读了一年书,总想说点啥
深度拆解游戏 “角色养成 + 回合制战斗” 核心玩法,探究其系统设计逻辑及技术实现要点,为同类项目策划提供参考
新的一年希望各位都能套住好运
石榴不光多籽,还有很多故事
一线品牌的性价比之选
这是我设想的一款游戏,《丛林之翌》—大型多人在线对抗游戏方案这是一个活体沙盘世界,系统不偏袒任何玩家。战争的核心资源是“能晶生物”,它决定战争节奏和领土稳定。玩家不是主角,只是系统变量之一。人类阵营靠协同、指挥和能量缓冲作战;异兽阵营靠数量、进化和毒障压制敌人。胜利条件只有一个:彻底清除对方阵营存在。赛季结束后,世界清零,所有战果只作为荣誉记录。
泰图斯拒绝带娃
聊聊UI,希望能让你有点新的思考。
即使风评破碎,也请当上国魂之王
2022年的时候,我一时兴起开始学习像素画绘制,在那一年的练习中,我有了哪些惊人的变化?
《寒冻/Freeze》最初发表于2021年,是英国儿童文学作家克里斯·普利斯特里创作的儿童向恐怖小说。这本书篇幅不长,文字浅白,读起来极为轻松流畅,但确实能令人感受到严冬的酷寒,也确实营造出令人毛骨悚然的气氛……
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
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