活动已结束,此路通往现实。接下来是将要持续几天的“戒断反应”。
在《生化危机7》发售近10年后,前Capcom全球产品经理、英文本地化人员(兼偶尔客串Capcom旗下游戏角色配音的)Miguel Corti近期点赞了社交媒体上一篇针对生化7的游戏批评,并借此回顾了这款系列转折作艰苦且不为人知的开发幕后。Miguel Corti坦承,尽管这款游戏现如今看来缺憾与短板愈发显眼——尤其是与近些年Capcom推出的多款质量上乘的重制版对比——但作为深度参与其中的开发人员之一,其实他们自己在开发之初就非常清楚这些地方有明显缺陷,只不过因为各种各样的原因最终选择了妥协
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。
“古代进”遇上“森雪”,“阿姆罗”遇上“拉拉”
一次内部开篇审计发现:第一次选择在约 5.4 分钟,真正危机在约 24.3 分钟。我们没立刻改,不是觉得没问题,而是改动会牵动 14 种语言包和整个开场结构。
这一章的时代痕迹很明显:优生学+家族血统论
想象力真丰富
洛格兰特世界的短篇,人们的生活
好朋友,一起走!
禁酒法时代的痕迹,还烙印在这部小说中
古早科幻,自有趣味
【玩游戏学英语】第77期:魔兽争霸3:重铸版 失落王国第一期
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