能力设计和战斗体系,对于战斗来说是要精心设计的部分。
《咒术回战》在动画播出之后人气更上一层楼,同样反哺了漫画的销量,作者独特的画面风格和帅气的人物博得了不少人的喜爱。夸奖的话已经很多啦,我们也在早期的节目里夸过,在这篇就不再赘述。
但对于能力设计和战斗体系,我们其实觉得还有提高的空间。所以围绕《咒术回战》略微不足的地方带出了我们这期的话题:少年漫画中的能力设定。
《咒术回战》,从名字来看就是一部和“咒”有关的作品,所以里面很多东西也都冠以“咒”之名,咒具,咒骸、诅咒、咒灵、咒物等等。作者对于物品的名字做了非常详细的设计,也能让人在看到名词后比较直观的理解指的是什么内容。不知道是不是因为芥见下下是久保带人的粉丝?在做这个故事的时候也带着一些诗意,像“殒命之时,皆为孤身”的台词写得也很好。
单纯看这些名词会觉得设计得不错,但当看到它们具体在故事里的用法时反而会觉得没有“物尽其用”。像咒具,故事里最初出现咒具是在虎杖和野蔷薇第一次去执行任务的时候,五条悟给了虎杖一把刀,那把刀叫屠坐魔,名字听起来还挺帅的对吧?
但在战斗里这把刀只是被单纯当作一把刀去使用,虽然注入了咒力,用法却跟普通刀没有什么区别。没有展现这把刀到底是有什么效果,有什么特殊用途,作为“咒具”和普通的“具”有什么不同。所以哪怕这把刀在后面再被虎杖拿出来用时,我作为读者对这把刀也没有什么独特的印象。
这是《咒术回战》的故事里咒具的第一次亮相,在打斗的情节里非常简单的一带而过了。
第二点是虎杖的能力,我们特意去详细地按着台词捋了一下设定。
虎杖悠仁最开始是个普通人,他没有咒力和术式,但在吃了两面宿傩的手指后有了咒力,但是依旧没有术式。
术式,按五条悟的说法是天生的,类似写轮眼,是一脉相传天生血液的东西,所以虎杖即使有了咒力也是没有术式的。
但是作者芥见在台词里留了一个扣,不知道后续剧情里虎杖会不会继承两面宿傩的术式。初期在虎杖没有术式的情况下,他只能靠蛮力,靠拳头打,还是靠单纯的武力值去战斗。
随着剧情的推进,虎杖开发出的第一个招式叫敬庭拳,其实我对于这个招式的印象也不是很深。
印象不深的原因跟战斗应用有关,因为虎杖在打斗时使出这个招式后只是加了一段回忆。这段回忆在漫画里可能只有两三页,是虎杖和五条悟修炼的时候五条悟跟他说,因为他的咒力跟拳头是不配合的,出拳时咒力会慢一点达到打击面上,所以会产生二次打击,那么这个招式就叫这个名字。
但是如果能把学的过程展开讲讲呢——首先是如何发现“咒力会慢一点达到打击面上”这个情况的?再怎么通过这个本身是“缺点”的部分产生了制作绝招的想法?接着是怎么研究出这个招式的?通过深入的剧情让大家知道这个招式是如何产生的,再赋予它一个很有特点的名字,最后把它很帅的应用到战斗里,那读者就会对这段剧情包括这个招式印象更深。
就像鸣人学螺旋丸那段,整段学习的剧情都让人印象深刻。还加入了要把下一任火影——纲手带回来的分线,同时也讲述了纲手的回忆和过去。最后使出招式的剧情片段纲手给鸣人带了自己的项链,鸣人因为不能一个人搓螺旋丸,还要影分身两三个鸣人一起搓。
其实我们并不是要知道螺旋丸的原理是什么,是查克拉?还是查克拉A和查克拉B结合产生的?可能当时的剧情介绍了但根本不会去记这个原理。因为精彩细致的剧情,让读者非常清晰的理解了学习螺旋丸的过程,以及螺旋丸的重要性和其中包含的情感。
但是虎杖的敬庭拳,却是看了原理解说才明白是什么招式,无论它带给虎杖的意义,和它在战斗中的使用,其实印象都不是很深。
对于鸣人来说,螺旋丸代表他的成长,这段成长里经历的事情,接触到的人都变成让他信念更强大的养料。所以螺旋丸并不是简简单单的招式,而由这个招式能引出一段庞大的故事。
每当提到螺旋丸的时候就能想到当时鸣人和自来也旅行的目的是什么,木叶村发生了什么事情才需要他们外出寻找火影的候选人,鸣人的能力到了什么阶段,其他人都是什么状态,纲手是谁,最开始学习螺旋丸的时候有多艰难,鸣人想了什么办法来完成这个招式,最后作为一个压箱底的绝招打败了谁,全部会因为“螺旋丸”这个名字如洪水般涌过来。
其实我们两个人在聊的时候对于他的能力有一点疑惑,伏黑的式神从影子里面召唤出来,这跟拿个符、展开一个卷轴、摊开一本书、凭空两手一拍往地上一摁召唤出式神,有什么区别?
为什么一定要用影子召唤出式神呢?通过影子召唤的意义在哪?影子的特性和伏黑惠的战斗逻辑有什么关联?
以《火影忍者》里的鹿丸为例,他可以用影子开发出各种各样的战斗技能,而且使用的是影子特殊的原理,比如从地下打个地道过去,为什么可以?因为地下这种暗的地方全是影子。
他的影子可以在地面不被发现,通过阴影和阴影的连接融合,移动,这种使用方式完美地展现出影子的特性,是别人的能力无法完成的。
那么伏黑从影子中产生式神的必要性到底是什么?也没有说偷偷地使用影子的特性给对手突然袭击。
既然要使用影子,那么寻找适合使用影子的场所的过程,应该是最能体现使用影子特性的点,但伏黑好像没有苦于或者说着眼于优先制造出这样的环境来战斗。
关于这点,不仅是我们这么想,看到久保和芥见的对谈里,久保带人也提到了,“开幕战那里,伏黑惠的能力是不是影子我都搞不清楚,在夜晚有窗户的地方进行战斗要是演出做得让人知道这是影子就更好了。”
伏黑对于自己这种在特定环境下产生的能力应有的战斗环境,并没有通过故事体现出那份特殊的敏感,才更让人觉得,一定要是影子么?
第二点是伏黑惠的能力跟他本人的性格有什么关系?通过能力是如何反衬塑造人物的?
鹿丸使用影子的原因虽然没有明确说明过,但根据人物设计,鹿丸特别懒这点可以来猜测他使用影子的时候本人可以不动,用影子去拉长去移动,某种程度上能力和角色本身的契合度较高。
伏黑惠和影子能力之间有着怎样的关系呢?如果单提起影子能力,可能是像鹿丸的懒散,或者是阴郁?胆小?只想偷偷地远远地攻击?影子本身的属性跟伏黑性格贴近的地方是?能反映出伏黑的什么特质?感觉能力跟他的性格没有特别大的关系,那么就没有办法强化读者对人物的了解和记忆。
《咒术回战》里相对来说,狗卷棘这个角色做得比较好。能力,能力反馈,需要维护能力的“用具”,能力的边界,做得相对清晰并且跟人物性格契合度很高。
从开头的几场战斗里了解到伏黑召唤出的式神是动物拟态,玉犬是一黑一白两条狗,一只猫头鹰,一条大蛇,还有一些青蛙。
第一场在教学楼救两个学生的战斗里,伏黑召唤出玉犬只说了一句“吃了他们”,那读者可能会理解的是伏黑的式神可以吃掉诅咒,但是它们的攻击方式跟狗一样冲上去咬它,使用的是动物本身的属性进行攻击。
第二场少年院的战斗中,玉犬的作用是侦查,闻味记录以及报警,依旧是通过狗的动物属性,嗅觉,叫声。而野蔷薇被另外一个诅咒攻击的时候,青蛙则通过舌头把野蔷薇卷起来吃下去带走保护起来。
后续剧情里在伏黑惠和两面宿傩的战斗中,蛇式神是通过咬,缠绕来攻击,猫头鹰式神是靠飞行的冲击去撞,攻击方式看起来全部都是动物本身的攻击方式。
那么和影子的关系在哪儿?动物和影子结合在哪里?攻击方式和影子有什么关系?
两面宿傩有句话说的很准确,我还记得是我看到那段剧情时的同款吐槽,就是:“你明明有这么有趣的式神为什么咒术师还要自己攻击上来?”
伏黑惠的式神在咬住两面宿傩时,式神是固定或者吸引注意力,以及攻击作用,同时伏黑自己会冲上去用拳头打,没有配合各自为战,也让我们对《咒术回战》的战斗设计产生了一些困惑。
比如像《火影忍者》里的卡卡西有条忍犬,是忍者的道具,它利用狗的动物特性,用嗅觉去追踪,用叫声传递信号,又因为是忍犬所以有情报传递的功能,而且忍犬还有不同的性格。
以及牙这个角色,他有一条会使用牙通牙名叫赤丸的狗,后续剧情里牙和赤丸还有合体技能,在打音忍四人众时牙和赤丸配合着打败了对手。
战斗里动物本身有身为动物的属性,还跟主人和其他召唤兽有组合技,这样其实可以设计出更精彩的战斗。
第三卷《宠物小精灵》的单行本里,小智跟小茂在联盟决赛顶峰相见了,小智最后一击的设计是妙蛙花的藤蔓缠住了小茂的喷火龙,快泳蛙在自己战斗的时候制造了积雨云,然后皮卡丘落雷沿着藤蔓对喷火龙进行攻击,那一场是这三只小精灵配合取得的胜利,小智拿到了大赛的冠军。
《宠物小精灵》里真的有很多配合战,小智在和长盘森林的馆主,也就是火箭队老大对战的时候同样也是。小智被大针锋抵着脖子逼到角落,他本来举着双手做投降状,右脚却沿着墙慢慢抬起,一摁,小智的身后就伸出了化石翼龙的翅膀。
所以再看回《咒术回战》里的式神战斗,并没有什么特别让人印象深刻的召唤方式和配合组合,有点可惜。
《咒术回战》里顺平这个角色也是用式神战斗,他的式神是水母。
虎杖和他战斗的剧情中回忆起五条悟说过的一句话,“对付这种带式神的咒术师的不要攻击式神,而是攻击本人”,因为使用式神的咒术师不擅长近战。
然而在伏黑惠和两面宿傩的战斗中,两面宿傩则对伏黑惠说:“你用这么有趣的式神,却本人冲过来。”所以证明伏黑惠虽然是用式神的咒术师,近战也不差,是能用拳头打的。
如果这段情节做成两面宿傩活了这么久,他见过这么多带式神的咒术师,知道咒术师有这样的缺点,所以在跟伏黑战斗的时候他突然就冲到伏黑面前根本没理他的式神,想要直接攻击他。伏黑惠则duang的给他一拳说其实我是擅长近战的,这样的人物也能一下帅起来。
通过战斗的情节让读者理解的话效果会更好更让人印象深刻,最无聊的方式就是用角色的嘴说出来。
同样的再举个例子,比如说《火影忍者》里宁次的回天,他第一次用的时候会觉得哇塞绝对防御!太帅了!但在和音忍四人众战斗的那段剧情里,“绝对防御”回天其实是有缺点的,为什么能发现缺点呢?
因为对手的蛛丝制造出的攻击能让宁次受伤,并不是每一根都能通过回天防下来,然后对手和读者都会觉得唉?奇怪了,不是说绝对防御嘛?为什么会有防不下来的时候?对手通过一次次的攻击发现了回天的死角,在战斗过程中发现了那个弱点。
宁次在逃跑的时候会晃动身体,为了不让对手瞄准弱点的准心,当对手以为自己能发致命一击的时候宁次却故意让他命中,再把查克拉注到蛛丝里直接攻击心脏,把对手打倒。战斗的过程很清晰,能力的优点,缺点,如何发现的缺点,通过缺点想到的办法,整个过程非常完整。
这样设计很有实战的感觉,通过两人的招式对垒和战斗来回,宁次的弱点被发现。在剧情里看似随机分配的对手,因为宁次被留下来去对抗以蛛丝为武器的音忍。但是实际作者在设计这场战斗的时候,为什么让一个用蛛丝的人来打宁次的回天?因为他要在这里设计宁次的弱点被发现,那么能发现的人一定可以发动广范围的攻击,如果对手是点对点的话,回天一定可以防下来。
之前在看论坛的时候看到一个特别有意思的说法,说《咒术回战》的主角其实就是有了查克拉的洛克李,但是他还是只能用体术。却既没有做出查克拉的独特,也没有把体术这点用到极致。
小李的体术打斗非常帅气,中忍考试和我爱罗对抗的那段剧情设计得很好。小李没有查克拉,所以只能修炼体术,但他把体术练到极致。第一次在《火影忍者》的剧情里有人的速度快到我爱罗的沙子都跟不上,从我爱罗出场之后第一次有人狠狠地给了他一拳,破了我爱罗的绝对防御。
这也是我爱罗的弱点,他所谓绝对防御的沙子有速度的极限,但这个弱点没有人可以提前告诉你。是因为对上了小李,大家才发现原来我爱罗有弱点,这个弱点是他的速度赶不上小李的速度,不是他的速度不够快,是小李的速度更快,通过我爱罗本身的强,来体现小李更强。
打斗的乐趣就在于在打斗中发现新的点,然后去突破这个新的点,对方已经料到你要突破这个点再进行反制,这样的打斗会精彩很多。
领域展开在《咒术回战》里初次出现是两面宿傩在打第一个特级的剧情里,他直接领域展开把诅咒切成了碎片。但那个时候对领域展开没有详细的解释和战斗过程,只看到出现了一个亭子或者神庙。
第二次是五条悟在打火山头时把虎杖悠仁带来了,对他说的话是“让你见识一下咒术师战斗的顶点”,所以五条悟给领域展开这个技能定了个调——顶点技能。
优点是加buff,可以理解成在这个展开的领域里加攻击、加防御、加魔法伤害、加物理伤害,加血量等等。
反之缺点是大量消耗咒力,所以能使用领域展开的人应该是那种很强的人,咒力很多,哪怕领域展开之下也能维持着源源不断的“蓝”。
但是对于“必中”条件,五条悟的口头解释是这样的,“在这个领域展开中,想对抗必中,第一可以用咒力抵抗,第二是逃出去,想办法逃出去。”但他其实不推荐这两种方式,先不管为什么不推荐,他推荐的方式是什么呢?是第三种,也就是展开自己的领域进行对抗,所以五条悟展开了自己的领域【无量空处】去对抗火山头的领域,因为五条悟更强,把火山头的领域挤掉变成自己的领域从而在自己的领域里拔掉了他的脑袋。
但是关于领域展开具体是怎么战斗的....总结的话就是挂的表演,并没有什么其他的比拼,单纯是咒力数值上的比拼。纯算数,只要我的咒力大于你,我就把能把你的领域灭掉,你就必须在我的领域里中招。500大于400,2000大于1500。
所以就导致在后面看伏黑惠领域展开的时候有一点点失望,按道理说五条悟已经定了一个咒术师战斗顶点的高度了,那这几个新生代学生的领域展开应该是一个比较强的技能。但是伏黑领域展开的那段情节并没有把战斗做到让我觉得领域展开得太帅太精彩,反而展开得稍微有点草率。
如果有龙珠里的眼镜,看到你的咒力是5000我自动认输,因为你展开了领域我反抗不了。
说到领域这个词,想到了《幽游白书》,在追击仙水的单元剧情里对手都能展开自己的领域并把人困在自己的领域里。想要逃出领域的话就要完成领域里设置的游戏或者规则,没有完成的那个人会受到惩罚。也就是说在这个领域里到底谁输谁赢是未知的,但是如果你不跟我比赛,就不可以离开我的领域。
这个单元印象比较深得两段情节全都跟藏马有关,一场是和打游戏机的角色的领域战,富坚设置了好多问答题,刚好留下来的藏马是脑力代表,两人多轮对战,在最后那个孩子有优势的紧要关头,藏马推测出了这个孩子的背景是什么?为什么会投靠仙水?缺失的是什么?不断地心理攻击造成了对手的失误,最终藏马赢了。
另一场领域战中,设定了不能说话或者不能说某几个词的规则,但是藏马思考之后提议改个规则,改成每过一分钟日语的50音发音就少一个,也就是说大家能说的字会越来越少。对方一听觉得是对自己有利于是同意了,对自己的领域规则进行了修改。改了之后两个人说话就越来越少,到最后都不能说话时出现了《幽游白书》第一个未解之谜,藏马扭过头做了一个鬼脸,然后对方哈哈哈笑出了声。因为说了HA的发音违反了规则,所以藏马赢了。
这两个领域的展开,首先输赢未知,那么读者就很有兴趣看到底怎么样才能从这个领域里出去,因为不是说进到这里边100%能赢。
并且完全塑造了藏马这个角色智商高这点,在其他人还不知道这个游戏怎么玩的情况下他总能发现突破点,然后去完成翻盘。其实说起来这好像只是一个脑力比拼或者脑筋急转弯,但是在那个环境下它就是一场战斗。
*不过即使上面对领域展开进行了一些分析,但也不妨碍我在看到五条悟领域展开的时候发出了尖叫声233
哪怕是“挂”,“挂”做得帅也确实是作者的一种本领。
只是在理性讨论战斗体系,包括一些角色的能力在战斗当中的设计时,我们还是觉得多多少少如果能做得更详细清晰的话就更好了。
在上面聊《咒术回战》、《火影忍者》和《幽游白书》的时候,都提到了能力体系,谈到能力体系不得不提的作品就是《猎人》。
个人认为,在单纯能力设定这个方面,《猎人》是所有作品里的S级,应该没有作品比它的能力设定做得更好。
理由是这样的,首先它的念动力体系解释得非常清楚。怎么使用,怎么附着,怎么攻击,详细地说明了基础体系和使用方法。同时不同念力的使用原理和使用方法还能对应到人物本身的特质上。
比如小杰就是强化系,如果对应《咒术回战》来看的话虎杖应该也是强化系~都是蛮力派,正直,有冲劲,热血笨蛋这种。
念力只是一个力量,跟查克拉,咒术是一样的。但是变化系可以把念力改变性质,比如说它变黏,或者把它变得带电,只要能改变性质都叫变化系。
具现化系则可将自己的念力形态改造成自己想要的东西,即将念力物质化,制造出实实在在的武器进行攻击。通常具现物只要一离开身体就会消失,但是借由修练可以设定出消失条件(会失去“收放自如”的优点)。
真的非常清晰并且有趣,另外像我们在准备这期节目的时候出现了一个有趣的话题。
“西索的那个能力和主角团队四人组里其中一个人的能力一样,你觉得会和谁是一样的?”
非常流畅地就说出来了,完全不需要记有关念力的任何设定,是因为作者在设置能力的时候考虑到和人物的结合。而且在查资料的时候,发现其实富坚借西索的嘴说出来过,他有意识这样做的。
西索去推断奇犽,小杰还有酷拉皮卡他们分别的念能力时,根据他们的性格,小杰是正直、勇敢、猛冲型的,有点热血笨蛋特质的,这种是强化系。然后像奇犽有点阴晴不定,不知道他在想什么,随心所欲的这种人就是变化系的。像酷拉皮卡有一点神经质就是具现化系的。但这并不是漫画中的官方解释,不是由猎人组织或者其他什么官方组织来发布的人物和能力是有性格上的对应的官方说法,只是西索自己的个人爱好,是他在漫画里是这么分析的。但是西索是富坚创造的,西索说的话是富坚让他说的,所以说富坚在做人物的时候肯定会有这种想法,才能让西索说出来。猎人真的是在单纯能力设定这一块儿走到了一个极致,完全能够贴合展现每个人的特质。
还有一点是在设计完这套系统之后,富坚真的是按照这个系统在动脑子。最明显的是酷拉皮卡的能力,因为具现化系有一个特点,就是在使用能力时可以创造一个东西,在不使用的时候就可以让它消失。但酷拉皮卡的手链是从他们再次相见开始就一直戴在手上的,从来没消失过。所以大家都觉得那个是他的一个物品,可实际上是酷拉皮卡持续在发动自己的能力让它存在,就是想让大家忽略手链。
为什么要给酷拉皮卡安具现化这个能力?是为了后面战斗剧情的伏笔,要做这么长的铺垫而且做得非常合理。
猎人这种体系的设置以及它的展现,我们目前真的带着作品粉丝的吹捧之心,感觉是做得最棒的。虽然也觉得《火影》也考虑得很周到,比如说像小李的体术跟他的性格也有契合点,鹿丸的影子能力跟他的性格也有契合点,但感觉都没有《猎人》这么准,在读的时候有时甚至会感觉富坚完全是为了他的能力体系画了一个漫画的程度~
如果能将《猎人》那种程度的能力体系应用在《咒术回战》中,人物性格配合能力,配合能力在战斗当中的应用,有朗朗上口的必杀技名称,再加上非常帅的人物pose,那漫画真的会更加精彩了。
大家去看动画,在打斗过程中动态会做得更精致更流畅,是会变成很明确的看点,加诸配乐也会更有气势,比如《鬼灭之刃》的动画,但这是动画的附加价值。在漫画里,无论《鬼灭之刃》还是《咒术回战》,就能力设定和战斗设计而言,都还有做得更好的空间。
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