一个独立游戏项目的游戏介绍
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曾经有个庞大的世界观,如今积重难返、业已破溃,只剩后现代存在者于荒原中流浪。他们从沉眠中觉醒,错过辉煌的时代,迎接他们的,是晦暗的末日之后。看,那些人,正犹豫着呢……将言说与场景交给这些远渡者吧……
曾经有个庞大的世界观,如今积重难返、业已破溃,只剩后现代存在者于荒原中流浪。他们从沉眠中觉醒,错过辉煌的时代,迎接他们的,是晦暗的末日之后。看,那些人,遇到了一头狮子,会发生什么呢……将言说与场景交给这些远渡者吧……
非音乐专业,纯属图一乐
当谈论技术与人,我总是关心「关系」,尤其是技术与人类最柔软情感和深刻体验之间的关系。
随着各大竞品争相来袭,这次《战地风云6》害怕“狼来了”吗?
来,起飞!
这次不说汉译英了
《幽灵行者》(Ghostrunner)是一款由One More Level开发、505 Games发行的第一人称赛博朋克风格的动作游戏。游戏以高速战斗和一击必杀的硬核玩法为核心,塑造了其独一无二的战斗体验。本篇文章将从角色移动性能,击杀反馈,强化与技能系统,怪物设计,地图设计五个大方面分析,幽灵行者流畅而富有爽感的战斗体验是如何塑造的。
本篇为:本格推理。深夜出版社里,编辑林雪安与待业推理作家苏明打下赌约——如果她无法推理出小说凶手,就必须刊登这篇作品。在孤岛塔楼的双重密室杀人案中,隐藏着什么样的诡计与陷阱呢?而当真相逐层揭开,林雪安才发现自己对于案件和某个人反复投稿背后的心意,都是一知半解罢了。
足球小白也能上手
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