为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
游戏设计,哲学叙事,我认为是概念先行,自上而下,然后所有的细节都服务于这个哲学概念。这里我尝试用《黑神话:悟空》大圣残躯Boss作为例子,基于顶层概念到下游解构设计思路,演绎和推导细节。需要用到这个4步骤,即哲学→关键词→框架→细节丰富。
来看看还有哪些好玩的
挺不错的一套三人小队机甲
超越庸俗与错觉:为什么你需要一次真正的哲学入门
丰富一些任务体验或者让地图设计好一点,或许会好玩……
大家呼声最高的通灵兽它来啦!
在安卓和iOS席卷移动世界之前,Java和Brew手机仍占据主导地位。当时,2K Games--《生化奇兵》背后的公司--将其授权给总部位于孟买的印度游戏(Indiagames),以开发这款经典射击游戏的2D和3D移动版。此3D版几乎完全遵循原版游戏的情节,直到走私者藏身处关卡结束。
国庆休闲游戏计划已做好,可参考
时隔许久的回归!
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