在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
怀旧向游戏
在M4/3设备逐渐退出市场主流的今天,10年老机是否能存有一席之地?
结构上又进步了些,但感觉某些地方还是有些突兀(可以视为某种喜剧效果)。总体来说是好的,我真棒。
站在巨人肩膀上的《双影奇境》以何取胜,成为玩家又一心头好呢?
从吃到撑扶墙走,再到能吃到每一类烤肉就心满意足的心态是怎样改变的?
整个demo玩下来,给我的感觉是强烈的轻小说风格,剧本在玩梗和推进剧情之间平衡得不错。但必须说明的是,游戏使用了ai辅助部分立绘和场景,介意这一点的可能会观感较差。不过就我的体验来看,制作组在演出和UI设计上发挥了很多小巧思,所以我感觉还是先相信再相信,希望最后制作组能端上来一部不错的视觉小说吧。
爱的能力与否,是由被爱的人去评判的。
他们已被两个国家抛弃,掠夺才是生存之道
《金融帝国实验室官方正版游戏抽奖活动规则》(2025.09.01修订)
爱是不能乞求的,唯有怜悯可以被乞求得来。
《瘫倒的马》收录了十七个怪诞离奇的恐怖故事,是美国学者和作家布莱恩·埃文森最著名的几本小说集之一,文学性很强,颇具实验性质,许多篇章都有着相同的主题:主角因种种原因,无法分辨妄想与现实,深陷迷惘……下面是全书17个故事的无泄底简介和感想——
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