之阿提拉蛮骑兵
先说结论:我一开始只是想写一部科幻小说,不想走黑暗森林的路子。结果查资料、观察人类社会、看自然界、琢磨太阳系里人类自己干的那些事,硬是把一堆早就散落的零件拼成了一套公理化的思辨框架。它叫宇宙文明冲突的施工理论。不是学院论文,是一份为叙事服务的世界规则说明书。但写着写着,我发现它自己能站住。
【玩游戏学英语】第72期:活的世界与重力魔术
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从魏晋到福瑞控
把敌人意图、费用和手牌全部摊开后,卡牌战斗还剩什么?拿《八阵牌:三国》刘备开局的一回合,拆三种打法。
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同样是十抽,为什么有时登录就能领取,有时却需要连续签到、完成任务,甚至达到指定等级?从直接赠予到行为奖励,一份福利的领取方式究竟会怎样影响玩家的感受,又能为游戏运营带来什么?这一篇,我们尝试从玩家与厂商的双重视角出发,拆解几种常见的福利机制,看看那些看似简单的奖励设计,背后究竟隐藏着怎样的取舍与平衡。
同样是长期运营的抽卡游戏,为什么有些游戏能够频繁赠送抽卡资源,而有些却相对谨慎?从十抽与二十抽对玩家消费行为的影响出发,结合《异环》《棕色尘埃2》等游戏的商业模式,聊聊不同盈利结构如何影响游戏的福利设计,以及那些看似简单的抽卡资源背后,究竟存在着怎样的商业逻辑。一、为什么不能多送十抽?
一场战争是另一场战争的序。中学的时候,我很喜欢地理。气候带、行星,不同星球有不同的月亮,多种颜色的太阳。我开始在草稿纸上绘制想象世界的地图,贴心的为每一块土地设置天气。我没去过那么多地方,所以我想让想象帮我去看。十多年之后,这个小小的世界开始自己长出一些东西。我想它留下,也想用它来反映点什么我身上的东西,我经历的那些事,读过的书,见过的人。请你见证这个世界吧,见证一场战争,一个秩序,影响一群人。我正在写的序,也会成为这一场战争的序曲,这是一个世界的“凌晨”。
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