做男做女都精彩
不要悲伤,夜幕渐广,我们看见那轮霜月隐笑,将清寒的月光洒满苍野,而后,握紧彼此双手共入梦乡。不要悲伤,终焉也即将登场,且随万物沉寂酣然入眠,而我们那小小的十字架就将伫立在雪白的路旁,不必再计较骤雨洗礼、细雪点缀,不必再追寻何处吹来的风,飘扬在哪个远方。——《漫游道中》赫尔曼·黑塞
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感觉这样研究下去,游戏类型就从恐怖游戏变成格斗游戏了——嘛,这个问题的答案应该交给射影机思考。
有反转
当70mm工业史诗遇上低保真手搓哲学。
不知道你们有没有发现,现在市面上有非常多的西游、三国题材的大型游戏,市面上又有这么多盗墓的影视和小说故事,为什么国内厂商就没有出一下盗墓解密自由度高且开放的游戏?
正视问题,并切实改正它。
为什么《守望先锋》的点那么空,而《CS2》的包点全是掩体?都是FPS游戏,这和什么有关?今天以这个为例,来和大家聊聊FPS点内掩体设计背后的策划逻辑
本文首发于“Movie Monthly公众号”,文章在编辑阿飞、月亮的帮助下进行了调整。此处发布的是文章的初稿。
📸没停,就是慢了
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