日后谈。然后呢?
《腐根之里》今日在Steam正式发售。参与互动抽游戏周边。
仲夏已至
终于有时间看完这部“开年巨制”,简单聊聊感想
仲夏未至,其六
一点儿总结,一点儿展望
玩暗源战锤也很欢乐
那个通关游戏的雨后下午,再也没有了。就如同这个系列再也没有了往日的辉煌。
最后的六、七、八章了,这是完整的序章,本来想接着写主章的,但是写崩了,重新开了新书《兽铠之魂》起点,番茄,刺猬猫都能找到我,未竟166同名
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
仲夏未至,其五
没有摘要,再问自爆。
回到顶部
外观样式
建议反馈