我来指点江山了。聊完了Melgeek,我们再来聊另一个同样在磁轴市场异军突起的品牌——IQUNIX。
IQUNIX其实是一家历史相对长的品牌,在十多年前它们还在数字尾巴上做一些桌面周边和数码周边,几乎所有产品都使用铝合金制造,因此得名「铝厂」,而随着时间推移,慢慢开始将产品重心转移到键盘方面。
对IQUNIX来说,尽管在推出OG80后的风光无两,但随后也陷入了长达数年的静默期,这期间既有公司内部决策层面的摇摆,也有面对机械键盘市场的极度内卷有力而无心,IQUNIX 似乎一直在寻找新的发力点,直到 Super 系列确立了高端化路线。但磁轴的突然崛起,打乱了所有人的阵脚。
面对如此变局,铝厂这个「老兵」的反应却是非常敏捷.如果说 ROG 在产品上的布局是大厂式的运筹帷幄,讲究谋定后动;那么 IQUNIX 此番的表现,可以说是全心投入,迅速地整合资源,迅速地调动上下游一切可用的方案和供应链,迅速切入了磁轴赛道。
而另一方面,铝厂的眼光也相当毒辣,EZ 系列推出时,它针对了两个痛点:一是补位当时千元级成品键盘的市场空缺,为用户提供高品质成品;二是作为一次新的技术尝试。这次尝试的成功,坚定了 IQUNIX 进一步投入的决心,随着市场占有率和用户基础的积累,EV 系列的推出则更有针对性。它基于用户对 EZ 系列的反馈进行换代,而在产品端又比较巧妙地规避了「迭代」这件事对用户的伤害。通过 EZ63(¥1299-1499)和 EV63(¥1099-1399)的价格差异化与 SKU 交叠,IQUNIX 有效地锁定了千元级这个竞争最激烈的磁轴市场。
他们没有走低价路线,而是直接将那一套玩得炉火纯青的铝合金工艺搬了过来, EZ/EV 系列试图解决一个磁轴市场的痛点:为什么为了极致性能,我就必须忍受产品的廉价感?
IQUNIX 最终的优势在于,无论是自研的软件方案,还是硬件方面的不吝之举,让它成为了某种意义上的高端性价比,至少在产品层面,IQUNIX几乎不会去刻意留出一些类似「计划性报废」的设计,这也使得 IQUNIX 成功切中了一部分核心的用户群,把「铝厂」这块招牌,硬生生地插在了磁轴这个以参数为王的高地上。
但如果只将 IQUNIX 的成功归因于产品行动的「快」,那显然是单薄的,更是完全无法解释其成功的,他们的胜利,源于两个关键的「慢」功夫。一是充分的前期准备,不打无准备的仗,外界看 IQUNIX 很多事情好像相对比较快,但其实他们一般都是准备了起码 1-2 年才做一个大动作。磁轴的市场爆发在 2023 年,而 IQUNIX 在 2023 年年初开始观察并判断是否「真能做这么个事儿」。
这种足够深度的战略判断,使得他们的入场并非盲目跟风。二是做一些参数之外的细节,例如EV63的斜坡设计,就是源自EZ系列用户反馈手腕疼痛以及社群里腱鞘炎的用户多次反馈。在 EV63 上市前,IQUNIX 内部的开发团队花了大概 3 个多月的时间进行测试,才定下了最舒适的角度和坡度,持续做好这些「参数之外」的事情。
目标明确,执行坚决,是IQUNIX最大的优势。我相信,这个市场上绝对有比铝厂更具规模、更具供应链话语权的厂牌,但它们没有如此笃定。 这种战略上的「犹豫」,恰恰为像 IQUNIX 这样的品牌,在磁轴时代提供了一个绝佳的突围窗口。
聊完了几家欢喜的品牌,不得不承认的是,磁轴带来的市场狂热之于整个行业,悲欢并不相通,而磁轴带来的蛋糕,也并非人人都能分一块。下面我们再来聊聊,那些在磁轴浪潮中失利、表现平平或暂时被市场遗忘的品牌
先来聊聊本频道的老朋友Nuphy吧,按时间轴来算,Nuphy在24年年中发布了它们的首款磁轴键盘——Field75 HE,对入场磁轴市场来说,不算早但也不算晚。然而,NuPhy 并没有设计一款全新的键盘,而是将此前定义为游戏线、且外观极具辨识度的 75 进行磁轴化改造,搭载 HE 轴并焕新配色。
这种移花接木的操作其实不难理解,从Nuphy的视角来看,对于当时的磁轴市场来说,Field75的外观设计绝对是超出当时绝大多数键盘造型,即便放在当下,依旧是极具辨识度,另一方面,Field75 本身在 NuPhy 产品线里就较为另类(非原生设计),很难顺利融入 NuPhy 主打「简约美学」的营销体系。在Nuphy的设想里,沿用成熟的外壳和结构设计,将主要精力集中在 磁轴轴体和固件的集成与调校上,可以更快地将产品推向市场,抓住磁轴热度的中前期。又可以避免影响其核心产品线(如 Air 系列)的定位。
但现实往往不那么顺遂,NuPhy 的这种策略,虽然在理论上看起来完美地规避了风险,但在磁轴这个新兴功能赛道上的表现就是 「水土不服」,也 高估了自身设计语言对硬核性能玩家的吸引力。 在当时 「电子斗蛐蛐」 的时间点上,Field75 HE 的 Rapid Trigger (RT) 性能并不突出,且由于 NuPhy 尚未推出 NuPhy IO 网页驱动,使其在软件生态和高度可编程性这一磁轴的核心竞争力上处于劣势。
更重要的是,NuPhy 赖以成功的 设计美学 ——无论是 Air/Halo 的极简风还是 Field75 的仿收音机设计——对磁轴市场却并无太大的效果。现在想来,或许是因为用户画像确实与此前Nuphy的客群有着极大的不同,无论是Air、Halo系列的极简风,还是Field75这种仿收音机的设计,都没有激起太大的水花。
为了扭转颓势,2025 年 3 月,NuPhy 推出了更妥协、更贴近实际市场偏好的产品—— BH65 。这款标准的「砖头键盘」形态,试图结合后续在磁轴算法和软件上的积累,重新出发。然而,磁轴市场的竞争激烈程度早已过了一轮又一轮。在这期间,NuPhy 也曾尝试过一些 「价格战」 的策略,当时的几款磁轴版本,甚至达到了买轴送键盘的程度,毕竟上游厂商在当时对轴体的控价还是非常狠的。
可这种依赖轴体价格来驱动销售的模式,早在几年前机械键盘的市场上就有不少厂商玩过一遍了,NuPhy 自己也深知,这招仅能作为暂时的过渡,难以支撑品牌的长期发展。而最近这段时间,它们开发了新的磁轴键盘,希望能帮助NuPhy在磁轴这块市场上,分一杯羹吧。
另一家我想聊的品牌,或许会让不少朋友感到意外,但又是情理之中——雷柏。
或许在很多朋友心中,雷柏似乎一直是一个相对低端的外设品牌,但实际上,从技术积淀和供应链能力来看, 雷柏无疑是「外设大厂」。近年来,雷柏凭借 VT 系列鼠标 的异军突起,证明了其在供应链整合和电竞外设调校上的强大实力。尽管雷柏鼠标的成功很大程度上依旧依赖于价格方面的优势,但其 VT 系列,无论是研发投入还是实际的产品体验,都算得上是国产电竞鼠标领域的一股新势力。
至少说明了雷柏在供应链方面,能够以极具竞争力的价格,整合高端传感器和元件。研发层面也能够深度参与电竞外设的硬件和固件调校。然而,其主品牌长期以来受困于「性价比」的认知,难以获得高端市场的溢价。那面对磁轴这么一个重新洗牌的机会,雷柏的选择是推出了电感轴键盘,这是一个绝大多数外设厂商不敢想,不敢做,甚至做不到的事情。毫无疑问雷柏为此投入了极大的资源,甚至推出一个专门的子品牌aesco,这个子品牌并不是那种小孩子过家家式的套壳玩法,而是真金白银地投入了资金、人力。
从雷柏的视角来看,在磁轴这条主流路线上,核心算法、固件优化甚至轴体设计已经被少数先行者和头部轴体供应商所掌握,电感轴光是能做到规避垄断,掌握核心技术主权这两点,就有极大的优势。另一方面,雷柏主品牌长期以来受困于「性价比」的认知,难以获得高端市场的溢价,而借由电感轴,推出一个全新的、聚焦技术和硬核性能的子品牌,这是在功能赛道上,雷柏实现高端化转型的雄心。最后,雷柏选择电感轴而非磁轴,可能基于其内部的技术评估,认为电感技术在某些方面具有潜在优势。然而,我们如今看到的情景却是,雷柏最终未能如愿:电感轴并没有取得预想中的成功,甚至一度隐入尘烟;而雷柏投入心血的子品牌 aesco,也未能实现雷柏冲击高端的战略目标。这种局部挫折,很快演变成了更深层次的 系统性问题 —— 产品线间的战略联动失败 。尽管雷柏凭借 VT 系列在鼠标市场开花结果,证明了其强大的技术和供应链实力,但这种成功却无法进一步辐射到键盘领域。核心在于,雷柏选择了一条非主流的电感轴路线,且在市场失利后,没有及时调整方向转向主流的霍尔磁轴方案,导致其在当下最具流量和功能热点的磁轴键盘领域没有拳头产品。
键盘市场的磁轴热度,雷柏完全缺席,其强大的供应链和研发能力,在最需要展示肌肉的品类上,未能实现有效输出。这种高端形象的树立失败,反过来又对鼠标产品线造成了负面影响,导致其无法推出更高利润的中高端产品,也无法顺理成章地「秀秀肌肉」,推出一些超旗舰产品。在电竞外设领域,鼠标和键盘的高端产品形象是相互支撑的,消费者期待一个能在多个品类上都提供极致性能和顶尖科技的品牌。
夸张点说,雷柏的磁轴战略失败,已经从电感轴本身的挫折,演变成了品牌整体高端化进程的系统性问题。关于电感轴、磁轴,究竟孰优孰劣,在此不做技术性的讨论,毕竟这两者都仍有巨大的可以预见的技术性发展空间。如果要总结 NuPhy 或是雷柏为何失利,确实能聊非常多。细节上,我们可以深究 Field75 HE 的固件迭代速度、aesco 电感轴与霍尔轴的成本差异,或是 NuPhy IO 驱动上线的延迟等。而对于公司本身来说,磁轴的考验又把过去公司的问题给放大化:例如 NuPhy 在供应链方面基于公司本身原因的种种受限,以及雷柏常年累月的品牌形象和低端、网吧捆绑太深等等。
但这些点,无论是微观的产品缺陷还是宏观的公司病,都没有直击真正的要点——对磁轴市场的态度,即对磁轴市场核心的认知与投入的决心。那些曾经被传统厂商视为护城河的「手感」与「品牌」,在磁轴这个以绝对数值和竞技结果为导向的新世界里,正在迅速失效,有时站得太高,未必能看见脚下正在融化的坚冰。而这又关乎到我们的下一个议题——新的游戏、门票、手牌。
但权力结构,才能解释「是谁让它发生」。如果说前者决定了磁轴时代的必然性,那么后者则决定了这场浪潮最终会流向何处。技术、流量、渠道、成本——这些独立的力量,联合起来,成了盈利的阀门,而产业链中每一个节点的角色与地位,也因此在悄悄重排。因此,要真正理解磁轴键盘为何在 2023–2025 年间完成爆发式增长,我们必须把视角从单一品牌抽离,转向更完整的产业地图:谁掌握了上游资源?谁定义了性能标准?谁控制了渠道与舆论?又是谁在把这些力量重新组合?
传统的机械键盘市场,权力集中在品牌方(拥有设计、渠道、营销),而磁轴的出现,不仅强化了佳达隆、凯华等具备 C 端能力的轴体厂商,更将过去被忽视的方案供应商(如星闪悦动)一并推上了权力的牌桌。事实上,传统机械键盘的芯片方案发展一直相对缓慢,其原因并不复杂——长期以来,玩家对键盘的输入性能要求普遍不高,差异化空间有限。而磁轴的出现,让方案本身直接成为了性能的核心组成部分,这也解释了为何在磁轴初期爆发的阶段,一些小工作室的产品能够脱颖而出,占据市场先机。那些年轻的创作者——充满才华,热爱游戏,资金丰厚,在这一波浪潮中展现了惊人的创造力和执行力,我对此十分敬佩。
但随着战线拉长,竞争进入规模化与供应链较量阶段,他们的优势往往难以延续。面对工厂里经验丰富的「老头子」,小工作室在产能、成本控制、长期迭代和渠道掌控上,很难持续取胜。抛开那些所谓的商战要素,我想最核心的一点,或许是,优秀本身,并不总能等同于成功。无论是早些年的客制化工作室,还是这些所谓的「魔怔磁轴键盘」,优秀本身带来的傲慢,与客户发生争执,甚至出现大量不良经营行为。
而这种恃才傲物背后,实际上是一种对行业的轻视。反观工厂的老头子们,别的没有,唯有熬得住这一条——恒心、耐心,以及对商业规则的深刻理解。最终,这些核心权力会让渡给更懂得商业运行规则的人。而这些权利,赋予了上游的厂商,提供门票的资格。
那么,是否被看见、是否被相信、是否被买单,则取决于下游的渠道和宣发端如何分发流量、塑造叙事,并完成最后的转化。先来聊聊离我们玩家最近的渠道端。过去几年,无论是风风火火的直播带货,还是更早期的拼多多模式,都在很大程度上改变了键盘行业既有的销售渠道思维。传统电商平台——尤其是 京东 ——长期以来都是男性消费电子产品的主阵地,其核心逻辑是典型的货架电商:详情页展示、参数对比、品牌信任,构成了一条相对理性、但链路冗长的购买决策路径。用户往往需要先在内容平台被「种草」,再到京东比价,甚至去淘宝翻评论,最终才完成下单。而直播带货的兴起,彻底打破了这一节奏。
购买行为被压缩到同一个场景中完成:看演示、听讲解、下订单,转化链条从过去的五步缩短成一步,品牌在渠道中的权重也随之被重新洗牌。与此同时,抖音的小店生态,正在为更多腰部品牌提供突围的可能。在传统货架电商体系下,权重机制、品牌预算和评价基础形成了天然壁垒,大品牌长期占据绝对优势;而在以算法驱动为核心的直播与短视频环境中,流量开始呈现出更强的去中心化与兴趣导向。
这也意味着,那些能够快速整合公版方案、以较低成本完成高效展示的新锐品牌,第一次拥有了绕开传统巨头壁垒、快速获取市场份额的现实窗口。而在宣传端,如果说过去的键盘内容生态圈是一个舒适的角落,流量小而精准,但转化规模有限,那么如今,热钱的涌入自然也带来了新的竞争,这在我看来,其实并不是一件坏事,键盘内容生态的破圈,对用户而言是一件好事——它好过「尸位素餐」的舒适角落。
相应地,游戏博主所掌握的规模庞大、年轻、情绪化的用户群体。将磁轴作为了 消费升级 的绝佳理由,以「更快、更强」的叙事核心完成了整体更换。销量证明了磁轴确实完成了破圈。
但同时,另一面也逐渐显现——当产品被放进更高频、更情绪化的内容场景中,被反复放大和消费的,除了性能卖点,还有争议本身。铺天盖地的舆情危机,正在成为一种常态。而这也是由于, 磁轴所谓的性能作为一种叙事,实在是太过脆弱了 。一旦被证明性能不达标,或被竞品「打假」,叙事与信任就可能瞬间崩塌。许多品牌通过主播流量快速出货,但缺乏传统品牌的售后和客服体系。
当产品问题爆发时,渠道、品牌、方案商三方的责任模糊,隐患巨大。以上我所提到的种种现象,其本质所指向的,并非某一项技术本身,而是键盘行业长期存在的商业道德与责任边界问题。它为那些缺乏长期内容投入、品牌积累与产品自律,却急于完成短期变现的逐利者,提供了极为肥沃的土壤。这些角色,往往既是产业链秩序混乱的直接受益者,也是一次次舆情危机被不断放大的推手。
而这,正是磁轴这场产业博弈真正残酷的地方:被看见,本身就是一种权力;而被反复讨论,则是一种高风险的特权。
关于磁轴的市场分析,本文暂且就聊到这里。仍有不少值得展开却未能详述的对象,例如 Keychron 等品牌——尽管其磁轴产品在国内市场的存在感并不强,但在海外,它们已形成了不可忽视的销售规模与产品矩阵,也在某种意义上,具备真正讨论「自研」与长期技术路线的资格。只是基于我与其品牌之间合作与沟通的有限性,难以在信息充分的前提下展开针对性的讨论,故在此按下不表。至于那些销量已达现象级的品牌,想来不必我多言,读者心中自有判断。基于我个人一贯坚持的写作边界与价值取向,在这里便不再逐一点评——井水不犯河水,各自安好。
所以,磁轴会是下一个 MX 吗?拨开这些纷繁复杂的商业迷雾,回到最初的问题。在走访了工厂、与品牌交流,也观察了这场技术浪潮背后的权力重组与渠道变革之后,我的答案其实很明确:不会。
无论将其归因为时代红利,还是产业机遇,真正成就 MX 今日巍巍地位的,从来不是极致性能,而是它在「通用性」与「兼容性」上的无与伦比。它既能陪伴无数玩家在昏暗的网吧度过青春岁月,也能在深夜,成为一名写作者最可靠的输入工具。MX 之所以成为标准,是因为它几乎可以适配一切场景。而磁轴,与其说是 MX 的上位替代者,不如说是 MX 的剥离者。它以近乎雷霆万钧的速度,将「竞技游戏」这一核心属性,从机械键盘的身体中单独拆解出来,并加以极端强化。
也正因如此,我的一个直观判断是:磁轴键盘的爆火,本质上并不是机械键盘的全面升级,而是「游戏键盘」这一概念的重新凝聚。坦白讲,我曾经在相当长的一段时间里,对磁轴抱有明显的保留态度。
我一度认为,它的应用场景过于狭窄,只服务于少数追求极限操作的游戏玩家;而对更广泛的大众用户而言,为那 0.1mm 的急停或触发行程去支付额外溢价,所获得的感知价值极为有限。但在这段时间里,通过与业内朋友的交流、走访线下网吧、观察游戏代练工作室的实际配置情况,我的结论发生了根本性的变化。
我发现,哪怕是在几乎用不上磁轴功能的场景中,只要与「游戏」二字相关,磁轴就已经成为一种「必要选项」。 磁轴键盘不再仅仅是一个输入设备,而是「游戏键盘」这一抽象概念的具象化实体。
一个再直观不过的例子是就网吧。试想当一位网吧老板在打造高配包厢时,他几乎一定会选择卓威的显示器、罗技或雷蛇的旗舰鼠标,以及一把磁轴键盘。他无法预知进入包厢的顾客,是要玩《无畏契约》,还是《黑神话:悟空》,或是随手打几把《英雄联盟》。但对他而言,配备磁轴键盘并不是为了「好不好用」,而是为了「无短板」。哪怕只为了那 1% 的高需求玩家、只为了那几款对输入极端敏感的游戏,这也是必须完成的基础设施——因为它定义了这台机器的竞技上限。
同样的逻辑,也发生在代练工作室中。即便是在《三角洲行动》这类几乎用不上磁轴特性的游戏里,许多工作室依旧清一色配备磁轴键盘。原因并不复杂:磁轴,已经成为「专业」的标配符号。也正是在这里,磁轴彻底重塑了「专业游戏键盘」的标准。在当下的语境中,一把没有 RT 功能的键盘,哪怕手感再好,在「游戏」这一属性上,都是不完整的。命运总爱开玩笑。兜兜转转,当年正是电子游戏复活了机械键盘这个品类;而如今,游戏再一次成为了新的门票。只不过这一次,磁轴键盘正在做的,是将「游戏」这一概念,从机械键盘这个大品类中剥离出来——这一趋势,已经清晰地反映在市场份额的变化之中。
回顾过去二十余年国产机械键盘的发展历程,其前半段几乎完全围绕着游戏与网吧生态展开,完成了最初的用户积累;而后半段,则不断试图拓宽使用场景,演化出更多形态,培育客制化圈层,努力「去游戏化」,试图成为一种更优雅、更通用的桌面文化符号。而如今,当这个品类在无序扩张中逐渐消耗掉自身根基,又因环境变化不得不回望游戏市场时,那片曾经被「去游戏化」的复活水,如今已成为了它们必须仰视的竞技门槛。而对部分厂牌来说,过去那些被反复使用、几乎无需思考的产品定位锚点,如今已全面失守。这并不是磁轴的「原罪」,而是它们在漫长的时间里,用贪婪换取短期利润、用怠惰回避技术与用户投入后,迟到却不可避免的清算。回望过去,游戏键盘一直在舞台之上。而未来十年,故事的关键并非磁轴与 MX 之争,而在于品牌能否主动审视自身,并重新找到立足之地。
磁轴是一面镜子,不仅映照出行业的浮躁与焦虑,也为每一个参与者划定了筹码:产品定位的敏锐度、创新与研发能力、品牌与内容的长期耕耘、渠道与生态的布局、对用户心理的洞察。没有一劳永逸的生意,没有一成不变的捷径,未来的赢家,必是那些敢于直面镜像、正视短板、并能把握长远价值的品牌。而磁轴,或许是这场游戏中一则注脚,一条提醒,让行业回望自身的镜子,于微光中映出真正的前行方向。
最后的最后,我们来聊些题外话吧。过去有诸多类如磁轴的产品,但它们都没有取得如此巨大的成功,核心在于,它们的技术成熟度和时机,与市场对极致性能的渴望没有形成共振。而另一方面,有一些产品,例如静电容,它们也没有凝练出类似游戏键盘这样极致而具体的场景标签,究其根本,或许它们最大的对手,不在此山中。但这些都并不影响这些产品以某种形式活下去,甚至今年的静电容在客制化领域还颇为活跃。
而对于客制化来说,磁轴是一次洗炼。我清晰的记得,自机械键盘品类飞速发展后,有一段时期,客制化圈层也来了许多外乡人,有因资源不足,「下放」到客制化同台竞技的各家小老板,也有因潮流趋势,前来求索的年轻玩家。但如今,无论是热钱还是用户,大批量被导向了磁轴市场,磁轴也形成了自己的「客制化」圈层。如今传统客制化圈,比过去冷清了许多,却也因此有更多 更专一、更纯粹的玩家群体 留存了下来。我想,这或许才是 客制化本该处于的生态位 。当投机者离场、大潮退去,它回归到对结构、设计、手感的深耕,也需要更长的时间去一砖一瓦地发展。以上便是本期的全部内容,喜欢我的节目,别忘了投币点赞一键三连,下一期咱聊点轻松愉快的话题。
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