大家的假期怎么样?
我们为何仍需为“游戏”正名?根源在于历史中的媒体“妖魔化”、代际冲突与早期行业乱象。相比之下,欧美社会通过产业成熟、学术研究与分级制度,已将游戏视作主流文化产业。游戏作为“第九艺术”,提供了独特的互动叙事、文化体验与思维训练,更是当代人应对压力、重建社交的精神空间。其正名之路,需要社会建立超越污名的全面、理性认知。
“想象世界是多元、动态且持续发展的工程,本书的篇幅本可以轻易扩展数倍。次创造研究领域仍有许多工作待完成,希望本书能为思考想象世界提供框架,也为那些愿意像旅行故事中的早期探险家般深入探索世界如何生长、运作并映照现实世界的人们提供起点。”
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
11bit又一次带来了优秀的剧情和道德困境,游戏性上又有点退步,总体来讲瑕不掩瑜。
AI颠覆不了游戏性,它只是在重塑游戏的生产线。高调的“AI游戏”纷纷折戟,而真正用好AI的游戏,早已不再声张。
新游戏的开发者日志
“无论死活,你都要跟我走”
十年禁渔,功在长远
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
体育生大战狐仙
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
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