电子游戏是人们在电脑里玩的游戏;哲学游戏是人们在头脑里玩的游戏。
【看足球,学英语】曼城从水晶宫签下格伊 —— 他将为球队带来哪些改变?
《星之旅》开发过程中的概念设计分享!今天展示主角们的迭代过程~
这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。
It's a brave new f*cking world 《Brave New World》-STARSET
上篇动态的后续思考
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
市场格局与时代变迁
Nine Sols制作团队将从游戏发售前(2022年)到发售后(2025年)这四年期间,策划的所有 ARG 活动串联了起来,把这段与玩家共同书写的故事,汇聚成了一部既诙谐又感人的纪录片。
分层指引设计指的是在游戏中通过一种调控功能(Belike难度选择),使得玩家可以开启不同细致程度的任务指引,从而达到沉浸演绎与流程连续的平衡。
很多人看到 Steam 商店页的视频,会下意识觉得:“这不就是个视频吗?iframe 一下不就完了?”如果你真的动手试过,就会发现 Steam 官方视频几乎是 WordPress 场景里最难处理的一类素材之一。
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