恭喜!你现在从六岁升级到了九岁!你已经掌握了足够的形式语言,也对模糊逻辑有着一定的耐性,可以讲述“世界上没有绝对的对与错”这件事!
作为毕业考试,请把这句话翻译成toki pona:
翻译:____________________
现在,来做个坏孩子吧!
* `utala` = 战斗,争执,辩论
下一章,我们要与天斗,与地斗,与人斗。
*进入新石器时代……Loading……*
**1. 时间**
新石器时代的农业革命要求我们精确地掌握季节与洪水的回归规律:
* `tenpo` = 时间
* `open` = 开始,打开
* `pini` = 结束,关闭
* `kama` = 来
* `awen` = 持续
* `tawa` = 去
* `sin` = 新的,额外的
`utala li awen lon tenpo suli` = 烽火连三月(显然“三月”是虚指)
`tenpo pini mute la` = 很久很久以前
`tenpo kama lili` = 马上
一点点天文学
* `suno` = 太阳
* `mun` = 月亮和星星等夜空天体
`tenpo suno` = 一天,白天
`tenpo pimeja` = 晚上
`tenpo esun(交易)` = 一礼拜
`tenpo mun` = 一个月
`tenpo sike(圆,回归)` = 一年
`tenpo lete` = 冬季
`tenpo pi lete lili` = 春季
`tenpo seli` = 夏季
`tenpo loje(红色)` = 秋季
`mun lili` = 星星
**2. 计数**
数一数有多少过冬的粮食吧
* `ala` = 零,没有
* `wan` = 一,整体
* `tu` = 二,分开
* `mute` = 三和比三大的数
哦不对,前面那个是猴子版本的。下面是新石器2.0版本:
* `nanpa` = 数字
* `ala` = 零,没有
* `wan` = 一,整体
* `tu` = 二,分开
* `luka` = 五,手
* `mute` = 二十,许许多多
* `ale` = 一百,可数且够用,无穷
* `kipisi` = 部分
* `meso` = 平均,平等,中间
`kala tu` = 两条鱼
`soweli tu wan` = 三只狗
`waso tu tu` = 四只鸟
`kili mute mute luka luka` = 五十个水果
`kala nanpa tu` = 第二条鱼(这里不用`pi`)
`tenpo mun nanpa luka` = 五月
笨拙又低效,对吧?我也觉得toki pona的社区在这里太极客宅了,自己给自己找麻烦。
但是至少我们能数到比三大的数字了,对吧?
西塞罗就是靠一套类似的计数系统来管理一个庞大帝国的税收的——他连“零”都没得用!
**3. 商业和私有制**
* `mani` = 钱,大型牲畜(比如牛),资产
* `esun` = 交易
* `jo` = 拥有
* `pana` = 给予,发送,释放,投掷
* `lanpan` = 抓取,偷窃,得到
* `namako` = 香料,装饰,奢侈品,额外的
**4. 统治**
* `ma` = 领地,土地,领域
* `tomo` = 建筑,家,结构
* `nasin` = 道路,传统,方法,教条
* `lawa` = 头,控制,统治,首都,规则,法律
* `anpa` = 下面,臣服于(没有宾语时),打败(有宾语时)
`ma Sonko` = 中国 (使用本地人的读音)
`ma tomo lawa` = 首都 (`ma tomo` = 城市)
翻译一下:
`ma lawa li pakala tan utala. `
`taso ma nena en ma telo li lon.`
____________
____________
**5. 文字**
* `toki` = 语言,说话,方言
* `sitelen` = 写,画,图像,文字,符号
* `lipu` = 书籍,文档,知识库,纸板,叶子,石板
看完这一节,是不是觉得,**潘多拉的盒子打开了。**
工作,赚钱,交税……母系氏族狩猎采集部落里那个田园时代一去不复返了。
但是!在潘多拉的盒子的底下,还藏着那个,你我最熟悉的东西——
* `musi` = 游戏,玩耍,音乐——读音介于“music”和“游戏”之间,字形是缪斯的竖琴
*从人类学的角度看,游戏的本质,无非就是潜意识里那个孩子,对社会规训,权力秩序,价值期望,禁忌惩罚这么一大篮子“新石器时代性”(neolithic-ity)的内化,解构,重新诠释,找到一个既能适应现实,又不会背叛自己的幻想叙事罢了——或者也许也是一个通向新世纪的入口?*
为什么在日本的女儿节,会送给女儿一整从爷爷到宝宝的洋娃娃,然后她会研究怎么样把他们摆在一个从高到低的架子上?
为什么在jrpg,勇者斗恶龙里面提供power fantasy的功能性结构会是国王,教会,商店,人口登记表(角色属性窗口)?
为什么当购买主机的那群人长大后,AAA游戏产业会那么热衷于探索死亡,不可逆与宿命,罪孽,父子关系,时代感等现实里面大家最喜欢抱怨的东西?
为什么不同的文化群体,有的更喜欢社交竞争的moba游戏,有的更喜欢圈地只萌的“里游”“里番”?
游戏的背后是什么?
最后一个词。热爱游戏的人,一般也喜欢这个:
* `sona` = 知识,了解,如何
***
**复习一下:**
提示:前两行是时间和天文概念,第三行是数学,第四、第五、第六行分别是商业,政治,文化。
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