于2026年7月23日发售的《Splatoon Raiders (斯普拉遁 涂击队)》开发人员官方访谈
RED 译
多款风格各异的作品期待你的现场体验
之沃斯托尼亚长子团
抛开世界观和美术,2077给我印象最深的是超梦。顺着这个机制,我回忆起我玩过的《底特律》《泰坦陨落2》《羞辱2》《山海旅人》都做过"回到过去"的游戏玩法——但做出来的东西各有不同,那么差别在哪?以及这种时空叙事如何融入玩法。
MC还是太权威了
“古代进”vs“德斯拉大统领”,初代宇宙战舰被毁
六人群像最容易失败的地方:人物设定很清楚,但相处了十几年的时间感完全演不出来。这篇讲我们试过、以及最后真正起作用的那几种做法。
先对电波,再玩游戏。
本文不含任何剧透请放心食用。
今天,福利几乎已经成为长线运营游戏不可缺少的一部分。从早期网络游戏的节日赠礼、经验加成,到手游时代的登录奖励、版本赠送,再到如今玩家熟悉的抽卡资源,福利的形式始终随着游戏的发展而变化。但比起福利送什么,更值得思考的是:为什么游戏逐渐形成了这样一套运营制度?又为什么曾经令人惊喜的额外赠送,如今会变成玩家习以为常、甚至用来比较不同游戏与评价厂商的一种标准?或许,游戏福利的演变,不仅反映了商业模式的变化,也记录了游戏与玩家之间关系的变化。
爽快又欢乐的垃圾袋打工大作战
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