作为从“皇牌空战4”一路玩到如今的《空战奇兵8 希孚之翼》的新生代玩家,每一部AC对我来说都总差那么“一口气”。音乐对情绪的调动,配角的塑造,巧妙的关卡设计,无法忽视的背景故事——就像手里拿着三块图案,却要拼好空缺的四块拼图。
没错,在天空与片翼妖精一同奏响的弗拉明戈吉他(0代),驾驶漆黑的战机化身为止战的魔鬼(5代),在破盾神曲《Daredevil》与漫天的导弹警告中发射8AAM……这些回忆对我来说如数家珍,他们对我来说都是最棒的!只可惜,他们已经是20年前的老游戏了,而最新的《空战骑兵7》若是让我细说,问题还真不少……
但今天,恐怕我玩到了我心目中最好的ACE COMBAT,四块拼图全部拼好的——《空战奇兵8 希孚之翼》。
接下来的内容我不会透露一丁点游戏剧情,请大家放心阅读。我无比清楚AC的剧情有多么重要,哪怕它禁不起细究,但那都不重要。
你还记得7代废料女王开场说过的有关天空的“Deep dark blue”吗: “天空的颜色对你来说很重要吗?对我来说就是一切,那片无比重要的「深蓝色」。” 于是,在7代的第一关,你驾驶着飞机直冲云霄,告诉我,你看到了什么?——是那片「深蓝色」。
AC系列一直要的是一种飞行的感受,游戏不会告诉你为什么带着200发导弹的三代战机能做出如同UFO一般的超现实机动,玩家更不会细究为什么战斗机要在几百米的目视范围内与其他5代战机“狗斗”。AC要的是在漫天的战火中做出一个眼镜蛇机动,发射出的导弹如同回马枪一般正中敌机;要的是在急促的“Missile!Missile!Missile!”的警报中连续做出数个高G转向,毫无道理地闪避袭来的飞弹;要的是敌我双方在同一个开放电台频率中吹捧叫骂……
接下来我会提到一些内容可能会让系列老玩家着急——“这以前也有啊!”没错,就像我开场说的,以前的AC是拿着三块图案试图拼出四块空缺,但这次手里拿了可不止三块……
进入《空战奇兵8 希孚之翼》,你能一下子感受到这部作品在资金上的充足。还记得以前的AC系列为了成本考虑不得已用各种幻灯片甚至漫画做过长吗?还记得7代过场演出中角色几乎一动不动的样子吗?(意外诞生了公主的贴图狗这一著名梗图)
而在《空战奇兵8 希孚之翼》里,几乎所有演出都是实时,不少甚至是以第一人称视角展开。在这些演出片段你还能控制主角的视角,方便你仔细观察美丽的塔莎。以防你好奇,塔莎旁边是她亲爹。
这种演出甚至会漫延到一些平时你不曾在意的地方,比如降落,加油,做简报这些老玩家早已习以为常的地方,游戏会在你熟悉的地方给你来点演出,给足你惊喜与情绪。
历代最精细的地面贴图;
全新制作的机炮与导弹细节;
突破音障后的如同雷鸣般的声响;
飞机矢量喷管的丰富的动态变化;
导弹发射与切换时机械结构的碰撞声;
击毁敌机时的破损效果;
随着时间推移,战机身上的污迹。
冲入云层后音效的变化;
这些细节就是我曾经在玩20年前的AC作品时最想要的, 但代价是游戏容量高达140GB。
不过,系列老玩家可能着急了,“你说的这些在以前的作品里也有啊!”没错,就像我说,AC的作品就像拿着三片图案在试图拼四块空缺,总会缺一块,总是不完美。比如AC7就没有破音障,以及没有接下来我要说的僚机系统。
是的,曾经的僚机系统再次回归,不同于7代只会喊“吹哥”牛逼的僚机,《空战奇兵8》的僚机成为了游戏系统的一部分。你可以自由选择僚机的机体,使用十字键来控制他们的行动方式,是集合攻击,特殊武器全开,还是分散干扰,各自击破都可。
在本作中, 你能亲眼看到僚机在做着有效击杀 ,甚至会抢你的人头。灵活运用僚机的攻击模式,可以帮你在大规模消耗战中节省不少导弹。
还记得前作中的名台词“跟着吹哥就能活!”,听着是挺燃的,回头一看,根本没人鸟你。
而本作的僚机是真的在跟随你飞行。是的,你们Joker小队的三架机体会全程陪伴在你的左右。拉升,速降,狗斗!你的身边总有令人安心的队友——那些愿意用生命守护你的Wing man。我相信你会和我一样,当第一次在战后总结的雷达简图上看到僚机与你并肩飞行时的那种安心与感动。通过游戏设计来帮你加深对角色的喜爱,要比在我耳边吹牛逼要强得多。
对于AC来说,一场因何而起的战争是主线,几位与你并肩作战的队友就是支线。像是0代,5代都可以说是系列在剧情上最出色的作品。而这其中,主线叙事与配角演绎缺一不可。
如果你不是AC系列的深度粉丝,想要弄清楚这个世界发生了什么,以及为什么要打仗这件事还挺费劲儿的。如果要细说《空战奇兵》的背景故事,那至少可以做两期Gadio story节目,想听的话可以多留言点赞噢!
简单来说《空战奇兵》的故事发生在一个虚构的,名叫 Strangereal的世界。在这个世界里,地球和现实世界的地球一样,也有太阳和一个月球甚至还有相同的星空,但是海陆分布和地球完全不同。这期间有一些我们熟悉的冷战对峙,地缘政治引发的冲突等等。而这个大陆上的国家也几乎都可以无缝带入到现实的国家中去。这个世界里没有特别明确的正邪之分,大家会因为政治、利益、背后的资本大手子,以及狂热的信仰等一系列原因打作一团。
和平如同梅雨季节的阳光一样短暂,循环往复的悲剧与战争才是Strangereal的常态。
如果你玩过7代,肯定被各个国家与各个阵营之间的冲突搞得头晕脑胀。好消息是,8代没有这个问题。
8代的故事发生在7代的10年后,曾经的英雄已被海水淘尽。主角所在的中央尤吉亚联邦(FCU)被位于大海另一边的索托亚共和国闪电入侵,仅仅几天,首都便惨遭沦陷。大家可以看上面那张世界地图,位于地图最右侧的就是主角所在的中央尤吉亚联邦(FCU),而海那边就是系列中首次出场的索托亚共和国,一个以游牧业而兴起的西亚国家。
而我们的主角一开始仅仅是一个在战争中被敌人击落的飞行员,因意外成为了所谓保卫FCU首都希孚的“希孚之翼”。而真相是,所谓的“希孚之翼”仅仅是FCU发动的一场对外宣传的舆论战……而这也成了本作的故事核心—— 一片虚假的翅膀能飞多远,又是靠什么而飞?
剧情部分我只能点到为止。我个人体感上来说, 8代的故事是一个完整,且情绪渲染上完全做到了历代最好(之一)。我真切地在乎、在意剧情中与我并肩而战的队友,我被他们的言语,被他们的选择而深深感动。
《空战骑兵》作为一个诞生超过20年的作品,其中诞生的神曲数不胜数:
0代在天空奏响的弗拉明戈吉他《Zero》,7代的破盾神曲《Daredevil》,5代在体育馆上空的唱起的摇滚《Blurry》,又或是刚进入游戏界面的那句“I have so far to go!”(《Blue Sky》)。在我敲这几个字的时候,这些歌曲的旋律突然萦绕心头,游戏画面仿佛如云朵般在我眼前缓缓浮现。
用音乐来调动情绪、烘托气氛,是《空战奇兵》系列诞生早期就立下的规矩。
这是因为当时制作组受到了《超时空要塞:可曾记得爱》的影响。片中,在两军大决战的危机关头,剧中的林明美鼓起勇气演唱了一首《可曾记得爱》,舒缓悠扬的人声与残酷的星际战争融合在一起: “通告所有正在倾听林明美歌声的人,我们的敌人只有一个,打倒戈尔克,波德尔扎,取回我们的文化吧!”
《超时空要塞:可曾记得爱》深刻影响了《空战奇兵》最重要的一个部分——音乐与情绪调动。
对我来说,从《空战奇兵7》开始,背景音乐就不再只是简单的音乐循环,而是根据玩家进度拆解、重组乐曲,让音乐和画面发生的事情更紧密地配合在一起。简单来说,音乐是动态的,会随着剧情的发展,因玩家做出的行为而变化。
而这种体验在《空战奇兵8》中更上一层。
以往的AC作品,能有两首非常抓耳的音乐便已经是神作,而8代如同打了鸡血一般,高质量的曲子是不停地放……
我方放完了,反派还要放,反派放完了,我方再放另一首新的!来自游牧民族的索托亚共和国的飞行中队,带着他们草原般的男声吟唱,配着激昂的电吉他扫弦,黑压压地向我们袭来。那一刻,我分不出来到底谁才是主角,为什么反派的音乐也如此好听!?
在本作的最后几关,我经历了一场在情绪体验上甚至超越了7代破盾神曲带给我的冲击。当我在深蓝色天空与自己的Wing man一同战斗到弹尽粮绝,我选择了紧急迫降到机场补充弹药。但此时,剧情迎来高潮,一首我完全无法给你描述的曲子在耳边响起,本已放下起落架准备降落的我瞬间拉起机身!用我仅剩的200发机炮再次和敌人缠斗在了一起……不是游戏设计让我这么做,是音乐,是情绪,是感受!而这就是《空战奇兵》最美好的体验之一。
8代免费附带一个《空战奇兵0》的高清复刻版。
关卡数量达到了30关,比前作还多10关。
本作的飞机数量偏少,可能是历代最少的,我怀疑后续有巨量DLC。
发售前就大肆宣传的塔莎妹妹顶级可爱,但我更偏爱这个凯特大姐头,记住我的话。
本作虽然发生在7代的10年后,但有部分内容与前作有相互照应。
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