疏离感的对话镜头和利落的转场、人物介绍
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
权且博君一笑
俄罗斯方块,启动!
《胜利女神:新的希望》是由韩国游戏公司Shift UP开发,腾讯游戏发行的一款二次元风格,第三人称射击放置类游戏。本文主要探讨《胜利女神》的养成系统如何与关卡、抽卡系统一起构成玩家的核心体验,同时拆解养成系统本身的设计进行分析。本文作者是一名正在成长的策划新人,对游戏设计充满热情但经验尚浅。文中观点均为探索学习中的个人思考,如有任何疏漏 / 不足之处,欢迎各位前辈和同好批评指正,共同探索交流。
玩游戏也就图一乐
HotToys到现在才出了一个212的克隆人士兵,可怜的科迪总算不是孤家寡人光杆司令了。
怪兽又来啦,快跑啊~
个人向游戏IP笔记
原文标题《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation),旨在介绍一种简单、快速创造自己的随机地下城的方法。
它值得一个“最佳持续运营奖”。(褒义)
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