10月17日,Project Aces发布了在线PVE合作任务玩法预告片并宣布《无限》的正式发售日期被推迟于2014年但也同时公布了在11月7日至13日进行日本地区用户限定的第一次公开删档测试,主要测试内容为自由试飞,面向新玩家的教程任务及前两个单人任务及两个多人合作PVE任务与早期版本的大白鲸追猎 I紧急出击任务,报名参加第一次测试的玩家会在游戏正式发售后同步获得一个特殊的“2013 Beta Test Pilot”徽章,但由于严重的服务器载荷问题被迫在次日8日暂时服务器下线关闭,测试原预计在11月10日左右恢复,但到11月12日仍未上线,同一日,粉丝开始注意到某些官方媒体内容正从互联网上撤下。游戏信息页面被删除,万代南梦宫国际YouTube账号上发布的官方预告片被设为私密状态,而Project Aces 在推特或脸书上均未就这些变化发表任何消息,直到在原定测试结束的13日才宣布对第一次公开测试出现的严重问题道歉并作为弥补保证将在12月4日发布有关第二次公开测试的消息,12月4日宣布在12日至18日进行第二次公开测试,并保证报名参加第一次测试的玩家仍将会获得2013 Beta Test Pilot徽该新闻发布几小时后,官方网站进行更新并开放了问卷板块以收集测试参与者的看法,完成问卷者会获得独家桌面壁纸,第二次测试比原计划多运行了几个小时,并于12月19日正式关闭。同日晚些时候,发售日期正式改为2014年。
2014年1月8日:河野一聪在推特上确认将会在游戏发售前仍计划在西方市场进行面向全球玩家的第三次测试,30日,万代南梦宫同时在 PlayStation Blog和 Facebook上宣布全球测试(不包括日本)日期,测试将于2月4日开始,2月11日结束,全球测试的内容与日本地区限定的第一及第二次测试完全相同。
2月17日,宣布将在3月1日举行“Aces at Operation:数字好莱坞”演示,向公众展示了游戏开发的多个部分:角色和作为游戏背景设定的轨道激光防御系统的概念艺术及将会在正式上线之后更新的最后一个单人战役任务的“bunker shot行动”中游戏内过场动画的分镜以及多人模式紧急任务“ 大白鲸追猎 II”的首次公开预告。
4月17日,Eurogamer意外泄露了“任务通知”新预告,Project Aces官方随后上传了新预告并公布了将在5月20日-28日在日本,北美,欧洲逐次发售日,5月20日日本地区抢先限时独占提前7日发售,此外,日本 PlayStation Store正式上线皇牌空战无限的线上商店页面,并发布两个专属徽章和两个专属昵称作为预售独家奖励,Joystiq 后来发表一篇文章引用万代南梦宫的新闻稿确认北美发售日期为5月27日,并透露Project Aces计划在未来某个时候将PVP模式更新加入游戏。
9月18日,发布了“未来展望行动”预告展示了作为未来更新内容的ATD-0、bunker shot行动、莫斯科战役、Su-37 Yellow13、X-02、YF-23、F-5E、A-10A、F-14A、CFA-44、ADF-01、R-101、SOLG卫星拦截I、大白鲸追猎IV等在内的新内容。
9月29日确认《战区88》联动。9月30日2.00版本维护开始,10月1日补丁发布,10月2日维护结束但游戏上线不到30分钟即因紧急维护关闭。此后游戏继续以在线合作任务、特殊突袭、排名锦标赛和活动更新维持运营。
单人战役分为首发5个任务及在后续更新中加入的3个任务,剧情战役设定在与我们的现实世界基本相同但融合了Strangereal世界元素的《无限宇宙》,在1994年,发现了一枚太阳系外小行星“ 波吕斐摩斯( Polyphemus )”与木星轨道上的小行星“1986VG1尤利西斯”撞击形成的碎片:“尤利西斯小行星群”,当时预计将有一万颗陨石砸向地表,为应对撞击威胁,全球建造了多个巨石阵电磁炮网络。1999年7月,小行星开始撞击地表,尽管有电磁炮网络,仍对世界秩序造成了灾难性破坏,一家军工巨头企业:韦恩赫尔―诺亚公司(Wernher and Noah Enterprises)介入,开始使用以先进自动化航空工厂为代表的大量高新技术为受灾最严重的欧亚大陆上的许多失业难民创造就业,但他们的努力造成了飞机大量过剩,进而催生了多支雇佣兵部队,结合尤利西斯撞击的影响最终催生了韦恩赫尔―诺亚公司的首席武器开发员卡克珀·科恩(Kacper Cohen)对联合国及其处理世界事务的方式和低效感到失望并与由尤利西斯受灾难民组成的“特洛伊之子(Sons of Troia )”恐怖组织的协助下攻击联合国部队,建立新国家“USEA联邦”并在多条战线攻击联合国时冲突进一步升级。
玩家扮演的角色是“死神”(Reaper),来自一家受联合国安全理事会雇佣的专精空战业务的佣兵企业:利箭航空安保公司(Arrows Air Defense and Security )下属雇佣兵空中部队“骨箭中队( Bone Arrow Squadron)”的新人,与联合国安全理事会精英部队“脊背犬中队( Ridgeback Squadron)”组成第118特遣队被派去执行击退USEA联邦的任务,在随后的USEA战争中,骨箭与脊背犬中队多次遭遇由神秘莫测的“蝶使(Butterfly Master)”率领的强大无人机中队进行对抗。
补给燃料按每四小时1单位的恢复速度自动免费发放给玩家,玩家通常在任何时候只能持有3单位补给燃料,但当每月周期性轮换更新的“强制出击 x 6”限时活动开始时,补给燃料携带上限增加到6,并且所有玩家都会额外获得3单位补给燃料(即拥有0/3补给燃料的玩家将变为3/6,拥有3/3补给燃料的玩家将变为6/6),当“强制出击 x 6”活动结束时,补给燃料携带上限重新恢复为3,同时所有玩家将失去超过上限的补给燃料(即拥有0/6补给燃料的玩家将变为0/3,拥有6/6补给燃料的玩家将变为3/3),——换言之每天只免费提供可供出击三次的“燃料”,在每次完成在线合作任务的出击后,都有几率触发收益更高的“特殊突袭”,但倘若玩家此时已将燃料用尽时,就只能使用真实货币在线上商店充值购买补充或是看着机会白白浪费遗憾下线。
此外,游戏大量使用了索尼的“TSS”(Title Small Storage)技术。服务器通过下发TSS文件提供网络配置、动态变量等信息,可以用来配置诸如“油料翻倍”这样的限时活动。在很多关键节点,游戏都会向服务器请求下发TSS文件。而关服后开发者最后一次更新了TSS文件,任何人在从只给客户端返回一个停运提示。由于无法访问服务器,游戏就会自动返回标题界面,即使进行网络抓包,也只能拿到一段加密数据。这无疑让游戏复活的难度大幅提升,PSORG小组选择先不死磕《皇牌空战 无限》,转向其他项目,最终的转机,来自于2026年4月。
2026 年 4 月 3 日,RPCS3项目组通过官方 X 账号发布公告:项目组成员Elad(elad335)发现了PS3游戏中此前未被识别的SPU使用模式。基于这一发现,Elad编写了新的代码路径,从这些模式生成更高效的原生PC输出,从而全面降低了每个游戏的CPU性能开销。关键是,这一改进不需要新硬件。现有配置只需更新到最新版本即可立即受益,这提升了所有PS3游戏在RPCS3上运行的性能,并上传2012年游戏《扭曲金属》在RPCS3上的主要基准测试运行片段展示了新的SPU使用模式为RPCS3实现了为所有PS3游戏在RPCS3上的运行平均帧率提升5%到7%的性能提升,不同作品的提升有所不同,SPU密集型游戏受益最大,但所有游戏都因更好的重制而有所提升,该4月更新适用于所有CPU硬件层级,且无需新硬件即可生效,与此同时一名既不是RPCS3的成员,也与PSORG团队无关,只是一位曾经玩过《皇牌空战 无限》的玩家,Optimus1200在近几个月开始进行《皇牌空战》社区中十分流行的“全系列回顾马拉松”挑战。而当他玩到《皇牌空战5》时,那首曾在《皇牌空战 无限》中无数次播放的标题音乐再次在耳边响起。突如其来的感伤和怀念让他萌生了“把PS3翻出来做点什么”的念头。
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