意料之外的舒缓与细腻
去中心化、无后端、抗审查
基于<ready or not>的世界观
因为喜欢这个系列,所以写了很多
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燃尽了
最省钱的赛道与驾驶基础课程
一个想当救世主的人,怎么变成了自己要消灭的怪物
一场舍不得快进的奥德赛,和它那辆比老婆还亲的机车
当品牌、平台和联机查询开始增长,资料站如何用来源、状态页和可验证 Wiki 承接需求。
“游戏究竟是不是艺术?”也许这个问题从一开始就问错了。本文试图从艺术边界、观众与创作者关系出发,讨论游戏作为一种独特媒介的艺术性,并提出一个观点:在游戏作为艺术的维度上,设计者搭建的是可能性的空间,而真正让作品完成的,是玩家自身的选择、行动、体验与记忆。
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