敌友划分提供了情绪动力,品味与身份的绑定让每一次争论都像是对自我的捍卫,算法鼓励了对立争议内容,又把受众固定在逐渐窄化的语义信息上,而沉默的螺旋最终清空了中间地带,让整个场域只剩下了二元化的阵营。
从北京到尔滨🚶👁📸
一些原本不必发生的事,终于暂时告一段落。
聊聊行业大作,以及先入为主这回事
尽管世界很大,但似乎容纳不了我们形形色色的孤独、不安与故作姿态。我们希望自己聪明、成功、与众不同,而这恰好证明我们只是一般凡俗。
如果有一天我能制作一款游戏,我希望是这样的作品
给大家推荐一款都市科幻恋爱轻喜剧影视互动游戏《SOS!恋爱~操控》。
一定要买来玩玩看!
最好玩的二次元单机游戏(暴言)
游戏名:守护我的大火箭,目前新品节demo阶段。作为玩法重做后的第一个 Demo,游戏目前还是有很多不足之处,比如部分 UI 和交互逻辑会让人联想到近年比较热门的俯视角搜刮生存作品,美术风格也还没有完全统一。不过这个问题倒不是不能接受,毕竟 Demo 阶段本来就更重视核心循环验证,但如果后续想让玩家记住它,还是需要开发者多多努力,在界面、美术和整体气质上进一步形成自己的识别度。
KCD2里绝对不能错过的美味
“这已经不算遭遇战的范畴了吧?”
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