It's a brave new f*cking world 《Brave New World》-STARSET
上篇动态的后续思考
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
市场格局与时代变迁
Nine Sols制作团队将从游戏发售前(2022年)到发售后(2025年)这四年期间,策划的所有 ARG 活动串联了起来,把这段与玩家共同书写的故事,汇聚成了一部既诙谐又感人的纪录片。
分层指引设计指的是在游戏中通过一种调控功能(Belike难度选择),使得玩家可以开启不同细致程度的任务指引,从而达到沉浸演绎与流程连续的平衡。
很多人看到 Steam 商店页的视频,会下意识觉得:“这不就是个视频吗?iframe 一下不就完了?”如果你真的动手试过,就会发现 Steam 官方视频几乎是 WordPress 场景里最难处理的一类素材之一。
【看足球,学英语】阿森纳若此刻未能问鼎冠军,将永远无法原谅自己
从游戏开始,聊聊游戏之外的事儿
少女与Oldschool城
白天喝了一壶茶就失眠了,失眠的时候不能躺在床上,以免把失眠和床绑定起来,只好下床干点正事,写总结,再不写我就模糊了,再模糊我就消失了。
巫师3的马到底叫葡萄还是萝卜?
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