回顾2026,Bloober Team今年已公布多个全新企划:
① 影视授权作《电锯惊魂:起源》。首次尝试多人非对称PVP玩法,由旗下子工作室Broken Mirror Games和Anshar Studios共同开发,原计划2026年、现推迟至2027年一季度开启抢鲜体验
② 影视授权作《星际迷航:暗影边境》。与Paramount Games合作开发,预计2027发售
③ 自主研发IP《时间旅者:重生曙光》的资料片“拉撒路”,预计2026年秋季上架
④ 任天堂NS2掌机独占项目《ONYX:黑暗之握》。由子工作室Broken Mirror Games开发,预计2027发售
Bloober首席执行官表示,未来将持续开发自主IP、探索新玩法概念,并积极展开全球合作,拓展第二方业务。此举意在传达Bloober Team的未来不会依赖某单一爆款游戏的成功,而是实现多元化投资,努力成为该类型领域中最具创意的开发商。
Bloober的盈利所得主要用于下一轮项目的再投资,目前已有多个不同阶段的项目内部孵化中;这也使其能够迅速地在将来确保较竞争对手间的领先地位。
内部开发,囊括自出版、外部联合出资或全资的项目,及2021年之前发售的作品:
(已发售)《寂静岭2:重制版》,《时间旅者:重生曙光》
(开发中)《时间旅者》资料片“拉撒路”,《星际迷航:暗影边境》,《寂静岭:重制版》,未公布项目H
与外部紧密合作,Bloober监督创意及生产过程,部分项目隶属于子工作室Broken Mirror Games:
(开发中)《电锯惊魂:起源》,《ONYX:黑暗之握》,《层层恐惧3》,未公布项目U,待宣布项目
主要是一些外部投资活动,如子工作室Feardemic参与发行的作品,及已完成的未公布项目N
未来两季度的销售重心将放在自家IP《时间旅者》上,并逐步探索该IP的其它潜在盈利模式;
未来第二方项目有望将成为集团旗下收入增长最快的板块,由于是外部合作其题材必然会比内部的第一方更多元,被视为用来打开新市场并为自家员工积累新的开发经验。
《电锯惊魂:起源》是第二方重点之一。与市面同类型相比目前两轮封闭内测被视为玩家反馈积极,为了继续打磨并吸引更多的潜在玩家,决定将EA版上架时间从26年四季度推迟至27年一季度;
本月,对Broken Mirror Games进行了一次人员结构调整,曾参与过《消逝的光芒》等IP制作、拥有超过20年开发经验的Tymon Smektała被提拔为执行董事。他将负责未来该工作室的战略规划与项目选择
此外,还将拓展多媒体边界,通过其它方式来持续发挥IP影响力。如目前的《层层恐惧》系列,据会议数据披露该IP已吸引超过1500万玩家,10月份发布的世界观内周边小说预售火爆,这便是此类IP拓展计划的头炮
《时间旅者》资料片“拉撒路”(Q4,具体日期待公开)
《星际迷航:暗影边境》、《ONYX:黑暗之握》发售
《时间旅者:重生曙光》系列衍生小说(Q1)及相关IP商品授权项目
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