如果你正好在寻找一款不喧哗、却足够动人的作品,那么请相信我——《爱氏物语》就是那封像素绘制,写给玩家的情书。
以撒的策略性基本来自于对资源的管理和利用。我发现以资源为出发点来设计一整个策略系统是个很好的
《战地风云6》价格也公布并开启了预售,其中国区(最低价)标准版268元、魅影版468元。
主要介绍了前期准备该做什么,包括了一些项目管理的经验和关卡设计的建议
调制枪弹,改变人生
改编自《五代史·唐书·卢程传》
第一个C#脚本
大战场游戏的核心挑战在于:如何让数十名玩家在混乱的战场中形成有序协作?小队系统正是解决这一问题的关键。本文以《战地1》的成熟设计为标杆,结合《三角洲行动》的争议问题,从三个维度拆解小队系统的设计逻辑,并辅以具体场景分析。
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摆在编剧面前的难题有两个,猪妖到底会怎么死?是屡战屡败但不屈不挠,最后硬生生将黄眉怪拖到孙悟空挥着棒子出现再死,还是与黄眉怪同归于尽壮烈牺牲?第一个方式确保小人物的设定不变,却违背了八十一难的设定,同时不爽,度一旦把握不好容易让好不容易积累起来的情绪一泻千里,造成观感上的反噬。那选择就一目了然:唯有一条路才能在不破坏西天取经的基础上展现小人物,那就是自杀——就像飞向天空的爆竹一般仅有一瞬的绚烂,将自杀粉饰为个体在极端困境下主动的力量,最终完整了小人物的形象。
一个开头,难有结尾
聊聊这一个月来用这款联名耳机的使用体验,从一个非崩铁玩家并第一次买水月雨家产品的纯路人角度出发
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