小时候没有网络,没法出远门,我是通过这篇漫画了解到云南的。
我的第一个伪群像的故事设定
预计一月中旬开始发货
游戏设计原理83-认知偏差
《食蛇者/Snake-Eater》是雨果奖获奖作家T.金费雪本月初出版的新书,这部金费雪式“舒适恐怖”小说融合了民俗传说、沙漠小镇风情和女性成长等元素,如果能熬过前面漫长的铺垫,会获得一个温馨治愈的感人结局。下面是她这部最新“舒适恐怖”小说的简单介绍和感想,泄底前有提醒——
你若看到本文请速与我联系。
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
在之前写《青空下的约定》或《恋爱选举巧克力》的测评时,我曾感慨过自己的现状:今年刚刚毕业走向社会,但还没有幸体验过校园中青涩的恋爱,青春就似乎已经画上了句号。从这个角度来说男主是很幸运的,他先于妹妹毕业,人生目标只剩下还清债务和照顾好妹妹,对于恋爱虽然也有渴望,但是清楚自身条件的他并不敢去让对方陪自己一起承担。但是宿管工作让他得以再次参与青春洋溢的校园生活——合宿,考试读书会,海边摆摊,夏日祭典......游戏就像一个温柔的梦,连带着屏幕前的自己也体验了不曾拥有,却无比美好的那些时光。
占优策略带来的平衡性调整法则,和燕云十六声平衡实例
AI 文字冒险淬炼出融合网文、文字冒险游戏与跑团的新型混合媒介(本文主要观点来自作者,文字优化使用了Gemini 3.0和豆包,图片生成来自Nano Bananapro)
古人为什么要蓝绿不分?
回到顶部
外观样式
建议反馈