我的世界》就是游戏视频界的麦当劳,它不一定最好看但肯定不难看。在跑步机上的时候,《我的世界》就是对笔者来说最好的电子胡萝卜。
一般的《我的世界》实况无非就是极限生存挑战,或者建一个一看就知道费劲的建筑,再或者好几个人像综艺一样做一些极趣味挑战。视频大致都在三四十分钟左右,一般视频结束了,笔者也就跑完步了。
然而,笔者最近刷到了这样一些视频,大大刷新了笔者对于《我的世界》的想象。
在这个ID叫Wemmbu的博主的视频中,他自称是Unstable SMP(多人生存服务器)里面最强的玩家之一。这是一个极限生存模式的服务器,没有任何规则限制,强PVP,死了就再也无法复活,从此彻底退出服务器。
在这个服务器中,玩家们自发组织起来,形成了许多拥有建筑奇观和统一组织标识的玩家组织,甚至建立起了真实且残酷的阶级制度与王国。
一开始,笔者以为这只是又一个关于2B2T服务器的标题党实况,因为那个服务器同样以混乱与毫无规则著称,而且,那个服务器也确实出现过很多昙花一现的奇观。
不但如此,这个Youtuber的视频标题里标出来的玩家数量大都非常惊人,什么我击败了1000个玩家,什么我只身单挑1000个人的组织……总之数字都大得让人怀疑。
但是当笔者点进这些视频后发现,这个博主好像不是在吹牛。因为在他四十多分钟的视频里,他真的是只身前往了一个又一个看起来建筑极为精致的玩家文明,然后在别的玩家的惨叫中杀了个七进七出。
不但如此,这个Youtuber的视频里,这些玩家的组织纪律非常严明,而且穿着十分统一,他们看起来真的非常忠于各自的“组织”,甚至是“王国”。
跟随这个博主的视频以及视频平台的算法推荐,笔者发现,Unstable SMP 里面远不止 Wemmbu 这一个人。在这个服务器中还有其他三个最知名的玩家——Parrot、FlameFrags、Spoke,他们也都是视频主。但是无论是视频封面、标题风格,甚至发布时间,他们的节奏都惊人地一致,且视频长度都不短。
更绝的是,如果你持续的观看这四个博主的视频,那你可以拼凑出一个非常连贯且多视角的故事线,且故事中的每一个玩家ID都有非常鲜明的性格。
上文中的Wemmbu在Unstable 的服务器里是一名类似于“游侠”的角色,他战斗力极为高强,且我行我素,想打谁打谁,但是也有属于自己的立场,不愿意任人摆布。
Parrot则是整个Unstable服务器的新国王,他心系于自己的人民(也就是玩家),却总是遭遇不幸与别的玩家的挑战,在他的故事里,他总是要面对许多两难且残酷的选择与离别。
FlameFrags是一个纯粹的武者,他渴望纯粹的战斗,并期望在服务器中成为最强。在故事中,他总是不断的锤炼自己,并渴望与服务器内其他的强者交战。
Spoke则多数游离于这三者之外,但是在他的视频里,总是充满了玩家与玩家之间的阴谋算计,而他本人也擅长使用游戏的Bug或人与人的误会给自己谋利,并总会在某些时间点进入上面三个玩家的故事之中。
不论你看他们中哪一个的视频,都能获得不亚于一场电影的体验:完整的起承转合、适当的视频转场、恰如其分的 BGM……
看完如此精良的制作之后,与其说这些是游戏实况,不如说他们在利用游戏拍一部第一人称的 Netflix 电视剧。
想也知道,Unstable SMP 并不是一个“真实”运营中的服务器,而这些所谓“游戏实况”都是演的。
在做这个Unstable SMP 企划之前,这四个YOUTUBER也并不是无名之辈。他们四个的结缘要起于一个叫作 LifeSteal的MC企划。
在这个企划里,玩家杀死别人可以夺走对方的一颗心,失去所有心的人则会被封禁。有了这条规则,争夺资源、结盟和背叛都有了更直接的后果,也给他们的视频提供了持续的冲突。
2021 年,Parrot与 Spoke 加入了 LifeSteal SMP,并成为其中的核心创作者。而 Unstable 的另外两个创作者 Wemmbu 和 FlameFrags 曾经也是 LifeSteal 的创作者。
Parrot 是一个极其注重叙事且有野心的创作者。当他被邀请进入 LifeSteal SMP 后,在第 2 至第 4 季他就成为了服务器的运营者。在这之后,他提出了LifeSteal 日后的核心概念:击杀别人获得一颗心,被击杀者生命上限就会扣一颗心。这个概念让LifeSteal的热度更上了一层楼。这种强大的策划与组织能力也在日后奠定了他在Unstable里面的领导者人设。
Spoke同样在这个企划之前就有非常成熟的视频创作经验。在人设上,Spoke主打的就是混乱且神秘,在 LifeSteal 的系列视频中,他做过在生存模式里通过 Bug 获取创造模式的物品的壮举。这种混乱人设也一直延续到了Unstable中。
Wemmbu 以制作起床战争类的 MC 视频起号,他的视频以纯搞笑和非常高的战斗技巧闻名。他的视频能力也非常突出,在一年左右就达到了60万的粉丝。但是有一天,他突然就删掉了所有的社交媒体账号,包括自己的Youtube。
但是一年之后,他又突然神秘回归,并且在此之后只发布Unstable相关的视频,并迅速成为了四个创作者中粉丝数最高的人。
FlameFrags 是最后加入 Unstable 团队的创作者。他与 Spoke 同期创作视频,以强大的 PVP 能力闻名。后来,Parrot 注意到这位人设鲜明的创作者,开始邀请 FlameFrags 出现在其他三位创作者的故事里,最终他成为 Unstable 的正式成员。
起初,Unstable 这个企划只是一小串带有实验性质、由 Spoke 制作的 Beta Unstable Episodes(Unstable 试播集);后来,这个企划因为 LifeSteal 的企划被暂时搁置。但在2024 年 4 月 21 日,Spoke 发布《How to Destroy the Unstable SMP》,粉丝们一致认为正是这个视频开启了Unstable SMP 的故事。
这是一个由Parrot主持的项目。讲的是一台名为 The Unstable SMP 的虚构硬核 Minecraft 服务器。自 2024 年起,Parrot 连同 Spoke、Wemmbu,以及后来的 FlameFrags共同围绕这台服务器创作了一系列视频。截至目前,这个系列共发布了 158 个视频。
因为故事连贯且人设鲜明,Unstable Universe 积攒了大量的粉丝,他们甚至为这个系列视频创建了一个同人wiki网站,里面详细记录了这个系列中出现过的所有重要且有标志性的玩家 ID,以及他们的人设和故事经过。
更夸张的是,Unstable Universe 在 IMDb 上有一个条目,评分还不低,力压《怪奇物语》。
在粉丝群体的分类之中,Unstable Universe 可以分为三季,目前正处于故事的第三季。但是新来的观众不必从第一季开始看。事实上,四个创作者都已经自行分好了篇章,且每一个视频都做了相当完整的前情提要,所以即便完全不知道前面发生了什么也不影响观看。
虽然Unstable SMP发生的故事是假的,但是这个服务器确实是存在的。Unstable有一个强大的Unstable Events服务器与Discord粉丝社区。这四个博主都会在这个Discord服务器中征集粉丝参与视频的录制。然后博主与粉丝们会进入一个独立的服务器进行拍摄。
按照粉丝 Wiki 对活动的整理,这个社区远不止招人进视频里打架或者当炮灰。有些场次会让玩家在指定地点活动,为片头之类的镜头提供素材;有些活动专门组织大家拍视频封面,也有人测试服务器、查找问题。
喜欢盖房子的玩家则可以参加建造活动,搭出来的作品有机会进入正式视频。YouTube 上就有玩家专门上传了自己参加 Horace 建造活动的经历。
因此,Events 社区基本上同时承担了 Unstable 的拍摄招募渠道以及粉丝社群的功能。这些参与者的工作,在主创的视频简介里也能找到对应的说明。对于粉丝来说,除了等着看下一集,他们还可以亲自参与制作,看看自己会不会出现在下一集里。
现在这四个YOUTUBER都已经入驻了B站,感兴趣的读者们可以给他们都点一个关注。
在笔者看来,Unstable SMP 之所以能够异军突起,很大程度上来自四位创作者对视频的态度:他们真的把这个项目当作一部电视剧来认真对待。
在 Unstable SMP 里面,没有什么建筑是这 4 个 YouTuber 手搓的;所有建筑都是由外包团队,或由 Event 服务器里招募的粉丝帮忙建造的。除此之外,除此之外,他们的音乐、服务器、插件等,也都有曾经参与过其他大型 MC 企划的创作者参与制作。在他们的视频简介栏里面也可以清晰地看到他们标出了这一点。
比如说之前火过一段时间的百人文明系列企划,这个企划会把一大群玩家放进一个事先设计好的世界里,看他们如何建立组织、结盟和打仗,再把这些经历剪成电影一样的视频。
而一个名为Tye Dacey的玩家就曾负责过这种企划的前期规划、玩法设计和测试,录制时还要照看服务器的稳定性、调整活动平衡,参与梳理玩家之间的故事。如今,他也为Spoke的Unstable视频提供制作支持。
不止如此,FlameFrags的社交账号上长期挂着招募全职编剧的贴文,专门负责把控Unstable的剧情发展,可以看出来,他们的视频制作流程已经完成了高度的分包与工业化。
其次,与其他 MC 内容创作者不同,他们虽然仍在 Discord 和自己的社交账号上保持活跃,但纵观整个视频平台,却看不到任何关于这四位创作者本人的幕后采访。尽管有粉丝录下过参与他们录制活动的视频,但那仅限于一种“工作状态”。这四个成员都在个人信息这一层面上刻意地保持神秘,这种做法很好地增加了他们视频中展现的人设的可信度。
更重要的是,正如上文所提,这四个创作者的视频都很长,但他们坚持不在中途插入任何广告,单纯靠 YouTube 的广告收入赚钱,观众可以心无旁骛地沉浸在创作者们呈现好的故事之中。
因为他们的视频之间存在很强的剧情关联,观众通常会在看完一个视频之后主动寻找其他视频继续观看,这就给他们的频道带来了明显的长尾效应,一个视频往往在发布几个月后,仍能持续带来播放量。
最妙的地方在于,这四个创作者的故事处于同一世界观,甚至是同一事件下的不同视角,因此可以起到互相引流的作用,这样就像电视剧的主线剧情带动衍生内容一样,也能为四位创作者带来个人与团队的双重收益。
最后,尽管他们采用了电视剧一样的运营方式,但本质上仍与其他 MC YouTuber 没有差别,所以不需要向 Mojang 支付高额版权费。此外,MC 视频的制作成本也显然低于真正的电视剧,可以说,Unstable 是 YouTube 上把 MC 做成影视级连续剧的成功案例之一。
MC 发展到今天已经走过了 16 个年头。从最开始的 Mindcrack MC 视频教学系列,到今天 Unstable 这种直接对标 Netflix 电视剧的大型企划。回顾整个游戏历史,可以在这么长的时间里仍保持着很高的热度,经历这么多次视频创作层面的演变。不得不说,MC 还是太权威了啊。
评论区
共 条评论热门最新